通过define快速选择要编译的片段,便于不同方案的代码
#define USE_ENABLE 1//根据不同配置
#if (USE_ENABLE==1)
//代码
#endif
#if (USE_ENABLE==2)
//代码
#endif
#if (USE_ENABLE==3)
//代码
#endif
类型转换代码
适用于串口通信中,把float类型转换为uint16
#define BYTE0(dwTemp) (*((char *)(&dwTemp)))
#define BYTE1(dwTemp) (*((char *)(&dwTemp)+1))
#define BYTE2(dwTemp) (*((char *)(&dwTemp)+2))
#define BYTE3(dwTemp) (*((char *)(&dwTemp)+3))
/***************************************************************************************
@函数名:void Float2Byte(float *FloatValue, unsigned char *Byte, unsigned char Subscript)
@入口参数:FloatValue:float值
Byte:数组
Subscript:指定从数组第几个元素开始写入
@出口参数:无
功能描述:将float数据转成4字节数据并存入指定地址
****************************************************************************************/
void Float2Byte(float *FloatValue, unsigned char *Byte, unsigned char Subscript)
{
FloatUnion.floatValue = (float)2;
if(FloatUnion.floatByte[0] == 0)//小端模式
{
FloatUnion.floatValue = *FloatValue;
Byte[Subscript] = FloatUnion.floatByte[0];
Byte[Subscript + 1] = FloatUnion.floatByte[1];
Byte[Subscript + 2] = FloatUnion.floatByte[2];
Byte[Subscript + 3] = FloatUnion.floatByte[3];
}
else//大端模式
{
FloatUnion.floatValue = *FloatValue;
Byte[Subscript] = FloatUnion.floatByte[3];
Byte[Subscript + 1] = FloatUnion.floatByte[2];
Byte[Subscript + 2] = FloatUnion.floatByte[1];
Byte[Subscript + 3] = FloatUnion.floatByte[0];
}
}