C语言实现扫雷【基础篇】
概述
扫雷是一款大众类的益智小游戏,目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
1.游戏规则
点到一个数字,如果是3,那就说明最靠近他它周围的8个格里有3个雷。然后通过相邻或者相间的数字之间的交集来判断哪些是雷。
2.胜利条件
点开所有不是地雷的格子。
一、基本思路
- 建立两个char类型的数组,分别为mine数组和show数组,mine数组用于表示雷的信息,show数组用来显示雷的个数。
- 雷的表示:在mine数组中,‘1’表示雷,‘0’表示非雷。
- 雷的排查:没有排查的是‘ * ‘,排查后显示数字字符。
- 由于排查一个坐标周围的雷需要统计周围8个坐标,为防止数组越界,上下各多一行,左右各多一列,便于遍历所有坐标。
- 分析完毕,开始实现。
二、具体步骤
1.建立源文件和头文件
// test.c文件,这里我用日期代替
2.创建游戏初始界面
(1)创建菜单
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("*****************************\n");
}
用0表示退出以便于结束循环
(2)创建main函数
switch语句进行选择
int main()
{
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.创建游戏主体
定义行、列和雷的数目,#define定义的符号一般用大写
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10//雷数
(1)创建game函数
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘为'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘'*'
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
SetMine(mine,ROW,COL);//设置雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
(2)创建初始化棋盘InitBoard函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
由于mine和show数组初始化的字符不同,为了只用一个函数就初始化两个数组,设置set字符传参。
(3)创建打印棋盘DisplayBoard函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
printf("****** 扫雷 ******\n");
for (j = 0; j <= col; j++)//打印列号
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
为了方便观察,打印行号和列号。而数组的首行尾行、首列尾列是为了避免越界创建的,玩家玩游戏无需考虑,不用打印。
(4)创建设置雷SetMine函数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
雷的位置由电脑随机生成,这里用到rand函数生成随机数,取模加一则是1~9中的随机值。
rand函数往往和srand函数配套使用,产生伪随机数序列。用时间戳作为rand的种子,用到time函数。
函数头文件分别是 <stdlib.h>、<time.h>。
srand((unsigned int)time(NULL));
(5)创建排查雷 FindMine函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0, win = 0;//win是排查到的不是雷的坐标的个数
while (win < row * col - COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else printf("该位置已经被排查\n");
}
else
printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
这里用排查出的雷数count加上’0’,正好ASCII转换成字符就是雷的数目,再对show数组里替换。这里也体现了为什么雷与非雷要用‘1’和‘0’表示。
(6)创建排查周围雷的数目GetMineCount函数
因为要返回雷的数目,所以用int类型。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
由于是字符数组,用排查坐标的周围坐标的字符所对应的ASCII值相加,减去8个字符’0‘的ASCII值,即为雷的个数。
完整代码
minesweeper.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10//雷的个数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//函数的声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "minesweeper.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘为'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘'*'
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
minesweeper.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "minesweeper.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
printf("****** 扫雷 ******\n");
for (j = 0; j <= col; j++)//打印列号
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0, win = 0;
while (win < row * col - COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else printf("该位置已经被排查\n");
}
else
printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
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