C++的多态

目录

多态

虚函数 

虚函数的重写

重写的例外一:协变

重写的例外二:析构函数的重写

场景一:

场景三:

练习一

练习二 

重载、重写、隐藏的对比

注意事项

C++11的override和final关键字

设计一个不能被继承的类

抽象类

抽象类的例子

抽象与具体

判断是否是抽象概念

 抽象与具体的区别

接口继承和实现继承

多态的原理

虚函数表指针与虚函数表

多态的原理

打印对象的虚函数表

动态绑定与静态绑定

单继承和多继承时的虚函数表

单继承时的父子类虚表

多继承时的父子类虚表 

菱形继承和菱形虚拟继承(了解)

 常见面试题 


多态

基本概念:不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为(结果)

构成条件:

  1. 能且只能通过基类的指针或引用调用虚函数
  2. 多态调用时的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

示例:普通人买票是全价,学生买票是半价

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "Person->买票->全价" << endl; }
};

class Student : public Person
{
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "Student->买票->半价" << endl; }
};

//void Func(Person* p)
void Func(Person& p)
{
	p.BuyTicket();
    //p->BuyTicket();
}

int main()
{
	Person ps;
	Student stu;

    //传引用
	Func(ps);
	Func(stu);
    
    传指针
    //Func(&ps);
	//Func(&stu);

	return 0;
}

虚函数 

基本概念:被virtual修饰的类成员函数

虚函数的重写

基本概念:派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名、参数列表完全相同),则称派生类对基类的虚函数进行了重写

class Person
{
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "Person->买票->全价" << endl; }
};

class Student : public Person
{
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "Student->买票->半价" << endl; }
};

重写的例外一:协变

基本概念:派生类重写基类虚函数时,两个虚函数的返回值可以是各自类类型的指针或引用

class A{};//前向说明
class B : public A {};

class Person 
{
public:
 virtual A* f() {return new A;}
};

class Student : public Person {
public:
 virtual B* f() {return new B;}
};

重写的例外二:析构函数的重写

基本概念:只要基类的析构函数为虚函数,且派生类的析构函数已经定义,则无论是否加virtual关键字,派生类的析构函数都与基类的析构函数构成重写,即使它们的析构函数名不同

场景一:
//普通场景:是否是虚函数都无所谓
#include <iostream>
using namespace std;
class A {};
class B : public A {};

class Person {
public:
	virtual A* BuyTicket() 
	{
		cout << "买票-全价" << endl;
		return nullptr;
	}

	 ~Person() 
	{ 
		cout << "~Person()" << endl; 
	}
};

class Student : public Person 
{
public:
	virtual B* BuyTicket() 
	{
		cout << "买票-半价" << endl;
		return nullptr;
	}

	~Student()
	{ 
		cout << "~Student()" << endl;
	}
};

int main()
{
	Person p;	
	Student s;
	return 0;
}

结论:一般情况下派生类与基类的析构函数是否是虚函数都无所谓,均按照:派生类自身成员->派生类中的基类成员->基类成员 的顺序去析构

场景三:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {};
class B : public A {};

class Person {
public:
	virtual A* BuyTicket()
	{
		cout << "买票-全价" << endl;
		return nullptr;
	}

	~Person()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
};

class Student : public Person
{
public:
	virtual B* BuyTicket()
	{
		cout << "买票-半价" << endl;
		return nullptr;
	}

	~Student()
	{
		cout << "~Student()" << endl;
	}
};

int main()
{
	//基类类型的指针,既可以指向基类对象也可以指向派生类对象,对派生类而言是因为有切片切割的概念存在
	Person* p1 = new Person;
	Person* p2 = new Student;

	delete p1;
	delete p2;

	return 0;
}

结论:特殊情况下,可能无法析构派生类自身成员,基类与派生类的析构函数需要构成重写

原因:delete的底层是“析构函数 + operator delete()”,delete p1即调用p1指向对象中的符合p1指针类型对象(Person)的析构函数(而不是调用指向对象中的所有析构函数) + operator delete(p1)(operator delete的本质是free)

问题:如果此时,派生类对象独有的成员有new出来的对象,就会发生内存泄漏问题

#include <iostream>
using namespace std;
class A {};
class B : public A {};

class Person {
public:
	virtual A* BuyTicket()
	{
		cout << "买票-全价" << endl;
		return nullptr;
	}

	~Person()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
};

class Student : public Person
{
public:
	virtual B* BuyTicket()
	{
		cout << "买票-半价" << endl;
		return nullptr;
	}

	~Student() //派生类的成员指针因为派生类的析构函数未被调用,该指针指向的空间不会被释放,内存泄漏
	{
		delete[] _ptr;
		cout << "~Student()" << endl;
	}
private:
	int* _ptr = new int[10];
};

int main()
{
	//基类类型的指针,既可以指向基类对象也可以指向派生类对象,对派生类而言是因为有切片切割的概念存在
	Person* p1 = new Person;
	Person* p2 = new Student;

	delete p1;
	delete p2;

	return 0;
}

期望 && 多态调用:指向父类对象的指针调用父类析构,指向子类对象的指针调用子类析构 

解决办法:编译器会将析构函数名都转换为destructor,此时再将析构函数加上virtual修饰,那么派生类与基类的虚构函数构成重写,之后就可以进行多态调用(指向谁调用谁)

#include <iostream>
using namespace std;
class A {};
class B : public A {};

class Person {
public:
	virtual A* BuyTicket()
	{
		cout << "买票-全价" << endl;
		return nullptr;
	}

	virtual ~Person()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
};

class Student : public Person
{
public:
	virtual B* BuyTicket()
	{
		cout << "买票-半价" << endl;
		return nullptr;
	}

	virtual ~Student() //派生类的成员指针因为派生类的析构函数未被调用,该指针指向的空间不会被释放,内存泄漏
	{
		delete[] _ptr;
		cout << "~Student()" << endl;
	}
private:
	int* _ptr = new int[10];
};

int main()
{
	//基类类型的指针,既可以指向基类对象也可以指向派生类对象,对派生类而言是因为有切片切割的概念存在
	Person* p1 = new Person;
	Person* p2 = new Student;

	delete p1;
	delete p2;

	return 0;
}

结论:建议析构函数定义为虚函数,防止内存泄漏(只有在继承中析构函数定义为虚函数的行为才有意义)

练习一

下面程序输出的结果是(B->1):

  • A->
  • B->1
  • A->1
  • B->0
  • 编译出错
  • 以上都不正确
class A
{
public:
     virtual void func(int val = 1){ std::cout<<"A->"<< val <<std::endl;} 
     virtual void test(){ func();}
};
   
class B : public A
{
public:
     void func(int val=0){ std::cout<<"B->"<< val <<std::endl; }
};
   
int main(int argc ,char* argv[])
{
     B*p = new B;
     p->test();
     return 0;
}

        p指向的是子类对象,p->test(),将p赋值给A* this后,this指向的就是子类对象,此时符合多态调用(子类与父类的func构成虚函数重写,且this的类型是父类的指针A*)调用子类的func,但由于虚函数重写只重写了虚函数的实现,而函数参数是父类的

实际中不会这样写,是专门造的题 

练习二 

这是一个多继承中指针偏移问题,下面说法正确的是(C

  • P1 == P2 == P3
  • P1 < P2 < P3
  • P1 == P3 != P2
  • P1 != P2 != P3
class Base1 {  public:  int _b1; };

class Base2 {  public:  int _b2; };

class Derive : public Base1, public Base2 { public: int _d; };

int main()
{
    Derive d;
    Base1* p1 = &d;//切片,将子类中的Base1地址赋值给p1,p1指向子类中Base1空间的起始地址
    Base2* p2 = &d;//切片,将子类中的Base2地址赋值给p2,p2指向子类中Base2空间的起始地址
    Derive* p3 = &d;//p3指向子类空间的起始地址

    return 0;
}

注意事项:如果是下面的情况,则P1 != P2 == P3

class Derive : public Base2, public Base1 { public: int _d; };

解释:由Base1先继承变为Base2先继承,此时Base2在子类模块的第一位

重载、重写、隐藏的对比

注意事项

1、基类的虚函数加了virtual后,派生类的虚函数可以不用virtual修饰,但仍建议加上

2、多态调用的前提条件是:被调用的函数构成虚函数重写” + “使用基类指针或引用进行调用

3、普通调用看指针的类型

  • A*ptr = new A,
  • ptr->func()
  • 调用A中的func()

4、多态调用看指向的对象(还是因为虚表的存在)

  • A* ptr = new B
  • ptr->func()
  • 调用B中的func

C++11的override和final关键字

final:修饰虚函数,表示虚函数不能再被重写(用处不大)

class Car
{
public:
    virtual void Drive() final {}
};

class Benz :public Car
{
public:
    virtual void Drive() {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};

 override:检查派生类的虚函数是否重写了基类的某个虚函数,如果没有就编译报错

class Car{
public:
    virtual void Drive(){}
};

class Benz :public Car {
public:
    virtual void Drive() override {cout << "Benz-舒适" << endl;}
}

设计一个不能被继承的类

C++98的解决方法:将基类默认构造函数的访问权限设置为private

#include <iostream>
using namespace std;

class Car 
{
public :
private:
    Car()//父类的构造函数
    {}
};

class Benz : public Car
{
public:

};

int main()
{
    Benz b;
    return 0;
}

原理:派生类对象b的默认构造需要先调用基类Car的默认构造,但是该默认构造函数的访问权限是private,派生类无法访问基类的private成员,所以Benz无法继承Car,继承就要调用Car的默认构造但现在明显无法调用

C++11的解决方法:被final修饰的类叫做最终类,不能被继承

#include <iostream>
using namespace std;
class Car final
{
public:

private:
    Car()//父类的构造函数
    {}
};

class Benz : public Car
{
public:

};

int main()
{
    Benz b;
    return 0;
}

抽象类

基本概念:在虚函数后加上“=0”则该虚函数为纯虚函数,包含纯虚函数的类叫做抽象类,也叫接口类,抽象类不能实例化出对象

#include <iostream>
using namespace std;

//抽象类
class Car
{
public:
	virtual void Drive() = 0;//纯虚函数
};

int main()
{
	Car c;
	return 0;
}

注意事项:

1、派生类继承抽象类后,也不能实例化出对象

#include <iostream>
using namespace std;

class Car
{
public:
	virtual void Drive() = 0;
};

class Benz : public Car
{
public:
};

int main()
{
	Benz b;
}

2、派生类只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象

#include <iostream>
using namespace std;

class Car
{
public:
	virtual void Drive() = 0;
};

class Benz : public Car
{
public:
	virtual void Drive()//重写
	{
		cout << "Benz-舒适" << endl;
	}
};

class BMW : public Car
{
public:
	virtual void Drive())//重写
	{
		cout << "BMW-操控" << endl;
	}
};

int main()
{
	Benz b;//正确
	BMW w;//正确

	Car* ptr = &b;//虽然父类不能实例化,但是可以有父类指针
	ptr->Drive();

	ptr = &w;
	ptr->Drive();

	return 0;
}

 3、纯虚函数在一定程度上强制了派生类必须重写

抽象类的例子

#include <iostream>
using namespace std;

//抽象类动物
class Animal 
{
public:
    virtual void speak() = 0;//纯虚函数
};


class Dog : public Animal 
{
public:
    virtual void speak() override 
    {
        std::cout << "汪!" << std::endl;
    }
};

class Cat : public Animal 
{
public:
    virtual void speak() override {
        std::cout << "喵!" << std::endl;
    }
};

int main()
{
    Dog d;
    Cat c;
    Animal* ptr = &d;
    ptr->speak();
    
    ptr = &c;
    ptr->speak();
    return 0;
}
  • 动物是一种抽象概念,所有动物都可以发出声音,猫和狗是两个具体概念,它们的叫声不同

抽象与具体

判断是否是抽象概念

  1. 是否具有多样性:如果一个事物可以被分成多种不同的类型或实例,那么它很可能是一个抽象概念。例如,动物、车辆、水果等都是抽象概念。

  2. 是否存在共性:如果一个事物具有一些通用的特征或属性,并且这些特征适用于该类别中的所有实例,则它也可能是一个抽象概念。例如,在人类这个抽象类别中,所有人都需要呼吸、进食和睡眠等基本生命需求。

  3. 是否需要进一步定义:如果对于某个事物需要定义更高层次上的行为和属性才能够完整地描述它,则该事物也可能是一个抽象概念。例如,在计算机编程中,“图形”就被定义为由点组成的线条和形状集合

 抽象与具体的区别

  1. 抽象是指从具体中提炼出来的一般性概念或思想,而具体则指实际存在或经验上可感知的事物。例如,“动物”是一个抽象概念,而“狗”、“猫”等都是具体事物。

  2. 抽象通常用于描述一类对象或行为,并强调它们之间共同的特征和属性。相反,具体则更加关注于每个对象本身所拥有的特定属性、行为和状态。

接口继承和实现继承

1、普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承并使用基类的函数,继承的是函数的实现

2、虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,从而达成多态,继承的是接口,故如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数

多态的原理

虚函数表指针与虚函数表

基本概念:只要有虚函数就有虚函数表指针,有虚函数的类都有自己的虚函数表,前者指向后者,虚函数表会对当前类中的所有虚函数进行统计

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
    virtual void Func1()
    {
        cout << "Func1()" << endl;
    }

private:
    int _b = 1;
    char x = 'c';
};

int main()
{
    //Base b;
    cout << sizeof(Base) << endl;
    return 0;
}

通过内存窗口查看虚函数指针及虚函数表是否存在: 

通过监视窗口查看虚函数指针及虚函数表是否存在:  

注意事项:

1、基类对象和派生类对象的虚函数表不同

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
    virtual void Func1()
    {
        cout << "Func1()" << endl;
    }

    virtual void Func2()
    {
        cout << "Func1()" << endl;
    }

    virtual void Func3()
    {
        cout << "Func1()" << endl;
    }

private:
    int _b = 1;
};

class Child : public Base
{
public:
    virtual void Func1()
    {
        cout << "Func1()" << endl;
    }

private:
    int _c = 1;
};


int main()
{
    Base b;
    Child c;
    return 0;
}

2、虚函数表本质是一个存放虚函数的函数指针数组,一般情况下该数组后还放了一个nullptr

3、派生类虚表的生成过程:

  1. 先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中
  2. 若派生类重写了基类中的某个虚函数,派生类将自己的虚函数信息覆盖基类的虚函数信息
  3. 派生类自己新增的虚函数按声明顺序向虚表后尾插(vs监视时可能看不到)

4、同类型对象共有一个虚表

5、虚表存放于常量区中 

6、有虚函数的对象的虚表指针在构造时,才会指向在编译时已经放在常量区中的虚函数表

多态的原理

#include <iostream>
using namespace std;

class Person 
{
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};

class Student : public Person 
{
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};

void Func(Person* p)
{
	p->BuyTicket();
}

int main()
{
	Person Mike;
	Func(&Mike);

	Student Johnson;
	Func(&Johnson);

	return 0;
}

!!基类的虚表指针直接存放在它的空间中!!

!!派生类的虚表指针是来自于它所继承的基类 !!

#include <iostream>
using namespace std;

class Base1 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base1::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base1::func2" << endl; }
private:
	int a;
};

class Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base2::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base2::func2" << endl; }
private:
	int a;
};

class Derive :public Base1,public Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
private:
	int b = 0;
};


int main()
{
	Derive d;
	cout << sizeof(d) << endl;
	return 0;
}

!!继承后虚表的地址与虚表指针的地址发生改变!!

!!继承后非重写的虚函数的地址在虚表中不会发生改变,重写的地址会被新地址覆盖!!


#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
    virtual void Func1()
    {
        cout << "Func1()" << endl;
    }

    virtual void Func2()
    {
        cout << "Func1()" << endl;
    }

    virtual void Func3()
    {
        cout << "Func1()" << endl;
    }

private:
    int _b = 1;
};

class Child : public Base
{
public:
    virtual void Func1()
    {
        cout << "Func1()" << endl;
    }

   void Func3()
    {
        cout << "Func1()" << endl;
    }
private:
    int _c = 1;
};

int main()
{
    Base b;
    Child c;
    return 0;
}

内存窗口:

监视窗口:

如何做到指向谁调用谁中的成员?(大致描述): 

  • P指向父类对象,利用p调用虚函数时就会在该父类对象的虚表中找到并执行
  • P指向子类对象,利用p调用虚函数时就会在该子类对象的虚表中找到并执行
  • 但要满足多态调用的条件,调用的指针或引用类型是基类 + 被调用函数构成虚函数重写
  • 同样实现了不同对象在执行同一行为时产生不同的形态

详细解释:向func中传入父类和子类对象的地址,func中用父类型的指针p接收,传入父类对象时,p指向的就是父类对象的空间,传入子类对象时,p指向的是子类对象中包含的父类对象的空间(本质上都是父类空间),传入父类对象后p->BuyTicket会在父类虚表中找到并调用父类的BuyTicket,传入子类对象后由于子类对象对父类对象中的虚函数BuyTicket进行了重写(重写后虚表中原来存放的父类的BuyTicket函数相关内容会被子类的BuyTicket函数的相关内容覆盖),此时p->BuyTicket会在子类虚表中找到并调用子类的BuyTicket 

打印对象的虚函数表

基本概念:虚函数表本质是一个函数指针数组

#include <iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
    virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }
    virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
private:
    int a = 1;
};

class Child :public Base {
public:
    virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
    virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
    virtual void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
private:
    int b = 2;
};

//打印对象的虚函数表
//虚函数表的地址就是一个对象所在空间的首地址的前四个字节
//虚函数表指针->虚函数表{虚函数1的地址、虚函数2的地址...}

typedef void(*VFPTR)();//为函数指针的类型起别名为VFPTR


//void PrintVFT(VFPTR vft[])与下方等效
void PrintVFT(VFPTR* vft)//数组不能传引用
{
    for (size_t i = 0; i < 4; i++)
    {
        printf("%p->", vft[i]);//以十六进制的形式打印虚函数的地址

        VFPTR pf = vft[i];
        (*pf)();//调用函数指针
    }
}

int main()
{
    Base b;
    Child c;

    //只有有关联的类型之间才能直接发生强制类型转换
    //内置类型可以通过构造函数转换为自定义类型
    //int类型和任意指针类型都可以发生强制转换,char,float等不行
    //不同类型的指针之间可以发生强制类型转换,但是转换后可能会导致忽略内容的风险


    //自定义类型的对象不能直接强转为内置类型:(int)c错误
    //可以通过间接强制类型转换得到它的地址:

    //c是自定义类型的对象,&c后获得该对象的地址类型是Child*,将Child*强制类型转换为int*
    //因为我们现在想要的就是c对象的前四个字节的地址,而在x86环境下一个指针的大小是四字节
    //然后对int*类型的地址进行解引用获取这四个字节的整型值int
    //最后将int强转VFPTR*

    VFPTR* ptr = (VFPTR*)(*((int*)&c));
    PrintVFT(ptr);
  

    定义函数指针的两种方式
    //void (*p1)();

    //VFPTR p2;
    //
    定义函数指针数组的两种方式
    //void (*pa1[10])();

    //VFPTR pa2[10];
    return 0;
}

动态绑定与静态绑定

动态绑定:需要等到程序运行时才能够确定,虚函数可能被派生类重写,无法预测每次运行期间具体会出现什么样子、有多少个子类等变化因素存在,所以只能够推迟到运行期间再进行计算

静态绑定:在编译期间就已经确定了函数调用的位置和内容

单继承和多继承时的虚函数表

单继承时的父子类虚表

#include <iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
private:
	int a;
};
class Derive :public Base {
public:
	virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
	virtual void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
private:
	int b = 0;
};

typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
	// 依次取虚表中的虚函数指针打印并调用。调用就可以看出存的是哪个函数
	cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
	for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
	{
		printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
		VFPTR f = vTable[i];
		f();
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	Base b;
	Derive d;

	VFPTR * vTableb = (VFPTR*)(*(int*)&b);
	PrintVTable(vTableb);

	VFPTR* vTabled = (VFPTR*)(*(int*)&d);
	PrintVTable(vTabled);
	return 0;
}

多继承时的父子类虚表 

#include <iostream>
using namespace std;

class Base1 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base1::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base1::func2" << endl; }
private:
	int b1;
};

class Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base2::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base2::func2" << endl; }
private:
		int b2;
};

class Derive : public Base1, public Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
private:
	int d1;
};

typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
	cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
	for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
	{
		printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
		VFPTR f = vTable[i];
		f();
	}
	cout << endl;
}

int main()
{
	Derive d;
	VFPTR* vTableb1 = (VFPTR*)(*(int*)&d);
	PrintVTable(vTableb1);

	VFPTR* vTableb2 = (VFPTR*)(*(int*)((char*)&d + sizeof(Base1)));//将Derive*强转为char*,char* + Base1的大小得到Base2空间的首地址...
	PrintVTable(vTableb2);

	return 0;
}

结论:

  • 1、多继承派生类的未重写的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数表中
  • 2、多继承会产生多个虚表(跟同类型的对象公用一个虚表的概念不要搞混)

注意事项:打印虚表时程序正确,但仍报错,可能是BUG,在生成中选择清理解决方案即可

菱形继承和菱形虚拟继承(了解)

1、菱形虚拟继承的“根基类”只能有一个,会先初始化

C++ 虚函数表解析 | 酷 壳 - CoolShell

C++ 对象的内存布局 | 酷 壳 - CoolShell

 常见面试题 

1. 下面哪种面向对象的方法可以让你变得富有( A
  • A: 继承
  • B: 封装
  • C: 多态
  • D: 抽象
2. 面向对象设计中的继承和组合,下面说法错误的是?( C
  • A:继承允许我们覆盖重写父类的实现细节,父类的实现对于子类是可见的,是一种静态复 用,也称为白盒复用
  • B:组合的对象不需要关心各自的实现细节,之间的关系是在运行时候才确定的,是一种动态复用,也称为黑盒复用
  • C:优先使用继承,而不是组合,是面向对象设计的第二原则
  • D:继承可以使子类能自动继承父类的接口,但在设计模式中认为这是一种破坏了父类的封装性的表现
3. 以下关于纯虚函数的说法,正确的是( A  )
  • A:声明纯虚函数的类不能实例化对象
  • B:声明纯虚函数的类是虚基类
  • C:子类必须实现基类的纯虚函数
  • D:纯虚函数必须是空函数
4. 关于虚函数的描述正确的是( B  )
  • A:派生类的虚函数与基类的虚函数具有不同的参数个数和类型
  • B:内联函数不能是虚函数
  • C:派生类必须重新定义基类的虚函数
  • D:虚函数可以是一个static型的函数
5. 关于虚表说法正确的是(  D  )
  • A:一个类只能有一张虚表
  • B:基类中有虚函数,如果子类中没有重写基类的虚函数,此时子类与基类共用同一张虚表
  • C:虚表是在运行期间动态生成的
  • D:一个类的不同对象共享该类的虚表
6. 假设A类中有虚函数,B继承自A,B重写A中的虚函数,也没有定义任何虚函数,则( D  )
  • A:A类对象的前4个字节存储虚表地址,B类对象前4个字节不是虚表地址
  • B:A类对象和B类对象前4个字节存储的都是虚基表的地址
  • C:A类对象和B类对象前4个字节存储的虚表地址相同
  • D:A类和B类虚表中虚函数个数相同,但A类和B类使用的不是同一张虚表
7. inline函数可以是虚函数吗?
  • 可以,不过编译器就忽略inline属性,该函数就不再是inline,因为虚函数要放到虚表中去。
8. 静态成员可以是虚函数吗?
  • 不能,因为静态成员函数没有this指针,使用类型::成员函数的调用方式无法访问虚函数表,所以静态成员函数无法放进虚函数表
9. 构造函数可以是虚函数吗?
  • 不能,因为对象中的虚函数表指针是在构造函数初始化列表阶段才初始化的
10. 析构函数可以是虚函数吗?什么场景下析构函数是虚函数?
  • 可以,并且最好把基类的析构函数定义成虚函数,在进行动态内存分配和释放(如 new/delete、malloc/free 等)以及使用容器(如 std::vector、std::map 等)等场景下经常需要使用到析构函数作为虚函数。这样可以确保在删除某个派生类型对象时能够正确地释放其所占据内存空间,并依次递归调用所有祖先VTables 所关联但不包括其他VTables 的“virtual” 析构方法以完成整个对象图谱上各层级数据成员和资源回收工作
11. 对象访问普通函数快还是虚函数更快?
  • 如果是普通对象,是一样快的。如果是指针对象或者是引用对象,则调用的普通函数快,因为构成多态,运行时调用虚函数需要到虚函数表中去查找
12. 虚函数表是在什么阶段生成的,存在哪的?
  • 虚函数表是在编译阶段就生成的,一般情况下存在代码段(常量区)  

~over~

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