unity2d背景云朵飘动效果实现

主要思路就是将不同层的云分别实现飘动,这里我选择第一层云向右飘,第二层云像左飘,记录下初始位置,并不断比较位移的距离,若位移的距离超过一朵云的长度则回到初始位置(这是为了保证玩家肉眼无法发现云朵是循环飘动的,而认为一直是在平移飘动)

云层代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class SkyMove : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody2D rb;
    Vector2 startPosition;
    public float WeiYi=19.18f;//一块云的长度
    public float skySpeed=0.5f;
    public int  direction=1;//云运动的方向
    private void Start()
    {
        rb= GetComponent<Rigidbody2D>();
        startPosition = rb.position;//初始位置
        rb.velocity = new Vector2(direction*skySpeed, 0);
    }
    private void Update()
    {
        if(Math.Abs(startPosition.x-transform.position.x)>WeiYi)//云位移的绝对值若大于一块云的长度,就回到原位
        {
            Debug.Log("回到原位");
            transform.position= startPosition;
        }
    }
}
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