AVL树的insert和验证

一、AVL的说明

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右 子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均 搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

1、它的左右子树都是AVL树

2、左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-10/1)

3、如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 $O(log_2 n)$,搜索时间复杂度O($log_2 n$)。

二、AVL树实现细节

1、AVL树节点的定义

template<class T>
struct AVLTreeNode
{
 AVLTreeNode(const T& data)
     : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
 , _data(data), _bf(0)
 {}
 AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子
 AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子
 AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
 T _data;
 int _bf;                  // 该节点的平衡因子
};

2、AVL树的insert

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL树的插入过程可以分为两步:

1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点

	bool insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->right = cur;
			cur->parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->left = cur;
			cur->parent = parent;
		}
        //调节平衡因子
        ....
        return  true;
}

2. 调整节点的平衡因子

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构, 使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

1. 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

实现代码

	//右旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->left;
		Node* subLR = subL->right;
		subL->right = parent;
		parent->left = subLR;
		Node* parentParent = parent->parent;
		parent->parent = subL;
		if (subLR)
			subLR->parent = parent;
		//如果父亲的根节点
		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			subL->parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->left == parent)
			{
				parentParent->left = subL;
			}
			else
			{
				parentParent->right = subL;
			}
			subL->parent = parentParent;
			
		}
		subL->_bf = parent->_bf = 0;
	}

2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

实现代码

void RotateL(Node*parent)
	{
		Node* subR = parent->right;
		Node* subRL = subR->left;
		subR->left = parent;
		parent->right = subRL;
		Node* parentParent = parent->parent;
		parent->parent = subR;
		if (subRL)
			subRL->parent = parent;
		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			subR->parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->left == parent)
			{
				parentParent->left = subR;
			}
			else
			{
				parentParent->right = subR;
			}
			subR->parent = parentParent;
		}
		parent->_bf = subR->_bf = 0;

	}

3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

实现代码

void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->left;
		Node* subLR = subL->right;
		int bf = subLR->_bf;

		RotateL(subL);
		RotateR(parent);
		if (bf == 1)
		{
			subL->_bf = -1;
			parent->_bf = subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

4. 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

实现代码

void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->right;
		Node* subRL = subR->left;
		int bf = subRL->_bf;

		RotateR(subR);
		RotateL(parent);
		if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subR->_bf = 1;
			parent->_bf = subRL->_bf = 0;
		}
		else if(bf==0)
		{
			subR->_bf = parent->_bf = subRL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

总结:

假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑

1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR

当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋

当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋

2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL

当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋

当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋 旋转完成后

原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新

三、验证AVL树

AVL树的验证 AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

1. 验证其为二叉搜索树

如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

2. 验证其为平衡树

每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子) 节点的平衡因子是否计算正确

代码实现

	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}
int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;
		int leftheight = _Height(root->left);
		int rightheight = _Height(root->right);

		return leftheight < rightheight ? rightheight + 1 : leftheight + 1;
	}
	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftheight = _Height(root->left);
		int rightheight = _Height(root->right);
		if (rightheight - leftheight != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << ":平衡因子异常" << endl;
		}

		return abs(rightheight - leftheight) < 2
			&& _IsBalance(root->left)
			&& _IsBalance(root->right);
	}

3. 验证用例 结合上述代码按照以下的数据次序,自己动手画AVL树的创建过程,验证代码 是否有漏洞。

常规场景1 {16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15}

特殊场景2 {4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14}

四、完整代码

#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode* left;
	AVLTreeNode* right;
	AVLTreeNode* parent;
	pair<K, V> _kv;
	int _bf;
	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:left(nullptr)
		, right(nullptr)
		, parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _bf(0)
	{}
};

template<class K,class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->right = cur;
			cur->parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->left = cur;
			cur->parent = parent;
		}
		while (parent)
		{
			if (parent->left == cur)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else
			{
				parent->_bf++;
			}
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = parent;
				//parent向上找parent->bf,和孩子符合以下要求的平衡因子再进行处理
				parent = parent->parent;
			}
			else if(parent->_bf==2||parent->_bf==-2)
			{
				if (parent->_bf == 2 && parent->right->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && parent->left->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && parent->right->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && parent->left->_bf== 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
				
				break;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}

		}

		return true;
	}
	//左右双旋

	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->left;
		Node* subLR = subL->right;
		int bf = subLR->_bf;

		RotateL(subL);
		RotateR(parent);
		if (bf == 1)
		{
			subL->_bf = -1;
			parent->_bf = subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	//右左双旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->right;
		Node* subRL = subR->left;
		int bf = subRL->_bf;

		RotateR(subR);
		RotateL(parent);
		if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subR->_bf = 1;
			parent->_bf = subRL->_bf = 0;
		}
		else if(bf==0)
		{
			subR->_bf = parent->_bf = subRL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	//左旋
	void RotateL(Node*parent)
	{
		Node* subR = parent->right;
		Node* subRL = subR->left;
		subR->left = parent;
		parent->right = subRL;
		Node* parentParent = parent->parent;
		parent->parent = subR;
		if (subRL)
			subRL->parent = parent;
		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			subR->parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->left == parent)
			{
				parentParent->left = subR;
			}
			else
			{
				parentParent->right = subR;
			}
			subR->parent = parentParent;
		}
		parent->_bf = subR->_bf = 0;

	}
	//右旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->left;
		Node* subLR = subL->right;
		subL->right = parent;
		parent->left = subLR;
		Node* parentParent = parent->parent;
		parent->parent = subL;
		if (subLR)
			subLR->parent = parent;
		//如果父亲的根节点
		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			subL->parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->left == parent)
			{
				parentParent->left = subL;
			}
			else
			{
				parentParent->right = subL;
			}
			subL->parent = parentParent;
			
		}
		subL->_bf = parent->_bf = 0;
	}
	
	void Inorder()
	{
		_Inorder(_root);
	}
	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}
private:
	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;
		int leftheight = _Height(root->left);
		int rightheight = _Height(root->right);

		return leftheight < rightheight ? rightheight + 1 : leftheight + 1;
	}
	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftheight = _Height(root->left);
		int rightheight = _Height(root->right);
		if (rightheight - leftheight != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << ":平衡因子异常" << endl;
		}

		return abs(rightheight - leftheight) < 2
			&& _IsBalance(root->left)
			&& _IsBalance(root->right);
	}
	void _Inorder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		_Inorder(root->left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_Inorder(root->right);
	}
	Node* _root=nullptr;
};

一般同学了解即可。。。

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