* 命名空间(namespace)
1.优势:在纯c编程中,经常会遇到全局变量命名重复。使用命名空间,将你命名的变量隔开来,单独放到一个空间里,叫命名空间,对应命名空间域。
2. 用法;
a.封装域
namespace yyf
{
int a;
char b;
namespace yyf_2
{
int a;
cahr b;
}
}
b. 使用域
指定访问某个域
int main()
{
cout << yyf::yyf_2::a << endl;
return 0;
}
或者在全局中展开,相当于yyf域里面的变量都暴露在全局中,成为全局变量。但嵌套的域
yyf_2任然被“墙壁”围着,在命名空间域内;
ussing namespace yyf;
int main()
{
a = 10;
}
* :: 的一些细节
#include<stdio.h>
int a = 0;
namespace n1
{
int a = 1;
namespace n2
{
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
}
//访问顺序局部域 -> 全局域 -> 展开了的命名空间域 or 指定的名名空间域
int main()
{
int a = 2;
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", ::a);//::前无内容默认访问全局域
printf("%d\n", n1::a);
return 0;
}
该代码的结果是2 0 1
printf("%d\n", a);寻找a的顺序为 局部 > 全局 (展开的命名空间域)不会去某个命名空间域找
printf("%d\n", ::a); ::前无内容默认访问全局域
最后一个显而易见
* 缺省参数的细节
1. 定义和声明不能同时出现
2. 不能在定义上用, 只能在声明上写
3. 缺省值只能是常量或者全局变量
4. 半缺省参数必须从右向左给,不能有间隔
* 名字修饰
首先要了解编译器把源码转换成机器码的过程
1.预处理
展开头文件,去除注释,完成#define的替换,生成xxx.i文件
2.编译
语法检查,生成xxx.s文件
3.汇编
将代码转化为汇编语言,生成xxx.o
在该过程中,名字相同的,参数的个数 类型 顺序不同的函数的名字变得各不相同
下列为 gcc 和 g++ 环境下的样例
码源
gcc的汇编
g++的汇编
总结:c语言原本的func(int a) 对应为<func> 十分简单,也因此不能支持函数重载
而c++的func(int a) 和 func(int a, double b)对应为<_Z4funci> 和 <_Z4funcid>
_Z是函数的前缀
4 是函数名长度
func是函数名
第一个 i 指第一个参数类型为int
第二个 d 指第二个参数的类型为double
这也是c++支持函数重载而c不支持函数重载的原因