c++ 类 结构体 指针 引用 链表

本文介绍了C++中的类、结构体、指针、引用以及链表的创建、遍历、添加和删除操作。类和结构体的区别在于成员变量的访问权限,指针用于存储变量地址并修改值,引用则是别名。链表的头结点和基本操作方法也进行了详细说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.类

类可以将变量、数组和函数完美的打包在一起。

在定义类的时候一定要在最后面加上 ;

class Person
{
};

二.结构体

结构体和类可认为几乎没有任何区别。
唯一的区别就在于: 如果结构体里面成员变量没有规定,默认是public;而类默认是private的。
结构体内部也可以和类的内部一样,有构造函数等等。

三.指针

全局变量定义在堆区,而局部变量定义在栈区。

指针指向存放变量的值的地址。因此我们可以通过指针来修改变量的值。

//cout输出地址
char c='a';
cout<<(void *)&c<<endl;
int a=10;
int* p=&a;  //p前有*,表示p是一个指针,记录的是一个int型变量的地址。int* 可认为是一种数据类型
cout<<*p<<endl;  //*p表示取地址p对应的值,输出的就是a的值。

*p=12; //p地址对应的变量是a,即将a的值赋值为12
cout<<a<<endl; //a的值变成了12

int** q=&p;  //指针变量p也是一个变量,所以也可以取地址。

数组名是一种特殊的指针。
存放的是数组的开始地址,也可以认为是数组第一个变量值的地址。

指针是可以进行运算的。

int a[5]={1,2,3,4,5};
int* p=a;             //p是指向a[0]的地址
cout<<*(p+2)<<endl;    //p+2是指向a[2]的地址,取*,则输出a[2]的值。

scanf("%d",a+1);   //给a[1]进行赋值

四.引用

引用就是给变量别名

int a=10;
int& p=a;  //p就是变量a的别名,两者存储在同一块空间中。

五.链表

5.1 链表的创建

习惯上,将链表的第一个结点叫做头结点head。
通常,我们所说的head是指第一个结点的地址,而不是这个结点本身。

在这里插入图片描述
对应的单链表为:
在这里插入图片描述

5.2 链表的遍历

在这里插入图片描述

5.3 添加结点

通常采用头插法
在这里插入图片描述

5.4 删除结点

链表中某个结点的删除是指在遍历的时候遍历不到该节点,就可以了。
在这里插入图片描述
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