Unity近似的Transform实现

Unity近似的Transform实现



#include <stdint.h>
#include<iomanip>
#include <sstream>

#include "Transform.h"



//Transform::Transform(const Transform& a){
//    LOGW("xww 2");
//}

Transform::Transform(glm::vec3 localPosition)
{
    this->name = "Transform";
    this->localPosition = localPosition;

    this->worldPosition = localPosition;
};

Transform::Transform(char *name, glm::vec3 localPosition, glm::vec3 localEulerAngles, glm::vec3 localScale)
{
    this->name = name;
    this->localPosition = localPosition;
    this->localEulerAngles = localEulerAngles;
    this->localRotation = eulerAngleToquat_3(localEulerAngles);
    this->localScale = localScale;

    this->worldPosition = localPosition;
    this->worldEulerAngles = localEulerAngles;
    this->worldRotation = eulerAngleToquat_3(localEulerAngles);
};

Transform::Transfor
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