设计模式-开闭原则

基本介绍:

  • 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原理

  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方来说),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化

  • 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

原始方法:

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
​
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
​
    }
}
​
class GraphicEditor{
    public void drawShape(Shape s){
        if(s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);
        }
    }
​
    public void drawRectangle(Shape s) {
        System.out.println("矩形");
    }
​
    public void drawCircle(Shape r){
        System.out.println("圆形");
    }
​
}
​
class Shape{
    int m_type;
}
​
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle(){
        super.m_type = 1;
    }
}
​
class Circle extends Shape {
    Circle(){
        super.m_type = 2;
    }
}

分析:

  • 优点是比较好理解,简单易操作
  • 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
  • 比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多

ocp:

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
​
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
​
    }
}
​
class GraphicEditor{
    public void drawShape(Shape s){
        s.drow();
    }
​
}
​
 abstract class Shape{
    int m_type;
​
    public abstract void drow();
​
}
​
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle(){
        super.m_type = 1;
    }
​
    @Override
    public void drow() {
        System.out.println("长方形");
    }
}
​
class Circle extends Shape {
    Circle(){
        super.m_type = 2;
    }
​
    @Override
    public void drow() {
        System.out.println("圆形");
    }
}

思路分析:

  • 把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的drow方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方法的代码就不需要修改 -> 满足了开闭原则
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