一、多态的定义及实现
【概念】:
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会
产生出不同的状态。
例子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人
买票时是优先买票。
【多态的构成条件】:
1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
1.1 虚函数
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl;}
};
其他函数就不行。
上图也就是所说虚函数以及虚继承可以是虚拟的
1.2 虚函数的重写
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的
返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
// void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; } // 派生类不加virtual也可以
//在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(重写的是虚函数的实现,继承父类的函数的接口// 不理解没事,有下面的题 ),但是该种写法不是很规范,不建议
这样使用
};
必须通过基类的指针或者引用调用虚函数 (下面代码和图为证明)
void Func(Person& p) // void Func(Person *p)
{
p.BuyTicket();// p->BuyTicket();
}
子类和父类中有同名成员,这种情况叫隐藏,也叫重定义。也就是说下图中不同类域中的BuyTicket之间也是有隐藏关系的
(有些概念不清楚可以看我上篇写的继承)
派生类屏蔽了父类同名函数BuyTicket,打印的是半价,指定类域后打印的是全价
可以认为重写是一种特殊的隐藏。隐藏包含重写。
【虚函数重写的两个例外】
1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指
针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
class A {};
class B : public A {};
class Person {
public:
virtual A* f() { cout << "virtual A* f()" << endl; return new A; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual B* f() { cout << "virtual B* f()" << endl; return new B; }
};
A是父类B是子类,Person虚函数返回A类对象(父类且是指针或者引用),Student虚函数返回B类对象(子类且是指针或者引用)
2. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,
都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,
看起来违背了重写的规则,其实不然,总结:这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处
理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
上面的话没有理解没关系,我们看下面证明
class Person {
public:
~Person() { cout << "~Person()" << endl; } // 去掉virtual
};
class Student : public Person {
public:
~Student() { // 去掉virtual
delete[] _ptr;
cout << "~Student()" << endl;
}
protected:
int* _ptr = new int[10];
};
先去掉基类与派生类virtual。
下图,因为Student是派生类,Student的析构函数会在被调用完成后自动调用Person的析构函数清理基类成员。
下图,当父类的指针指向一个子类对象空间时,p1指向Student对象空间
发现编译器只显示了~person,为什么只析构了父类的析构函数?没有调到子类的析构?
因为delete p1的构成是p1->destructor() + operator delete(p1)
此外子类与父类的析构函数名构成了隐藏,所以发生的是父类的析构
如何解决?
在父类的析构和子类的析构 + virtual
让他们构成多态,通过Person的指针p1调用虚函数destructor,p1指向的是student的空间调用的是student的析构,student的析构结束后自动调用person的析构(多态调用,看指向对象类型,指向谁,调用谁的虚函数。-----这里是因为虚表的内容发生了重写覆盖)-----后的话不理解没事,看我三、虚函数表与多态的原理回过来再看
【例题】
class A
{
public:
virtual void func(int val = 1) { std::cout << "A->" << val << std::endl; }
virtual void test() { func(); }
};
class B : public A
{
public:
void func(int val = 0) { std::cout << "B->" << val << std::endl; }
};
int main(int argc, char* argv[])
{
B* p = new B;
p->test();
return 0;
}
这里会输出什么???
首先,main函数中 指针p指向的是B类空间。其次,p指向test(),B中没有去A类找,此时这个test中调用的是func(),我们把test中的函数补充完整 this->func(); 此时这里的this是A的指针, 最后调用的是A的接口,实现的是B的函数,最后答案是 B->1
这里我简化一下什么是接口方便大家理解
class A
{
public:
virtual void func(int val = 1) { std::cout << "A->" << val << std::endl; }
};
class B : public A
{
public:
virtual void func(int val = 0) { std::cout << "B->" << val << std::endl; }
};
int main(int argc, char* argv[])
{
A* p = new B;
p->func();
return 0;
}
多态调用,指向B对象类型,调用A类的接口也就是 void func(int val = 1) 实现B中的std::cout << "B->" << val << std::endl; 最后答案是 B->1
1.3 C++11 override 和 final
C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写
1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
class A
{
public:
virtual int C() final { return 0; }
};
class B :public A
{
int C() { return 0; }
};
2.final:修饰基类,表示不能被继承
class A final
{
public:
virtual int C() { return 0; }
};
class B :public A
{
int C() { return 0; }
};
1. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
class A
{
public:
int C() { return 0; }
};
class B :public A
{
virtual int C() override { return 0; }
};
上面的代码发生编译报错
二、抽象类
在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口
类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生
类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
};
Benz上面继承了Car不能实例化出对象
只有重写虚函数
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
三、虚函数表与多态的原理
3.1 虚函数表
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
这个Base对象多少个字节?
答案是:8 字节
为什么?
我们不难发现这里,除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面
所以Base对象有8个字节
对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针,一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。
我们通过下面的代码演示一下
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Base::Func1()" << endl;
}
virtual void Func2()
{
cout << "Base::Func2()" << endl;
}
void Func3()
{
cout << "Base::Func3()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Derive::Func1()" << endl;
}
private:
int _d = 2;
};
void F(Base* p)
{
// 运行时绑定/动态绑定
p->Func1();
// 编译时绑定/静态绑定
p->Func3();
}
int main()
{
Base b;
Derive d;
F(&b);
F(&d);
return 0;
}
我们先看b对象的成员
我们不难发现虚函数表指针存储的是0x00331082,0x00331398
虚数表中的指针指向的是什么呢?
我们转成汇编,我们发现call eax中存虚函数的指针。这里可以看出满足多态的调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象中去找的,而eax正好是虚函数表的第一个数0x00331082
上图我们在F11,发现跳转到Base::Func1的地址,也就是说虚表指向jmp,jmp跳转到Base::Func1的地址
上图再F11,直接进入虚函数。
我们通过底层知道虚表的指针存放在对象里 ,虚函数的地址要被放到虚函数表中
3.2 多态的原理
那么派生类中这个表放了些什么呢?
我们发现派生类继承基类,虚函数表不一样,派生类单独指向了一个新的虚表。这里我们做个假设,如果派生类不重写Func1,指向的虚表是一样的。这里我们重新开一个工作台,称第二个工作台
很明显假设失败,虚表的内容一样,但是虚表指针不一样
我们这里再次假设,相同类的对象,虚表指针一样。
看上面的图虚表指针相同
假设成立,所以说一个类中,对象不同,虚表指针相同。但是派生类又有自己的虚表指针,但是继承下来了未重写的虚函数地址。我们再次回到第一个工作台
我们再观察子类Derive的虚表func1发生了重写,导致只有继承的func2的地址0x00331398相等
画个图更好的展示一下
3.2.1 动态绑定与静态绑定
1. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体
行为,调用具体的函数,也称为动态多态。
怎么理解动态绑定呢?
我把虚表中的汇编代码拿过来,下面的过程就是在进行动态绑定
call eax中存虚函数的指针。这里可以看出满足多态的调用,不是在编译时确定的,是运行起来
以后到对象的中取找的。
2. 静态绑定又称为编译时绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,
比如:函数重载,函数模板
3.3 拓展
虚函数表本质是函数指针数组
虚函数指针在对象,虚函数在代码段,虚表放在哪?
我们用VS验证一下。
我们这里要取到虚表的地址
int main()
{
int i = 0;
static int j = 1;
int* p1 = new int;
const char* p2 = "xxxxxxxx";
printf("栈:%p\n", &i);
printf("静态区:%p\n", &j);
printf("堆:%p\n", p1);
printf("常量区:%p\n", p2);
Base b;
Derive d;
// int/double/char//支持隐式类型转换
// int和int*//表示强制类型转换
// 指针之间
printf("Base虚表地址:%p\n", *((int*)&b));
printf("Derive虚表地址:%p\n", *((int*)&d));
printf("Base对象地址:%p\n", &b);
printf("Derive对象地址:%p\n", &d);
return 0;
}
虚表地址跟常量区很类似,虚函数表在常量区
【拓展例题】
class Base1 { public: int _b1; };
class Base2 { public: int _b2; };
class Derive : public Base1, public Base2 { public: int _d; };
int main() {
Derive d;
Base1* p1 = &d;
Base2* p2 = &d;
Derive* p3 = &d;
return 0;
}
p1与p2与p3什么关系
p1 == p3 != p2