1.继承的概念及定义
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保 持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象 程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继 承是类设计层次的复用
//继承
class Person {
public:
void Print()
{
std::cout << "name:" << name << std::endl;
std::cout << "age:" << age << std::endl;
}
protected:
std::string name = "老爹";
int age = 18;
};
// 派生类 继承方式 基类
class Child :public Person
{
public:
protected:
};
int main()
{
Child ch;
ch.Print();
return 0;
}
1.1继承关系和访问限定符
1.2继承基类成员访问方式的变化
总结:
1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私 有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面 都不能去访问它。
2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在 派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他 成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。 4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过 最好显示的写出继承方式。
5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡 使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里 面使用,实际中扩展维护性不强。
// 可以演示一下三种继承关系下基类成员的各类型成员访问关系的变化
class Person
{
public :
void Print ()
{
cout<<_name <<endl;
}
protected :
string _name ; // 姓名
private :
int _age ; // 年龄
};
//class Student : protected Perso
//class Student : private Person
class Student : public Person
{
protected :
int _stunum ; // 学号
};
2、基类和派生类对象赋值转换
- 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片 或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
- 基类对象不能赋值给派生类对象。
- 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类 的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(RunTime Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。
//基类
class Person
{
public:
std::string _name;
int _age;
std::string _sex;
};
//派生类
class Child:public Person
{
public:
int _number;
};
int main()
{
Child ch;
//1、派生类的对象可以赋值给基类的对象/指针/引用
Person p1 = ch;
Person* p2 = &ch;
Person& p3 = ch;
ch = p1;//2、基类的对象不能赋值给派生类
//注意:p2是基类,ch是子类
p2 = &ch;
Child* ch2 = (Child*)p2;//3、基类的指针可以这样强制类型转换赋值给派生类
ch2->_number;
//注意:p2是基类,p1也是基类
p2 = &p1;
Child* ch3 = (Child*)p2;//4、基类的指针这样强制类型转换赋值给派生类,访问会越界
p2->_number;//越界
return 0;
}
3、继承中的作用域
1、在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
2、子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏, 也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
3、需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
4、注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
class Person
{
public:
void Print(int a)
{
std::cout << "基类" << std::endl;
}
};
class Child:public Person
{
public:
//1、函数名与基类函数名相同构成隐藏,参数类型不同不影响
void Print(double b)
{
std::cout << "派生类" << std::endl;
//2、可以显示调用(类名+函数名)
Person::Print(1);
}
};
4、派生类的默认成员函数
6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类 中,这几个成员函数是如何生成的呢?
1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认 的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能 保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构
小思考:1、先调用派生类的构造函数可能会出现怎么样的问题?
2、先调用基类的析构函数可能会出现怎么样的问题?
//基类
class Person
{
public:
//构造函数
可以对const char*强制类型转换成string
Person(std::string name )
:_name(name)
{
std::cout << "Person( std::string name)" << std::endl;
}
//拷贝构造
Person(const Person& pe)
{
_name = pe._name;
std::cout << "Person(const Person& pe)" << std::endl;
}
//赋值重载
Person& operator=(const Person& pe)
{
if (this != &pe)
{
std::cout << "Person& operator=(const Person& pe)" << std::endl;
_name = pe._name;
}
return *this;
}
~Person()
{
std::cout << "~Person()" << std::endl;
}
private:
std::string _name;
};
class Child :public Person
{
public:
Child(std::string name,int num)
:Person(name)//1、派生类的构造要显示的调用基类的构造
,_num(num)
{
std::cout << "Child(std::string name,int num)" << std::endl;
}
Child(const Child& ch)
:Person(ch)//2、派生类拷贝构造要调用基类的拷贝构造,因为派生类继承了基类的变量,然后派生类的对象也可以给基类对象赋值(切割)
,_num(ch._num)
{
std::cout << "Child(const Child& ch)" << std::endl;
}
Child& operator=(const Child& ch)
{
if (this != &ch)
{
Person::operator=(ch);//3、派生类赋值重载要调用基类的赋值重载,理由同2
_num = ch._num;
std::cout << "Child& operator=(const Child& ch" << std::endl;
}
return *this;
}
~Child()
{
std::cout << "~Child()" << std::endl;
}
private:
int _num;
};
可以看出,先调用基类,在调用派生类
可以看出,析构函数先调用派生类,再调用基类
小思考:析构为什么会调用两次?
5、继承与友元(友元函数)
- 友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
class Child;//这句是声明Child类,不能会报错
class Person
{
protected:
std::string _name;
public:
//友元函数
friend void Display(const Person& p,const Child&c);
};
class Child :public Person
{
protected:
int _num;
};
void Display( const Person& p,const Child&c)
{
std::cout << p._name << std::endl; //可以编译通过
std::cout << c._num << std::endl;//这个会报错
}
int main()
{
Person p;
Child c;
Display(p, c);
return 0;
}
6、继承与静态成员
- 基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子 类,都只有一个static成员实例。
class Person
{
public:
Person()
{
_num++;
}
public://注意:如果是私有限定符外面访问不到
static int _num;//统计人数
};
int Person::_num = 0;//初始化
class Studer:public Person
{
private:
std::string _name;//人名
};
class Graduate:public Person
{
private:
int _graduate;//研究生人数
};
int main()
{
Studer s1;
Studer s2;
Studer s3;
Graduate g;
std::cout << Person::_num << std::endl;//4
Person::_num = 0;
std::cout << Person::_num << std::endl;//0
return 0;
}
7、复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
- 单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
- 多继承:一个子类有两个或以上的直接父类称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。 在Assistant的对象中Person成员会有两份
//棱形继承问题的引出
class Person
{
public:
std::string _name;//名字
};
class Student:public Person
{
public:
int _id;//学号
};
class Teacher:public Person
{
public:
int _tid;//职位工号
};
class Assistant:public Student,public Teacher
{
public:
std::string majorCourse;
};
int main()
{
Assistant a;
Person p;
p._name = a._name;//会产生二义性,是选Student的_name,还是选Teacher的_name,是不清楚的。
//这样指明了赋谁的值,数据的冗余还是没有解决。这时候可以引入虚拟继承virtual
a.Student::_name="aaa";
a.Teacher::_name="bbb";
return 0;
}
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和 Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地 方去使用。
class Person
{
public:
std::string _name;//名字
};
class Student:virtual public Person
{
public:
int _id;//学号
};
class Teacher:virtual public Person
{
public:
int _tid;//职位工号
};
class Assistant:public Student,public Teacher
{
public:
std::string majorCourse;
};
int main()
{
Assistant a;
Person p;
p._name = a._name;//无二义性和冗余问题
return 0;
}
虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成 员的模型
class A
{
public:
int _a;
};
/*public A*/
class B:virtual public A
{
public:
int _b;
};
/*public A*/
class C :virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D :public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
下图是菱形继承的内存对象成员模型:这里可以看到数据冗余
下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下 面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指 向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量 可以找到下面的A
下面是上面的Person关系菱形虚拟继承的原理解释
8、继承的总结和反思
1. 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱 形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设 计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
2. 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。
3.继承和组合
- public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
- 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
- 优先使用对象组合,而不是类继承
- 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称 为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的 内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很 大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
- 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象 来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复 用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被 封装。
- 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有 些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用 继承,可以用组合,就用组合。
// Car和BMW Car和Benz构成is-a的关系
class Car{
protected:
string _colour = "白色"; // 颜色
string _num = "桂A00001"; // 车牌号
};
class BMW : public Car{
public:
void Drive() {cout << "好开-操控" << endl;}
};
class Benz : public Car{
public:
void Drive() {cout << "好坐-舒适" << endl;}
};
// Tire和Car构成has-a的关系
class Tire{
protected:
string _brand = "Michelin"; // 品牌
size_t _size = 17; // 尺寸
};
class Car{
protected:
string _colour = "白色"; // 颜色
string _num = "桂A00002"; // 车牌号
Tire _t; // 轮胎
};
思考:1. 什么是菱形继承?菱形继承的问题是什么?
2. 什么是菱形虚拟继承?如何解决数据冗余和二义性的
3. 继承和组合的区别?什么时候用继承?什么时候用组合?