格子游戏——并查集+二维坐标映射成一维方法

引入

假设给我们一个 n ∗ m n*m nm的矩形,里面依次填入坐标,从 ( 1 , 1 ) (1,1) (1,1)开始;

映射方式其实就是将这些坐标依次填入一个 n ∗ m n*m nm一维数组

解释

在这里插入图片描述
公式为 ( x − 1 ) ∗ m + y (x-1)*m+y (x1)m+y

其中 ( x − 1 ) ∗ m (x-1)*m (x1)m表示在当前数之前已经有几个数;

+ y +y +y则代表自己是第几个数;

比如上图中的 ( 2 , 1 ) (2,1) (2,1)代入公式,前面有 m m m个数,自己是第1个数;因此映射到第 m + 1 m+1 m+1位;

例题

在这里插入图片描述
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具体见代码中的 g e t ( x , y ) get(x,y) get(x,y)函数

Code

#include <iostream>

using namespace std;

const int N = 4e4+10;

int p[N];

int _find(int x){
    if(p[x] == x) return x;
    return _find(p[x]);
}
int n,m;
int get(int x,int y){
    return (x-1)*n+y;
}
int main(){
    cin >> n >> m;
    for(int i=1;i<=n*n;++i) p[i] = i;
    int x,y;
    char d;
    int ans = -1;
    for(int i=1;i<=m;++i){
        cin >> x >> y >> d;
        int xx = get(x,y),yy;
        if(d == 'D'){
            yy = get(x+1,y);
        }else{
            yy = get(x,y+1);
        }
        int pxx = _find(xx);
        int pyy = _find(yy);
        if(pxx == pyy){
            ans = i;
            break;
        }
        p[pxx] = pyy;
    }
    if(ans == -1) cout << "draw\n";
    else cout << ans << '\n';
    return 0;
}

补充说明

如果坐标从 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0)开始

那么公式为 x ∗ m + y x*m+y xm+y

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以下是C++实现并查集解决格子游戏的代码和解释: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int MAXN = 1005; int f[MAXN * MAXN], rank[MAXN * MAXN]; int n, m; // 初始化并查集 void init() { for (int i = 1; i <= n * m; i++) { f[i] i; rank[i] = 1; } } // 查找根节点 int find(int x) { if (x != f[x]) { f[x] = find(f[x]); } return f[x]; } // 合并两个集合 void merge(int x, int y) { int fx = find(x); int fy = find(y); if (fx != fy) { if (rank[fx] < rank[fy]) { swap(fx, fy); } f[fy] = fx; rank[fx] += rank[fy]; } } int main() { cin >> n >> m; init(); vector<vector<int>> grid(n, vector<int>(m)); // 输入格子游戏的矩阵 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >> grid[i][j]; } } // 遍历矩阵,合并相邻的格子 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (i > 0 && grid[i][j] == grid[i - 1][j]) { merge((i - 1) * m + j + 1, i * m + j + 1); } if (j > 0 && grid[i][j] == grid[i][j - 1]) { merge(i * m + j, i * m + j + 1); } } } // 统计不同集合的个数 int cnt = 0; for (int i = 1; i <= n * m; i++) { if (f[i] == i) { cnt++; } } cout << cnt << endl; return 0; } ``` 解释: 首先,我们需要定义一个并查集,用于维护格子之间的连通性。在这个并查集中,每个格子都是一个节点,如果两个格子相邻且颜色相同,则它们属于同一个集合。我们可以使用一个二维数组来表示格子游戏的矩阵,其中每个元素表示该位置的格子颜色。 接下来,我们需要遍历整个矩阵,对于每个格子,如果它和它上面或左边的格子颜色相同,则将它们合并到同一个集合中。这里我们使用路径压缩和按秩合并两种优化方式,可以提高查询效率。 最后,我们统计不同集合的个数,即为最终答案。

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