一、首先打开物体所在的目录(即文件夹)后右键空白地方,然后单击create(创建)再选择c#Script即可创建出一个新的C#小程序。。如下图所示
并将名字修改为jump(即跳跃)
二、打开刚刚创建好的c#,写入代码,首先我们先将人物进行私有化(即以下的代码只对人物作用)代码如下
public class jump : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
private Rigidbody rg;
public bool isground=true;
private AudioSource footvoice;
三、因为我们通常使用键盘上的(WASD)这四个键进行移动,所以此次我们也将这四个键设置为我们在程序中对人物移动的操作键。并将空格键设置为物体跳跃的键。代码如下
void Start()
{
rg = GetComponent<Rigidbody>();
footvoice = GetComponent<AudioSource>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)&&isground)
{
rg.AddForce(Vector3.up * 200);
}
if ((Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.D))&&isground)
{
if (footvoice.isPlaying == false)
{
footvoice.Play();
}
}
四、设置物体不会跳离出所设置的平面,代码如下
else {
footvoice.Stop();
}
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.collider.tag == "ground") {
isground = true;
}
}
private void OnCollisionExit(Collision collision)
{
if (collision.collider.tag == "ground") {
isground = false;
}
}
}
五、今天的教程到这里就结束了 谢谢浏览!