基本介绍:
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开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原理
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一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方来说),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
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当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
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编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
原始方法:
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
class GraphicEditor{
public void drawShape(Shape s){
if(s.m_type == 1) {
drawRectangle(s);
} else if (s.m_type == 2) {
drawCircle(s);
}
}
public void drawRectangle(Shape s) {
System.out.println("矩形");
}
public void drawCircle(Shape r){
System.out.println("圆形");
}
}
class Shape{
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle(){
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle(){
super.m_type = 2;
}
}
分析:
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优点是比较好理解,简单易操作
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缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
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比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
ocp:
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
class GraphicEditor{
public void drawShape(Shape s){
s.drow();
}
}
abstract class Shape{
int m_type;
public abstract void drow();
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle(){
super.m_type = 1;
}
@Override
public void drow() {
System.out.println("长方形");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle(){
super.m_type = 2;
}
@Override
public void drow() {
System.out.println("圆形");
}
}
思路分析:
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把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的drow方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方法的代码就不需要修改 -> 满足了开闭原则