工 厂 模 式

引言

在软件开发中,创建对象是最基本的操作之一,但直接使用new关键字来创建对象在某些情况下并不是最佳实践,尤其是在创建逻辑复杂、依赖关系多或需要灵活地切换不同具体类的情况下。工厂模式(Factory Pattern)是创建型设计模式之一,通过定义一个创建对象的接口来封装实例化逻辑,使代码更加灵活和易于维护。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、在 Hibernate 中,如果需要更换数据库,工厂模式同样发挥了作用。只需简单地更改方言(Dialect)和数据库驱动(Driver),就能够实现对不同数据库的切换。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

工厂模式包含以下几个核心角色:

  • 抽象产品(Abstract Product):定义了产品的共同接口或抽象类。它可以是具体产品类的父类或接口,规定了产品对象的共同方法。
  • 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。
  • 抽象工厂(Abstract Factory):声明了创建产品的抽象方法,可以是接口或抽象类。它可以有多个方法用于创建不同类型的产品。
  • 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责实际创建具体产品的对象。

如图:

下面通过一个简单的例子展示如何在C++中实现工厂方法模式。假设我们有一个日志系统,需要根据不同的日志类型(如文件日志和控制台日志)来创建对应的日志记录器。

产品接口

首先,我们定义一个产品接口 Logger

class Logger {
public:
    virtual ~Logger() = default;
    virtual void log(const std::string& message) = 0;
};

具体产品

接下来,我们实现具体产品 FileLoggerConsoleLogger

class FileLogger : public Logger {
public:
    void log(const std::string& message) override {
        std::cout << "Logging to a file: " << message << std::endl;
    }
};

class ConsoleLogger : public Logger {
public:
    void log(const std::string& message) override {
        std::cout << "Logging to console: " << message << std::endl;
    }
};

工厂接口

我们定义一个工厂接口 LoggerFactory

class LoggerFactory {
public:
    virtual ~LoggerFactory() = default;
    virtual Logger* createLogger() = 0;
};

具体工厂

然后,我们实现具体工厂 FileLoggerFactoryConsoleLoggerFactory

class FileLoggerFactory : public LoggerFactory {
public:
    Logger* createLogger() override {
        return new FileLogger();
    }
};

class ConsoleLoggerFactory : public LoggerFactory {
public:
    Logger* createLogger() override {
        return new ConsoleLogger();
    }
};

客户端代码

最后,我们在客户端代码中使用这些工厂来创建日志记录器:

#include <iostream>
#include <string>

int main() {
    LoggerFactory* factory = nullptr;
    Logger* logger = nullptr;

    // 根据需要选择具体的工厂
    factory = new FileLoggerFactory();
    logger = factory->createLogger();
    logger->log("This is a file log message");
    delete logger;
    delete factory;

    factory = new ConsoleLoggerFactory();
    logger = factory->createLogger();
    logger->log("This is a console log message");
    delete logger;
    delete factory;

    return 0;
}

输出结果:

Logging to a file: This is a file log message
Logging to console: This is a console log message

总结

工厂模式是一种常用的创建型设计模式,通过定义一个创建对象的接口,使得具体类的实例化延迟到子类实现,从而提高代码的灵活性和可维护性。本文通过一个日志系统的示例,展示了如何在C++中实现工厂方法模式。理解和应用工厂模式,可以有效地封装对象的创建过程,避免直接使用new关键字带来的问题,提高系统的可扩展性。

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