代码实用技巧记录

 通过define快速选择要编译的片段,便于不同方案的代码

#define USE_ENABLE  1//根据不同配置

 

#if (USE_ENABLE==1)
//代码
#endif

#if (USE_ENABLE==2)		
//代码
#endif

#if (USE_ENABLE==3)			
//代码
#endif

类型转换代码

适用于串口通信中,把float类型转换为uint16

#define BYTE0(dwTemp)  (*((char *)(&dwTemp)))
#define BYTE1(dwTemp)  (*((char *)(&dwTemp)+1))
#define BYTE2(dwTemp)  (*((char *)(&dwTemp)+2))
#define BYTE3(dwTemp)  (*((char *)(&dwTemp)+3))

/***************************************************************************************
@函数名:void Float2Byte(float *FloatValue, unsigned char *Byte, unsigned char Subscript)
@入口参数:FloatValue:float值
			     Byte:数组
		       Subscript:指定从数组第几个元素开始写入
@出口参数:无
功能描述:将float数据转成4字节数据并存入指定地址
****************************************************************************************/
void Float2Byte(float *FloatValue, unsigned char *Byte, unsigned char Subscript)
{
	FloatUnion.floatValue = (float)2;
	if(FloatUnion.floatByte[0] == 0)//小端模式
	{
		FloatUnion.floatValue = *FloatValue;
		Byte[Subscript]     = FloatUnion.floatByte[0];
		Byte[Subscript + 1] = FloatUnion.floatByte[1];
		Byte[Subscript + 2] = FloatUnion.floatByte[2];
		Byte[Subscript + 3] = FloatUnion.floatByte[3];
	}
	else//大端模式
	{
		FloatUnion.floatValue = *FloatValue;
		Byte[Subscript]     = FloatUnion.floatByte[3];
		Byte[Subscript + 1] = FloatUnion.floatByte[2];
		Byte[Subscript + 2] = FloatUnion.floatByte[1];
		Byte[Subscript + 3] = FloatUnion.floatByte[0];
	}
}

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