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1.启语
C++类和对象(上) |
C++类和对象(中) |
c++类和对象 (下) |
今天我们来把类和对象的坑给填完。
2.再谈构造函数
2.1构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2024, 1, 2);
return 0;
}
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化, 构造函数体中的语句只能将其称为赋初值 ,而不能称作初始化。因为 初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值 。
2.2初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员, 必须放在初始化列表位置进行初始化 :引用成员变量const成员变量自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
引用未初始化
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int &ref)
{}
private:
int& _ref;
};
const未初始化代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
/*Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}*/
//初始化列表
Date(int year, int month, int day)
{
_n = 1;
; _year = year
, _month = month
, _day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
const int _n;
};
int main()
{
Date d1(2024, 1, 2);
return 0;
}
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_n(1)
,_year(1)
{
//赋值修改
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
private:
int _year=2;
int _month=3;
int _day;
const int _n;
A _aa;
};
int main()
{
Date d1(2024, 1, 2);
return 0;
}
所以要开辟一个新的地方界定成员初始化,因此出现了初始化列表。
初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置(定义的过程)。
class A
{
public:
//A(int a = 0, int b = 1)
A(int a, int b)
:_a(a)
{
cout << "A(int a = 0)" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Date
{
public:
// 初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置
// 能用初始化列表就建议用初始化列表
Date(int year, int month, int day, int& x)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
,_n(1)
,_ref(x)
,_aa(1, 2)
,_p((int*)malloc(sizeof(4) * 10))
{
if (_p == nullptr)
{
perror("malloc fail");
}
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
_p[i] = 0;
}
}
private:
// 声明
int _year;
int _month;
int _day;
// 必须走初始化
const int _n;
int& _ref;
A _aa;
int* _p;
};
int main()
{
// 对象实例化
int x = 10;
Date d1(2024, 1, 31, x);
A aa(2, 3);
return 0;
}
初始化列表还和我们之前学的缺省值有联系:
详情点击此处 初识C++(上)
没有初始化列表赋值就会使用缺省值,所以year的值是1,month 是3.
成员 | 初始化 | 缺省值 | 赋值结果 |
year | 1 | 2 | 1 |
month | 没有 | 3 | 3 |
同时括号里面赋值的还会进行,可以将初始化的值给覆盖,叫做复制修改。
从上面我们也可以得出:要尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会 先使用初始化列表初始化 。
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后
次序无关
我们来看个代码加深理解:
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
A.输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值
运行顺序 :
1.a2赋值
2.a1赋值
3.结果
答案为:D
2.3小结
1. 每个成员变量在初始化列表中 只能出现一次 (初始化只能初始化一次)2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:引用成员变量const成员变量自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。4. 成员变量 在类中 声明次序 就是其在初始化列表中的 初始化顺序 ,与其在初始化列表中的先后次序无关.
3.explicit关键字
用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。
构造函数不仅可以构造与初始化对象, 对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用 。
什么是单参数构造函数呢?
我们来看以下代码:
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
//单参数构造函数支持隐式类型的转换
A aa2 = 2;
aa.Print();
}
A aa2=2的本质是:2创建一个临时对象,再拷贝构造。另外的编译器会优化同一个表达式连续的构造,一般会合二为一。
如果我们不想要隐式转换,我们这时候就可以用到explicit关键字。
class A
{
public:
explicit A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
//单参数构造函数支持隐式类型的转换
A aa2 = 2;
aa.Print();
}
这里再介绍一下多参数的情况和explicit禁止隐式转换。
class A
{
public:
/*explicit A(int a1, int a2)*/
A(int a1 , int a2)
:_a1(a1)
, _a2(_a2)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a1;
int _a2;
};
int main() {
A aa1 = { 1 , 2 };
const A& aa2 = { 1 , 2 };
return 0;
}
4.static成员
4.1概念
声明为 static的类成员 称为 类的静态成员 ,用 static 修饰的 成员变量 ,称之为 静态成员变量 ;用 static修饰的成员函数 ,称之为 静态成员函数 。 静态成员变量一定要在类外进行初始化。
4.2理解static
我们来看一个创建类的代码:
int n = 0;
class A
{
public:
A()
{
++n;
}
A(const A& aa)
{
++n;
}
};
A Func()
{
A aa; //构造 n=3
return aa; //拷贝构造 n=4
}
int main()
{
A aa1; //构造 n=1
A aa2; //构造 n=2
Func();
cout << n << endl;
return 0;
}
注意:不同的环境下次数可能不一样
但是这样别人也能修改n的值,避免此情况,我们可以封装到类里面。 (但是要注意我们的n必须是同一个)
n为公有情况下:
int n = 0;
class A
{
public:
A()
{
++n;
}
A(const A& aa)
{
++n;
}
//private:
//不属于某一个对象,而是属于所有对象,属于整个类
static int n;
};
//定义
int A::n = 0;
A Func()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
A aa1;
A aa2;
A* ptr = nullptr;
Func();
cout << aa1.n << endl;
cout << aa2.n << endl;
cout << A::n << endl;
cout << ptr->n << endl;
return 0;
}
将private注释消去,这些成员都会无法访问,而且一般n也不会公有化,所以下面我们要在私有化的情况下知道n的值。
我们只要添加一个公有成员函数就可以了:
这里介绍两种方法: GETN1 GERN2 (静态函数没有this指针,所以不能访问非静态成员函数)
class A
{
public:
A()
{
++n;
}
A(const A& aa)
{
++n;
}
//公有成员函数
int GetN1()
{
return n;
}
//静态成员函数
static int GetN2()
{
return n;
}
private:
static int n;
int a = 0;
};
int A::n = 0;
A Func()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
A aa1;
A aa2;
A* ptr = nullptr;
Func();
cout << aa1.GetN1() << endl;
cout << A::GetN2() << endl;
return 0;
}
4.3小结
1. 静态成员 为 所有类对象所共享 ,不属于某个具体的对象,存放在静态区2. 静态成员变量 必须在 类外定义 ,定义时不添加static关键字,类中只是声明3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问4. 静态成员函数 没有 隐藏的 this指针 ,不能访问任何非静态成员5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗? 不可以调用2. 非静态成员函吗数可以调用类的静态成员函数? 可以调用
5.友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装, 所以友元不宜多用 。友元分为: 友元函数 和 友元类
5.1友元函数
问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。 因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置 。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
错误代码示例 :
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream & operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2024, 1, 31);
cout<<d1;
return 0;
}
我们将cout<<d1; 改成cout<<d1;
为什么会这样呢?
这就是我们刚刚介绍的operator<<或operator>>,作为成员函数重载,this指针占据第一个参数,Date必须是左操作数了。
我们只能写成全局函数了,全局函数类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。
友元函数 可以 直接访问 类的 私有 成员,它是 定义在类外部 的 普通函数 ,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加 friend 关键字。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
//友元声明
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout ,const Date&d)//考虑到cout<<d1<<d2;的情况
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
return _cout;
}
int main()
{
Date d1(2024, 1, 31);
cout << d1;
return 0;
}
5.1.1小结:
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
友元函数 可访问类的私有和保护成员,但 不是类的成员函数友元函数 不能用const修饰友元函数 可以在类定义的任何地方声明, 不受类访问限定符限制一个函数可以是多个类的友元函数友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
5.2友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性 。比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。友元关系不能传递。如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。友元关系不能继承,在继承位置再详细介绍。
class Time
{
friend class Date;
// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
return 0;
}
6.内部类
概念: 如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类 。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。注意: 内部类就是外部类的友元类 ,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。特性:1. 内部类可以定义在外部类的 public、protected、private 都是可以的。2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。3. sizeof(外部类)=外部类 ,和内部类没有任何关系。
外部类 | 定义在私有时,外部类不能调用内部类,内部类的私有是不能调用的 |
内部类 | 内部类可以调用外部类的成员 |
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
7.匿名对象
匿名对象生命周期只有一行。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
//有名对象
A aa1;
A aa2(10);
//匿名对象
//生命周期只在当前一行
A();
A(10);
//匿名对象调用函数,用完即销毁
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
8.拷贝对象时的一些编译器的优化
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 传值传参
A aa1;
f1(aa1);
cout << endl;
// 传值返回
f2();
cout << endl;
// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
f1(1);
// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
f1(A(2));
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
A aa2 = f2();
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
aa1 = f2();
cout << endl;
return 0;
}
9.结语
今天的博客就到这里,我们下次再见!