【pelin-yi】从零开始C语言代码实现扫雷游戏

扫雷游戏

这个游戏大家肯定都不陌生,小时候家里网不好总是打开开始菜单,玩一把单机的扫雷游戏,今天我们就来学学,如何用自己所学知识用C语言去实现扫雷游戏!

扫雷游戏分析和设计

1.1扫雷游戏的功能说明

·游戏可以通过菜单实现继续游戏或者退出游戏
·扫雷游戏棋盘有简单难度(9×9),中等难度(16×16),困难难度(16×30)
·简单模式默认10个雷
·排雷
1.如果位置不是雷,显示周围有几个雷
2.如果位置是雷,就炸死结束游戏
3.把10个雷都找出来,游戏结束

1.2扫雷游戏的设计与分析

游戏规则:在一块9×9的网格中,点开所有没有雷的网格(雷数默认10颗)。所有操作依靠鼠标即可完成。左键点开网格,若该网格为雷则失败;若该网格周边八个网格中有雷,则显示雷数,若无雷则直接开启周边网格。右键标记网格。一下右键插旗,表明你确定该网格有雷,在改变插旗状态前该网格无法被点开;在旗上右键将插旗状态改变为问号标记(仅具有标记作用,与普通网格无异);在问号上右键回复初始状态。左右键同时点击,为快速点开周围网格。若插旗数不等于雷数则无法点开;若插旗数等于雷数则直接点开所有未插旗网格(旗插错了就直接炸)

1.2.1简单模式(9×9)结构分析

我们在9×9的81个格子里随机放入10个雷,用数字代替,则体现为1为有雷,0为没有雷,但是不能直接将雷的位置显示出来,所以每个位置都得用用"*"显示,为了扫雷游戏的探索性。同时,每探出一个雷,要显示这个位置周边的八个格子里雷的数量。

分析到此处,相信大家已经感觉到这个代码需要用到数组和函数的组合,下面我们就来实现这个代码。

扫雷游戏的代码实现

首先我们需要定义三个文件,以保证自己代码的逻辑清晰和代码的简洁。

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

game.h文件

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c文件

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 printf("--------扫雷游戏-------\n");
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);
  int j = 0;
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//⽣成随机的坐标,布置雷
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  
  if (board[x][y] == '0')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y-1]+mine[x
mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win <row*col- EASY_COUNT)
 {
  printf("请输⼊要排查的坐标:>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    printf("很遗憾,你被炸死了\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    break;
   }
   else
   {
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
    int count = GetMineCount(mine, x, y);
    show[x][y] = count + '0';
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    win++;
   }
  }
  else
  {
    printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
  }
 }
 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
  printf("恭喜你,排雷成功\n");
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }
}

test.c文件

#include "game.h"

void menu()
{
 printf("***********************\n");
 printf("***** 1. play *****\n");
 printf("***** 0. exit *****\n");
 printf("***********************\n");
}

void game()
{
 char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
 char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1. 布置雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 排查雷
 FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
  menu();
  printf("请选择:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
        game();
        break;
  case 0:
        printf("退出游戏\n");
        break;
  default:
        printf("选择错误,重新选择\n");
        break;
  }
 }while (input);

 return 0;
}

以上代码就能实现简单难度(9×9)的扫雷游戏,同理中等难度和困难难度只需要在以上代码进行修改就能实现。

结语

希望大家看了我的文章能有所收获,我们一起学习,共同努力,有什么可以改进的地方,欢迎大家给我留言评论。

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