面向对象程序设计(OOP)
前言
有朋友问我,七天的C语言系列怎么更到第六篇就一直不更了,怎么说呢,其实我的C语言学到后面也学的不是很扎实,像是结构体和文件操作,我都掌握的不太牢固,必须要看着操作手册才能写一写。而且,确实自从C语言期末考试结束之后,我也很少进行C语言的学习了,除了有学弟学妹问我的时候我可能才会回顾一下。再加上,从去年十二月开始,我一方面要准备自己的期末考试,回家之后紧接着就是美赛,还有科创,所以,就有点抽不开身。请允许我小小的烂个尾。
接下来,大一的下学期,我们就要开始学习面向对象程序设计了,采用的是C++语言描述。我觉得这门课还是蛮重要的,当然,如果你只是单纯想拿高分的话,那你其实背一背hs的经典题型就问题不大,但是,考虑到下学期的数据结构和java,那么,我还是建议要好好学一下的。
首先,大家可以先看看书,把C++对于C语言的扩充了解一下,其实在咱们学校的学习过程之中,大概了解一些输入输出流,以string的方式表示字符串,还有动态数组的new和delete就足够进行初步的学习了。
函数重载
什么是函数重载?
函数重载是指在同一个作用域内,可以定义多个名称相同但参数列表不同的函数。这意味着我们可以使用相同的函数名来执行不同的任务,只要它们的参数列表不同即可。(注意,只有参数与重载有关,而返回值的类型和函数重载无关)
为什么需要函数重载?
函数重载使得代码更加灵活和易于理解。通过为相似但不完全相同的功能定义一个通用的函数名,可以提高代码的可读性和可维护性。此外,函数重载还可以使代码更具可扩展性,因为我们可以通过添加新的重载函数来处理新的情况。
让我们以OOP实习的第一题为例,分析一下函数重载的作用:
题目描述
设计一菜单程序,利用函数重载实现员工月工资的计算,计算方法如下:
(1)管理人员的月工资 = 月薪 - 缺勤天数× 月薪÷ 22;
(2)销售人员的月工资 = 底薪 + 销售金额 × 提成比例;
(3)计件工人的月工资 = 产品件数× 每件报酬;
(4)计时工人的月工资 = 工作小时 × 小时报酬;
我们发现,我们要设计四个函数,而这四个函数都是用来计算工资的,那么这个时候,我们可以通过函数重载机制,使用不同的传参来分别实现这四个函数:
#include<iostream>
using namespace std;
// 管理人员的月工资 = 月薪 - 缺勤天数× 月薪÷ 22
double getEarning(double salary, int absenceDays) {
return salary - absenceDays * salary / 22;
}
// 销售人员的月工资 = 底薪 + 销售金额 × 提成比例
double getEarning(double baseSalary, double salesSum, double rate) {
return baseSalary + salesSum * rate;
}
// 计件工人的月工资 = 产品件数× 每件报酬
double getEarning(int workPieces, double wagePerPiece) {
return workPieces * wagePerPiece;
}
// 计时工人的月工资 = 工作小时 × 小时报酬
double getEarning(double hours, double wagePerHour) {
return hours * wagePerHour;
}
int main(){
int kind = 0 ;
cout << "Please select..." << endl;
cout << "1: Manager." << endl;
cout << "2: Sales Man." << endl;
cout << "3: Pieces Worker." << endl;
cout << "4: Hour-Worker." << endl;
cout << "Others: Quit" << endl;
cin >> kind ;
switch(kind)
{
case 1:
{
double salary ;
int abDays;
cin>>salary>>abDays;
cout<<getEarning(salary,abDays);
break;
}
case 2:
{
double base ;
double salesSum;
double rate;
cin>>base>>salesSum>>rate;
cout<<getEarning(base,salesSum,rate);
break;
}
case 3:
{
int workPieces;
double wagePerPiece;
cin>>workPieces>>wagePerPiece;
cout<<getEarning(workPieces,wagePerPiece);
break;
}
case 4:
{
double hours;
double wagePerHour;
cin>>hours>>wagePerHour;
cout<<getEarning(hours,wagePerHour);
break;
}
default:
break;
}
return 0;
}
我们发现,在上面这道题的代码实现之中,我们使用了四个传入参数不同的getEarning函数实现了四种类型的薪资计算。
OOP基础概念
类(Class)
类是一种用来描述具有相同属性(数据)和行为(方法)的对象的模板或蓝图。它定义了对象的结构和行为。
对象(Object):
对象是类的一个实例,它具有类定义的属性和方法。每个对象都是独立的,可以拥有不同的状态。
这样读起来感觉很抽象,让我们来举一个例子,假如,现在有一个类,叫做学生类,我们大家都是学生,因为我们都有相同的特征和属性,比如,我们都有名字、学号、专业类似这样的属性。接下来,让我们拿出一个具体的学生,比如说,这个人的名字叫张三,他的学号是xxx,他的专业是计算机。这样相比较而言,我们刚才说的学生类,就很抽象,而张三这个学生,就很具体。
在面向对象程序设计中,我们把这种抽象的概念叫做类(例如上面的学生类),像张三那样是学生类的一个具体的体现,我们把他叫做对象。
那么,我们该如何创建一个类和一个对象呢。
结合我们对于C语言的学习,有这样一个语句:
int num = 10;
当然我们很熟悉这句话了,声明了一个int类型的变量,这个变量的名字叫num,初始化值为10。
对于对象而言依然如此
学生 张三 = (初始化语句)
可是,我们发现,int类型是语言规定的,而学生类计算机并不知道,所以这个时候我们就要先告诉计算机,我们有一个什么样子的类。
第一种办法就是写一个结构体,把学生类的基本属性封装起来(在C语言里面也有过这样的题目)
在C++之中的新结构体,不同于C语言的结构体,语法规则如下
struct student{ //struct 类名 不用加typedef
int ID; //数据类型 成员变量
char name[20];
char profession[50];
void setStu(int id,char* n,char* pro); //可以声明成员函数,这里实现了一个对属性初始化的操作
void print(char* name){
cout << name;
}
};
void student::setStu(int id,char* n,char* pro){
ID = id;
strcpy(name,n);
strcpy(profession,pro);
} //成员函数的实现
让我们来看看这段代码之中有没有什么不方便的地方:
1.数据和函数是分离的,并且封装性很差,在struct结构体中,默认情况下,所有成员都是公共的,这意味着结构体的数据成员可以被外部代码直接访问和修改,而不受到封装的保护。这缺乏了封装性,使得数据的修改不受到控制,增加了代码的不稳定性。举个例子
struct Point {
int x;
int y;
void setCoordinates(int newX, int newY) {
x = newX;
y = newY;
}
};
int main() {
Point p;
p.x = 5; // 直接访问结构体的数据成员
p.setCoordinates(10, 15); // 通过成员函数修改数据
return 0;
}
2.当我们使用全局函数的时候有可能会引起命名冲突。
3.当我们调用ADT函数(操作抽象数据类型的函数)的时候需要参数传递,不直观,例如,对于栈这种抽象数据类型,常见的ADT函数包括压栈(push)、出栈(pop)、获取栈顶元素(top)等。这些函数定义了栈的基本操作,而具体的实现可以使用数组、链表等不同的数据结构来完成。
基于以上,及更多的原因,我们更多使用class来描述类。
使用class来描述一个类的时候,要遵循如下的语法规则:
class classname{
private:
//在这里声明私有属性/私有成员函数,只允许在class内调用
public:
//在这里声明公共属性/公共成员函数,全局都可以调用
protected:
//在这里声明受保护的属性/成员函数,在接触到继承和派生之前可以认为就是私有的
//声明和实现构造函数与析构函数(这个概念我们后续再说)
};
在没有private、public、protected这样的修饰词时,class会把属性和成员函数都默认为私有的,而struct会认为是公共的,这也是我们选择使用class来实现封装性的原因。