(c++)类和对象 下篇

目录

1.再次了解构造函数

2. Static成员

3. 友元

4. 内部类

5.匿名对象

6.拷贝对象时的一些编译器优化


1.再次了解构造函数

1.1 构造函数体赋值
  •    在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
     {
         _year = year;
         _month = month;
         _day = day;
     }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
        虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值 ,而不能称作初始化。因为 初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值

所以这里抛出了一个问题,对象成员变量在哪里初始化/定义?

1.2 初始化列表
初始化列表:以一个 冒号开始 ,接着是一个以 逗号分隔的数据成员列表 ,每个 " 成员变量 " 后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

【注意】
1. 每个成员变量在初始化列表中 只能出现一次 ( 初始化只能初始化一次 )
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

4. 成员变量 在类中 声明次序 就是其在初始化列表中的 初始化顺序 ,与其在初始化列表中的先后次序无关

例:

class A
{
public:
    A(int a)
       :_a1(a)
       ,_a2(_a1)
   {}
    
    void Print() {
        cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
   }
private:
    int _a2;
    int _a1;
};

int main() 
{
    A aa(1);
    aa.Print();
}

运行结果:

为什么?因为上述代码是_a2首先声明,所以先初始化_a2,但是此时_a1是随机值

1.3 explicit 关键字
     构造函数不仅可以构造与初始化对象, 对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用
class Date
{
public:
    // 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
    // explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
 explicit Date(int year)
     :_year(year)
     {}

 /*
     // 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具
有类型转换作用
     // explicit修饰构造函数,禁止类型转换
 explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
     : _year(year)
     , _month(month)
     , _day(day)
     {}
 */

 Date& operator=(const Date& d)
 {
     if (this != &d)
     {
         _year = d._year;
         _month = d._month;
         _day = d._day;
     }

     return *this;
 }

private:
     int _year;
     int _month;
     int _day;
};

void Test()
{
     Date d1(2022);
     // 用一个整形变量给日期类型对象赋值
     // 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
     d1 = 2023;
     // 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转
换的作用
}
上述代码可读性不是很好, explicit 修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换

2. Static成员

2.1 概念
声明为 static 的类成员 称为 类的静态成员 ,用 static 修饰的 成员变量 ,称之为 静态成员变量 ;用 static 修饰 成员函数 ,称之为 静态成员函数 静态成员变量一定要在类外进行初始化
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
常用方法:
int count = 0;

class A
{
public:
	A(int a = 1)
	{
		++count;
	}

	A(const A& aa)
	{
		++count;
	}
};

void Func(A a)
{}

int main()
{
	A aa1;
	A aa2(aa1);

	Func(aa1);

	A aa3 = 1;

	cout << count << endl;

	return 0;
}

使用static成员:

注:
2.2 特性
1. 静态成员 所有类对象所共享 ,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量 必须在 类外定义 ,定义时不添加 static 关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名 :: 静态成员 或者 对象 . 静态成员 来访问
4. 静态成员函数 没有 隐藏的 this 指针 ,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受 public protected private 访问限定符的限制


3. 友元

        友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
  • 友元分为:友元函数友元类
3.1 友元函数
        问题:现在尝试去重载 operator<< ,然后发现没办法将 operator<< 重载成成员函数。 因为 cout 输出流对象和隐含的 this 指针在抢占第一个参数的位置 this 指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout 需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将 operator<< 重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>> 同理。

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
         : _year(year)
         , _month(month)
         , _day(day)
     {}

// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧

    ostream& operator<<(ostream& _cout)
     {
         _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
         return _cout;
     }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
        友元函数 可以 直接访问 类的 私有 成员,它是 定义在类外部 普通函数 ,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend 关键字。
class Date
{
     friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
     friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
     Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
     : _year(year)
     , _month(month)
     , _day(day)
     {}
private:
     int _year;
     int _month;
     int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
     _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
     return _cout; 
}

istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
     _cin >> d._year;
     _cin >> d._month;
     _cin >> d._day;
     return _cin;
}

int main()
{
     Date d;
     cin >> d;
     cout << d << endl;
     return 0;
}
说明 :
  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
3.2 友元类

    友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述 Time 类和 Date 类,在 Time 类中声明 Date 类为其友元类,那么可以在 Date 类中直接
访问 Time 类的私有成员变量,但想在 Time 类中访问 Date 类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递
  • 如果CB的友元, BA的友元,则不能说明CA的友元。
  • 友元关系不能继承
class Time
{
   friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类
中的私有成员变量
public:
     Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
     : _hour(hour)
     , _minute(minute)
     , _second(second)
     {}
   
private:
   int _hour;
   int _minute;
   int _second;
};

class Date
{
public:
   Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
       : _year(year)
       , _month(month)
       , _day(day)
   {}
   
   void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
   {
       // 直接访问时间类私有的成员变量
       _t._hour = hour;
       _t._minute = minute;
       _t._second = second;
   }
   
private:
   int _year;
   int _month;
   int _day;
   Time _t;
};


4. 内部类

      概念: 如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类 。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
       注意: 内部类就是外部类的友元类 ,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
  • 1. 内部类可以定义在外部类的publicprotectedprivate都是可以的。
  • 2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  • 3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
private:
 static int k;
 int h;
public:
 class B // B天生就是A的友元
 {
 public:
 void foo(const A& a)
 {
 cout << k << endl;//OK
 cout << a.h << endl;//OK
 }
 };
};

int A::k = 1;

int main()
{
    A::B b;
    b.foo(A());
    
    return 0;
}


5.匿名对象

class A
{
public:

	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}

private:
	int _a;
};


class Solution 
{
public:
	int Sum_Solution(int n)
	{
		//...
		return n;
	}
};


int main()
{
	A aa1;
	//A aa1();
	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	
	
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	// 但是他的生命周期只有这一行,下一行它就会自动调用析构函数
	A();
	Solution();

	// 使用场景
	cout << Solution().Sum_Solution(10) << endl;


	return 0;
}


6.拷贝对象时的一些编译器优化

class A
{
public:

//构造
 A(int a = 0)
     :_a(a)
 {
     cout << "A(int a)" << endl;
 }

//拷贝构造
 A(const A& aa)
     :_a(aa._a)
 {
     cout << "A(const A& aa)" << endl;
 }

//赋值
 A& operator=(const A& aa)
 {
     cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;

     if (this != &aa)
     {
         _a = aa._a;
     }

     return *this;
 }

//析构
 ~A()
 {
     cout << "~A()" << endl;
 }

private:
     int _a;
};

     


注:概念性内容均来自比特科技

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