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前言
本章主要是来介绍C语言中的自定义类型:结构体、位段、枚举、联合的介绍和使用
一、结构体
1、结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
2、结构体的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
3、特殊的声明
在声明结构体的时候,可以不完全的声明。
例如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。
4、结构体的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
我们会发现,在定义的Node中有两个内容,一个是date,一个是自身的Node,然而在这个自身的Node中又会有两个内容,date和Node,那么就会无限的套娃下去。
正确的自引用方式:
//代码2
struct Node
{
int data;//4
struct Node* next;//8
};
在自引用自身结构体的地址时,就不会造成代码1的套娃问题了!
注意:
这样写代码,可行否?
//代码3
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
还没有把结构体重命名成Node
,却在其中使用了Node
,造成了一个先后顺序的问题,自然这样的代码是不合理的。
so在这种场景(自引用)下就不要使用匿名结构体了!
//解决方案:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
5、结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
定义的方法一班有两种,一种是在结构体的声明后面直接定义变量,如果要定义多个变量时,用逗号
隔开;第二种是单独再定义变量,这与用int 类型来定义一个a变量并无差别。
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
}s1;
struct Stu s2 = {"zhangsan", 20};//初始化
当然结构体的嵌套初始化也是如此:
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
6、 结构体内存对齐
类型是不是都应该有大小,像int、char、double,那么结构体的大小该如何运算呢?
//练习一
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
我们运行上面的代码得到如下结果:
练习1,2中我们可以看到,所计算结构体中的类型都一样,唯一不同的是顺序
不一样,就会导致S1大小为12字节,S2大小为8字节,这是为什么呢?
这就不得不提及结构体的对齐规则了:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
那么我们来借用下图来把对齐规则形象化一下吧:
固然S1占12个字节,S2占8个字节的原因就显而易见了
(其余同理,结构体嵌套最大对齐数在所有的对齐数中找最大的)
为什么存在内存对齐?
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在 某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内 存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
故我们在设计结构体的时候尽量让占用空间小的成员集中在一起,可以做到保证对齐的同时还节省空间。
7、修改默认对齐数
我们可以借用 #pragma
这个预处理指令来修改默认对齐数。
像这样:
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
结论
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
8、结构体传参
下面代码展示了两种传参方式,哪种更好呢?
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址
二、位段
1、什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
A就是一个位段
2、位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
举个例子:
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
如下:
3、结论
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
三、枚举
1、枚举类型定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
2、枚举类型的优点
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
3、枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;
四、联合(共用体)
1、联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
2、联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
3、联合大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
比如:
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
总结
本章主要讲了自定义类型,下期见各位!