音量条的实现
首先建立个滑动条(在UI里面)
再写个AudioControl脚本用来控制音量
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AudioControl : MonoBehaviour
{
public Slider slider;
public AudioSource audioSource;
private float originalVolume;
private void Start()
{
originalVolume=audioSource.volume;
}
public void volumeControl()//音量控制
{
audioSource.volume=originalVolume*slider.value;
}
}
注意这里是在音量原本大小的基础上再乘以滑动条的大小进行控制,当然也可以直接让audioSource.volume=slider.value,我这里这样写主要是我要改音量,所以初始音量不等于1
建立个空物体挂上AudioSource(我这里用来播放背景音乐)和刚才写的AudioAource脚本
滑动条上也挂上volumeControl()函数,当音量调变动的时候就触发该函数。