C语言进阶——一文带你深度了解“C语言关键字”(中篇4)

 

这篇文章记录我学习C语言关键字的相关知识,旨在记录一些进阶的知识。

目录

一、switch、case组合

(一)、切忌大材小用

(二)、case 关键字后面的值有什么要求吗?

(三)、case 语句的排列顺序

(四)、 使用 case 语句的其他注意事项

二、结语 


一、switch、case组合

(一)、切忌大材小用

那你既然有了菜刀为什么还需要水果刀呢?你总不能扛着云长的青龙偃月刀(又名冷艳锯)去削苹果吧。如果你真能做到,关二爷也会佩服你的。


if、 else 一般表示两个分支或是嵌套表示少量的分支,但如果分支很多的话……还是用switch、 case 组合吧。其基本格式为:

switch(variable)
{
    case Value1:
        //program code
        break;
    case Value2:
        //program code
        break;
    case Value3:
        //program code
        break;
       …
    default:
        break;
}

这里需要说明两个规则: 

(1)、每个 case 语句的结尾绝对不要忘了加 break,否则将导致多个分支重叠(除非
有意使多个分支重叠)。

(2)、最后必须使用 default 分支。即使程序真的不需要 default 处理,也应该保留语句:
        default :
                break;

这样做并非画蛇添足,可以避免让人误以为你忘了 default 处理。

(二)、case 关键字后面的值有什么要求吗?

好,再问问:真的就这么简单吗?看看下面的问题:


Value1 的值为 0.1 行吗? -0.1 呢? -1 呢? 0.1+0.9 呢? 1+2 呢? 3/2 呢?‘A’ 呢?“A”
呢?变量 i(假设 i 已经被初始化)呢? NULL 呢?等等。这些情形希望你亲自上机调试一
下,看看到底哪些行,哪些不行。


记住: case 后面只能是整型或字符型的常量或常量表达式(想想字符型数据在内存里
是怎么存的)。 

(三)、case 语句的排列顺序

似乎从来没有人考虑过这个问题,也有很多人认为 case 语句的顺序无所谓。但事实却不是如此。如果 case 语句很少,你也许可以忽略这点,但是如果 case 语句非常多,那就不得不好好考虑这个问题了。比如你写的是某个驱动程序,也许会经常遇到几十个 case 语句的情况。一般来说,我们可以遵循下面的规则:

规则一:按字母或数字顺序排列各条 case 语句。

如果所有的 case 语句没有明显的重要性差别,那就按 A-B-C 或 1-2-3 等顺序排列 case
语句。这样做的话,你可以很容易的找到某条 case 语句。比如:

switch(variable)
{
    case A:
        //program code
        break;
    case B:
        //program code
        break;
    case C:
        //program code
        break;
    …
    default:
        break;
}

规则二:把正常情况放在前面,而把异常情况放在后面。
如果有多个正常情况和异常情况,把正常情况放在前面,并做好注释;把异常情况放在后面,同样要做注释。比如:

switch(variable)
{
///
//正常情况开始
    case A:
        //program code
        break;
    case B:
        //program code
        break;
//正常情况结束
异常情况开始
    case -1:
        //program code
        break;
//异常情况结束
//
        …
    default:
        break;
}

规则三:按执行频率排列 case 语句
把最常执行的情况放在前面,而把最不常执行的情况放在后面。最常执行的代码可能也是调试的时候要单步执行的最多的代码。如果放在后面的话,找起来可能会比较困难,而放在前面的话,可以很快的找到。

(四)、 使用 case 语句的其他注意事项

规则一:简化每种情况对应的操作。

使得与每种情况相关的代码尽可能的精炼。 case 语句后面的代码越精炼, case 语句的结果就会越清晰。你想想,如果 case 语句后面的代码整个屏幕都放不下,这样的代码谁也难看得很清晰吧。如果某个 case 语句确实需要这么多的代码来执行某个操作,那可以把这些操作写成一个或几个子程序,然后在 case 语句后面调用这些子程序就 ok 了。一般来说case语句后面的代码尽量不要超过 20 行。

规则二:不要为了使用 case 语句而刻意制造一个变量。

case 语句应该用于处理简单的,容易分类的数据。如果你的数据并不简单,那可能使用if-else if 的组合更好一些。为了使用 case 而刻意构造出来的变量很容易把人搞糊涂,应该避免这种变量。比如:

char action = a[0];
switch (action)
{
    case ‘c’:
        fun1();
        break;
    case ‘d’:
        …
        break;
    default:
        break;
}

这里控制 case 语句的变量是 action。而 action 的值是取字符数组 a 的一个字符。但是这
种方式可能带来一些隐含的错误。一般而言,当你为了使用 case 语句而刻意去造出一个变
量时,真正的数据可能不会按照你所希望的方式映射到 case 语句里。在这个例子中,如果
用户输入字符数组 a 里面存的是“const”这个字符串,那么 case 语句会匹配到第一个 case
上,并调用 fun1()函数。然而如果这个数组里存的是别的以字符 c 开头的任何字符串(比
如: “col”, “can”), case 分支同样会匹配到第一个 case 上。但是这也许并不是你想要的结果,这个隐含的错误往往使人抓狂。如果这样的话还不如使用 if-else if 组合。比如:

if(0 == strcmp(“const”, a))
{
    fun1();
}
else if
{
    …
}

规则三:把 default 子句只用于检查真正的默认情况

有时候,你只剩下了最后一种情况需要处理,于是就决定把这种情况用 default 子句来处理。这样也许会让你偷懒少敲几个字符,但是这却很不明智。这样将失去 case 语句的标号所提供的自说明功能,而且也丧失了使用 default 子句处理错误情况的能力。所以,奉劝你不要偷懒,老老实实的把每一种情况都用 case 语句来完成,而把真正的默认情况的处理交给 default 子句。

二、结语 

本次关于“C语言关键字”进阶篇的知识就分享到此了,后面的内容持续更新中,希望我的分享对你有所启发!

 

 

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