扫雷游戏
这个游戏大家肯定都不陌生,小时候家里网不好总是打开开始菜单,玩一把单机的扫雷游戏,今天我们就来学学,如何用自己所学知识用C语言去实现扫雷游戏!
扫雷游戏分析和设计
1.1扫雷游戏的功能说明
·游戏可以通过菜单实现继续游戏或者退出游戏
·扫雷游戏棋盘有简单难度(9×9),中等难度(16×16),困难难度(16×30)
·简单模式默认10个雷
·排雷
1.如果位置不是雷,显示周围有几个雷
2.如果位置是雷,就炸死结束游戏
3.把10个雷都找出来,游戏结束
1.2扫雷游戏的设计与分析
游戏规则:在一块9×9的网格中,点开所有没有雷的网格(雷数默认10颗)。所有操作依靠鼠标即可完成。左键点开网格,若该网格为雷则失败;若该网格周边八个网格中有雷,则显示雷数,若无雷则直接开启周边网格。右键标记网格。一下右键插旗,表明你确定该网格有雷,在改变插旗状态前该网格无法被点开;在旗上右键将插旗状态改变为问号标记(仅具有标记作用,与普通网格无异);在问号上右键回复初始状态。左右键同时点击,为快速点开周围网格。若插旗数不等于雷数则无法点开;若插旗数等于雷数则直接点开所有未插旗网格(旗插错了就直接炸)
1.2.1简单模式(9×9)结构分析
我们在9×9的81个格子里随机放入10个雷,用数字代替,则体现为1为有雷,0为没有雷,但是不能直接将雷的位置显示出来,所以每个位置都得用用"*"显示,为了扫雷游戏的探索性。同时,每探出一个雷,要显示这个位置周边的八个格子里雷的数量。
分析到此处,相信大家已经感觉到这个代码需要用到数组和函数的组合,下面我们就来实现这个代码。
扫雷游戏的代码实现
首先我们需要定义三个文件,以保证自己代码的逻辑清晰和代码的简洁。
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
game.h文件
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c文件
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//⽣成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y-1]+mine[x
mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win <row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输⼊要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c文件
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
}while (input);
return 0;
}
以上代码就能实现简单难度(9×9)的扫雷游戏,同理中等难度和困难难度只需要在以上代码进行修改就能实现。
结语
希望大家看了我的文章能有所收获,我们一起学习,共同努力,有什么可以改进的地方,欢迎大家给我留言评论。