pthread
pthread介绍
pthread
是 POSIX(Portable Operating System Interface)线程库的缩写,它提供了一套跨平台的线程管理和同步的API,允许在包括iOS在内的多种操作系统上创建和管理线程。在iOS开发中,虽然更推荐使用Grand Central Dispatch (GCD) 或者Objective-C的@synchronized
和NSOperationQueue
等更高层次的API,但在某些需要底层控制的场景下,pthread
仍然被广泛使用。
pthread
的核心概念包括:
- 线程创建:通过
pthread_create
函数创建一个新的线程。 - 线程ID:每个线程都有一个唯一的标识符,类型为
pthread_t
。 - 线程结束:通过
pthread_exit
函数结束线程,或者主线程等待子线程结束使用pthread_join
。 - 线程属性:
pthread_attr_t
结构体用于设置线程属性,如堆栈大小、调度策略等。 - 互斥锁:
pthread_mutex_t
用于线程之间的同步,确保对共享资源的独占访问。 - 条件变量:
pthread_cond_t
用于线程间的同步,允许线程等待特定条件的发生。
pthread使用
//导入头文件
#import <pthread.h>
// 1. 创建线程: 定义一个pthread_t类型变量
pthread_t thread;
// 2. 开启线程: 执行任务
pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
// 3. 设置子线程的状态设置为 detached,该线程运行结束后会自动释放所有资源
pthread_detach(thread);
void * run(void *param) // 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
return NULL;
}
pthread的API
pthread_create(pthread_t _Nullable *restrict _Nonnull, const pthread_attr_t *restrict _Nullable, void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable), void *restrict _Nullable)
; 创建一个线程pthread_exit(void * _Nullable);
终止某个线程pthread_cancel(pthread_t _Nonnull)
; 中断另一个线程的运行pthread_join(pthread_t _Nonnull, void * _Nullable * _Nullable)
; 阻塞当前线程,直到另一个线程结束pthread_attr_init(pthread_attr_t * _Nonnull)
; 初始化线程属性pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t * _Nonnull, int)
; 设置脱离状态的属性pthread_attr_getdetachstate(const pthread_attr_t * _Nonnull, int * _Nonnull)
; 设置脱离状态的属性pthread_attr_destroy(pthread_attr_t * _Nonnull)
; 删除线程的属性pthread_kill(pthread_t _Nonnull, int)
; 向线程发送一个信号
NSThread
NSThread介绍
NSThread
提供了一个面向对象的接口来创建和管理线程,相比底层的 pthread
,NSThread
提供了更高级别的抽象,使得线程的创建和管理更加简单和安全。
一个NSThread
对象代表一个线程,使用比较简单,但是需要手动管理线程的生命周期、处理线程同步等问题。
NSThread使用
创建、启动NSTread线程
使用 initWithTarget:selector:object:
或者 initWithBlock:
方法来创建 NSThread
实例
接着调用 start
方法来启动线程执行
- 创建线程并手动启动线程
// NSThread 先创建线程,再启动线程
// 1. 创建线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 2. 启动线程
[thread start]; // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
- 创建线程并自动启动线程
// 创建线程后自动启动线程
// 1. 创建线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
- 隐藏式创建线程并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
需要注意:block形式的创建方式 需在iOS10之后使用
NSThread线程属性
NSThread *ThreadA = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
ThreadA.name = @"ThreadA";
[ThreadA start];
该属性是一个枚举值,可供用户选择不同的优先级。
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSQualityOfService) {
// 用户交互级别,用于对用户界面有直接响应要求的任务。
// 这种类型的任务需要立即执行,以保证良好的用户体验。
NSQualityOfServiceUserInteractive = 0x21,
// 用户发起级别,用于用户明确请求的任务,比如文件上传或下载。
// 这些任务虽然重要,但是可以接受稍微的延迟。
NSQualityOfServiceUserInitiated = 0x19,
// 实用程序级别,用于后台非关键性任务,如日志记录或缓存更新。
// 这些任务可以接受较大的延迟,因为它们不影响用户体验。
NSQualityOfServiceUtility = 0x11,
// 后台级别,用于完全不干扰用户操作的后台任务。
// 这类任务可以接受最大的延迟。
NSQualityOfServiceBackground = 0x09,
// 默认级别,如果不确定任务的优先级,可以使用此值。
// 系统会根据当前情况选择合适的服务质量等级。
NSQualityOfServiceDefault = -1
} API_AVAILABLE(macos(10.10), ios(8.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
NSQualityOfServiceUserInteractive
优先级最高,从上到下依次降低,NSQualityOfServiceDefault
为默认优先级。
callStackReturnAddresses
属性返回的就是该线程中函数调用的虚拟地址数组
callStackSymbols
属性以符号的形式返回该线程调用函数
callStackReturnAddress
和callStackSymbols
这两个函数可以同NSLog
联合使用来跟踪线程的函数调用情况,是编程调试的重要手段
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
NSThread *tempThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(newThread) object:nil];
tempThread.name = @"newThread";
[tempThread start];
NSLog(@"%@", NSThread.callStackReturnAddresses);
NSLog(@"--------------------------");
NSLog(@"%@", NSThread.callStackSymbols);
}
- (void)newThread {
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}
每个线程有自己的堆栈空间,线程内维护了一个键-值
的字典,它可以在线程里面的任何地方被访问。你可以使用该字典来保存一些信息,这些信息在整个线程的执行过程中都保持不变。比如,你可以使用它来存储在你的整个线程过程中Run loop
里面多次迭代的状态信息。
其他属性:
@property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread; // 获取主线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;// 获取当前线程
@property NSUInteger stackSize; // 线程使用堆栈大小,默认512k
@property (readonly) BOOL isMainThread; // 是否是主线程
@property (class, readonly) BOOL isMainThread ; // 当前线程是否为主线程
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing ; // 线程是否正在执行
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished ; // 线程是否执行完毕
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled; // 线程是否取消
NSThread提供的API
(NSThread *)mainThread
;
这是一个类方法,用于获取主线程(Main Thread)的NSThread对象。主线程是应用程序的主要执行线程,在该线程上执行UI操作和其他重要任务。
(BOOL)isMainThread
;
这是一个实例方法,用于判断当前线程是否为主线程。如果调用该方法的线程是主线程,则返回YES,否则返回NO。
BOOL)isMainThread
;
这是一个类方法,用于判断当前线程是否为主线程。与实例方法相似,但可以直接通过类名调用。
-
NSThread *current = [NSThread currentThread]
;这行代码获取当前线程的NSThread对象。可以使用这个对象来访问和操作当前线程的属性和方法。 -
(void)setName:(NSString *)name
;
这是一个实例方法,用于设置线程的名称。可以通过给线程设置一个有意义的名称来标识和识别线程。 -
(NSString *)name
;
这是一个实例方法,用于获取线程的名称。返回线程的名称字符串。
线程状态的控制方法
- 启动线程
线程进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
- (void)start;
- 阻塞/暂停线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; // 休眠到指定日期,线程会休眠直到达到指定的日期时间点后才会继续执行。
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; // 休眠执行时常,线程会休眠指定的时间后再继续执行。
- 取消线程
- (void)cancel ;
- 退出线程
+ (void)exit;
线程间的通信
在开发中,我们有时需要在子线程进行耗时操作,操作结束后切换到主线程进行刷新UI。这就涉及到线程间的通信。
- 在主线程上执行操作
// 在主线程上执行操作
//在主线程上执行指定的方法。参数 aSelector 是要执行的方法的选择器(方法名),arg 是传递给方法的对象参数,wait 表示是否等待执行完成后再返回。如果 wait 为 YES,则当前线程会等待执行完成后再继续,如果为 NO,则立即返回。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
//这个方法与前一个方法类似,但它还接受一个 modes 参数,用于指定执行方法的运行模式(Run Loop Modes)。modes 参数是一个字符串数组,用于指定运行模式的名称。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray<NSString *> *)array;
- 在指定线程执行操作
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable
- 在当前线程执行操作
- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;
线程间的状态转换
线程间的转换通常指的是在不同线程之间迁移任务执行的上下文,特别是从后台线程切换到主线程,或者相反。由于 UI 更新必须在主线程上进行,而长时间运行的任务通常在后台线程执行以避免阻塞 UI
-
新建一条线程后,线程进入新建态
-
调用
start
方法启动线程后,线程会被加入到可调度线程池变为就绪态 -
如果CPU现在调度当前线程对象,则当前线程对象进入运行状态,如果CPU调度其他线程对象,则当前线程对象回到就绪状态。
-
如果CPU在运行当前线程对象的时候调用了sleep方法等待同步锁,则当前线程对象就进入了阻塞状态,等到sleep到时或者得到同步锁,则回到就绪状态。
-
如果CPU在运行当前线程对象的时候线程任务执行完毕/异常退出,则当前线程对象进入死亡状态