C语言实现扫雷【基础篇】

概述

扫雷是一款大众类的益智小游戏,目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。

1.游戏规则

点到一个数字,如果是3,那就说明最靠近他它周围的8个格里有3个雷。然后通过相邻或者相间的数字之间的交集来判断哪些是雷。

2.胜利条件

点开所有不是地雷的格子。

一、基本思路

  1. 建立两个char类型的数组,分别为mine数组show数组,mine数组用于表示雷的信息,show数组用来显示雷的个数
  2. 雷的表示:在mine数组中,‘1’表示雷,‘0’表示非雷
  3. 雷的排查:没有排查的是‘ * ‘,排查后显示数字字符
  4. 由于排查一个坐标周围的雷需要统计周围8个坐标,为防止数组越界上下各多一行,左右各多一列便于遍历所有坐标。
  5. 分析完毕,开始实现。

二、具体步骤

1.建立源文件和头文件

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

// test.c文件,这里我用日期代替

test.c

2.创建游戏初始界面

(1)创建菜单

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("******     1. play     ******\n");
	printf("******     0. exit     ******\n");
	printf("*****************************\n");
}

用0表示退出以便于结束循环

(2)创建main函数

switch语句进行选择

int main()
{
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3.创建游戏主体

定义行、列和雷的数目,#define定义的符号一般用大写

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10//雷数

(1)创建game函数

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘为'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘'*'
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
	SetMine(mine,ROW,COL);//设置雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}

(2)创建初始化棋盘InitBoard函数

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

由于mine和show数组初始化的字符不同,为了只用一个函数就初始化两个数组,设置set字符传参。

(3)创建打印棋盘DisplayBoard函数

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("****** 扫雷 ******\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)//打印列号
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

为了方便观察,打印行号和列号。而数组的首行尾行、首列尾列是为了避免越界创建的,玩家玩游戏无需考虑,不用打印

(4)创建设置雷SetMine函数

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

雷的位置由电脑随机生成,这里用到rand函数生成随机数,取模加一则是1~9中的随机值。
rand函数往往和srand函数配套使用,产生伪随机数序列。用时间戳作为rand的种子,用到time函数
函数头文件分别是 <stdlib.h>、<time.h>

srand((unsigned int)time(NULL));

(5)创建排查雷 FindMine函数

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0, win = 0;//win是排查到的不是雷的坐标的个数
	while (win < row * col - COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else printf("该位置已经被排查\n");
		}
		else
			printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
	}
	if (win == row * col - COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

这里用排查出的雷数count加上’0’,正好ASCII转换成字符就是雷的数目,再对show数组里替换。这里也体现了为什么雷与非雷要用‘1’和‘0’表示。

(6)创建排查周围雷的数目GetMineCount函数

因为要返回雷的数目,所以用int类型。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

由于是字符数组,用排查坐标的周围坐标的字符所对应的ASCII值相加,减去8个字符’0‘的ASCII值,即为雷的个数。

完整代码

minesweeper.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10//雷的个数

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//函数的声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include "minesweeper.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("******     1. play     ******\n");
	printf("******     0. exit     ******\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘为'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘'*'
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
	SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

minesweeper.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include "minesweeper.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("****** 扫雷 ******\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)//打印列号
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0, win = 0;
	while (win < row * col - COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else printf("该位置已经被排查\n");
		}
		else
			printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
	}
	if (win == row * col - COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

欢迎各大佬评论指点~

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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