$$ STL::vector $$
vector可理解为变长数组,它的内部实现基于倍增思想。按照下标思路可以大致实现一个 vector:设 n,m 为 vector 的实际长度和最大长度。向 vector 加入元素前,若 n = m,则在内存中申请 2m 的连续空间,并把内容转移到新的地址上 (同时释放旧的空间),再执行插入。从 vector 中删除元素后,若 n <= m / 4,则释放一半的空间。
vector 支持随机访问,即对于任意的下标 0 <= i < n,可以像数组一样用 [ i ] 取值。但它不是链表,不支持在任意位置 O(1) 插入。为了保证效率,元素的增删一般应该在末尾进行。
声明:
#include <vector> //头文件
std::vector<int> a;
//相当于一个长度动态变化的 int 数组
std::vector<int> b[233];
//相当于第一维长 233, 第二维长度动态变化的 int 数组
struct rec{......};
std::vector<rec> c;
//自定义的结构体类型也可以保存在 vector 中
size / empty
size 函数返回 vector 的实际长度(包含的元素个数)
empty 函数返回一个 bool 类型,表明 vector 是否为空
二者的时间复杂度都是 O(1).
clear
clear 函数把 vector 清空
std::vector<int> a;
a.clear();
std::vector<int> b[100];
for (int i = 0; i < 100; i++) {
b[i].clear();
}
迭代器
迭代器就像 STL 容器的 "指针".
可以用星号 "*" 操作符解除引用.
一个保存 int 的 vector 的迭代器声明方法为:
vector<int>::iterator it;
vector 的迭代器是 "随机访问迭代器".
可以把 vector 的迭代器与一个整数相加减
其行为和指针的移动类似。
可以把 vector 的两个迭代器相减
其结果也和指针相减类似
得到两个迭代器对应下标之间的距离
begin/end
begin 函数返回指向 vector 中第一个元素的迭代器
例如 a 是一个非空的 vector, 则 *a.begin() 和 a[0] 的作用相同
所有的容器都可以视作一个 "前闭后开" 的结构
end 函数返回 vector 的尾部, 即第 n 个元素再往后的 "边界"
*a.end() 与 a[n] 都是越界访问, 其中 n = a.size().
下面两份代码都遍历了 vector<int> a, 并输出它的所有元素.