【PTA】7-3 定义接口(Biology、Animal)、类(Person)、子类(Pupil)

7-3 定义接口(Biology、Animal)、类(Person)、子类(Pupil)(分数 30)
(1)定义Biology(生物)、Animal(动物)2个接口,其中Biology声明了抽象方法breathe( ),Animal声明了抽象方法eat( )sleep( )
(2)定义一个类Person(人)实现上述2个接口,实现了所有的抽象方法,同时自己还有一个方法think( )。breathe()、eat()、sleep()、think()四个方法分别输出:
我喜欢呼吸新鲜空气
我会按时吃饭
早睡早起身体好
我喜欢思考

(3)定义Person类的子类Pupil(小学生),有私有的成员变量school(学校),公有的成员方法setSchool( )、getSchool( ) 分别用于设置、获取学校信息。
(4)在测试类Main中,用Pupil类创建一个对象zhangsan。尝试从键盘输入学校信息给zhangsan,获取到该信息后输出该学校信息,格式为“我的学校是XXX”;依次调用zhangsan的breathe()、eat()、sleep()、think()方法。

输入格式:

从键盘输入一个学校名称(字符串格式)

输出格式:

第一行输出:我的学校是XXX(XXX为输入的学校名称)
第二行是breathe()方法的输出
第三行是eat()方法的输出
第四行是sleep()方法的输出
第五行是think()方法的输出

输入样例:

在这里给出一组输入。例如:

新余市逸夫小学

输出样例:

在这里给出相应的输出。例如:

我的学校是新余市逸夫小学
我喜欢呼吸新鲜空气
我会按时吃饭
早睡早起身体好
我喜欢思考

import java.util.Scanner;
//定义两个接口
interface Biology {
    void breathe();   //定义一个抽象方法
}

interface Animal {
    void eat();   //定义两个抽象方法
    void sleep();
}

class Person implements Biology,Animal {   //实现上述接口
    public Person() {
        
    }   //实现所有抽象方法
    public void breathe() {
        System.out.println("我喜欢呼吸新鲜空气");
    }
    public void eat() {
        System.out.println("我会按时吃饭");
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("早睡早起身体好");
    }
    public void think() {
        System.out.println("我喜欢思考");
    }
}

class Pupil extends Person {   //定义Person子类Pupil
    private String school;
    public Pupil() {
        
    }
    public Pupil(String school) {
        this.school=school;
    }
    public void setSchool() {
        this.school=school;
    }
    public String getSchool() {
        return school;
    }
}

public class Main {
    public static void main(String [] args) {
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        Pupil zhangsan=new Pupil(sc.next());
        System.out.println("我的学校是"+zhangsan.getSchool());   //注意:私有属性通过getSchool()方法获取
        zhangsan.breathe();
        zhangsan.eat();
        zhangsan.sleep();
        zhangsan.think();
    }
}
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### 回答1: 接口biology):指生物学中的接口,是指两个不同生物之间的相互作用和交流的界面。 接口(animal):指计算机科学中的接口,是指定义了一组方法和属性的抽象型,用于规范不同之间的交互。 person):指面向对象编程中的,是一种抽象的数据型,用于描述具有相同属性和行为的对象的集合。 子类pupil):指继承自父person)的子类,具有父的所有属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。在面向对象编程中,子类是用来扩展和定制父的一种方式。 ### 回答2: 定义接口biology、animal)、person)、子类pupil接口biology、animal)是一种抽象的数据型,其定义了一组方法及方法的参数。在生物学和动物学领域,接口指的是不同物种之间共同的特征和行为模式。例如,奶牛和猫都有腿,都需要食物和水才能生存。因此,在这种情况下,腿和食物与水可以定义接口,可以应用于不同的动物。 person)是一种面向对象编程的概念,它是一种基础结构,用于定义和描述一个对象的特征和行为。例如,在人中,人可以拥有姓名、性别、年龄等属性,像工作、学习、运动等行为,这些属性和行为可以定义一些子类pupil)是从特定派生出的,具有其所有属性和行为的一种。例如,从人中派生出学生这样的子类,学生中会有一些不同属性和行为,例如所在学校、课程等。这些属性和行为可以定义为特定学生中特定的方法和属性。 总之,接口子类是面向对象编程中最重要的基础概念。接口定义不同对象之间共同的特征和行为,描述一个对象的属性和行为,而子类是从一个派生出的,具有其所有的属性和行为,同时还添加了特定的一些属性和行为。这些概念在面向对象编程中扮演着非常重要的角色,可以帮助开发人员轻松设计和编程序。 ### 回答3: 定义接口biology、animal) 在生物学中,接口是指生物体内或生物体与环境之间的某一部分,用于传递信息、物质和能量的通道。例如,神经元之间的突触就是一种接口,它传递神经信号,使得人体的各个部分能够协调运作。 在动物学中,接口是指动物的某一部位或器官,用于与外界进行交互,从而获得信息、捕食、繁殖或进行社交活动。例如,昆虫的触角就是一种重要的接口,它们可以感知周围的气味、声音和光线,帮助昆虫寻找食物、选择配偶和避免危险。 person是面向对象编程中的一个重要概念,用于描述具有相似属性和行为的对象集合。在这个集合中,每个对象都是一个实例,拥有自己的数据和行为。可以看作是模板或蓝图,通过实例化来创建具体的对象。 以人为例,人可以被看作是一个,它包含了人的一般属性(如姓名、年龄、性别等)和行为(如跑步、吃饭、交流等)。每个人都可以被看作是这个的一个实例,拥有自己的数据(例如自己的姓名和年龄)和行为(例如自己的爱好和习惯)。 子类pupil子类也是面向对象编程中的一个概念,用于表示从一个父继承了属性和行为的新子类可以在原有的父基础上增加新的属性和行为,也可以重的方法。子类是继承的一种体现方式,可以大大简化代码和增加代码的可重用性。 以学生为例,学生可以被看作是人的一个子类,它继承了人的一般属性和行为,并且增加了自己特有的属性和行为(例如学号和上课行为)。而在学生这个子类中,又可以有其他的子类,例如小学生和中学生,它们继承了学生的属性和行为,并且增加了不同的特有属性和行为(例如小学生的课程和中学生的兴趣)。

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