C++常见特殊类的设计

目录

1. 设计一个类,不能被拷贝

2. 设计一个类,只能在堆上创建对象 

3. 设计一个类,只能在栈上创建对象 

4. 设计一个类,不能被继承 

5. 设计一个类,只能创建一个对象(单例模式) 


1. 设计一个类,不能被拷贝

  拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝, 只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。 

  C++98的方式: 只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有。

class CopyBan
{
    // ...
    
private:
    CopyBan(const CopyBan&);
    CopyBan& operator=(const CopyBan&);
    //...
};

  因为:如果不声明,编译器会自动生成,内置类型浅拷贝,自定义类型调用其自己的拷贝构造 或 赋值重载;其次,不定义是为了防止即使类内可以调用这两个函数,也无法完成实质上的拷贝;最后,设为私有,防止即使用户在类外定义,也无法调用。

  C++11的方式:扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上 =delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。

class CopyBan
{
    // ...
    CopyBan(const CopyBan&)=delete;
    CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
    //...
};

2. 设计一个类,只能在堆上创建对象 

  实现方式: 先 将构造和拷贝构造只声明不定义,且为私有(C++98)或 =delete删除(C++11),然后,提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。

class HeapOnly    
{     
public:     
    static HeapOnly* CreateObject()  
   {      
        return new HeapOnly;    
   }
private:    
    HeapOnly() {}
    HeapOnly(const HeapOnly&);
    
    // or
    
    HeapOnly() = delete;
    HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};

3. 设计一个类,只能在栈上创建对象 

  将构造函数私有化,让类外不能用new,然后设计静态方法创建对象返回; 类内删除operator new函数,让类内也不能new。

class StackOnly
{
public:
 static StackOnly CreateObj()
 {
 return StackOnly();
 }
    
    // 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
 // StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
 // StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);
 void* operator new(size_t size) = delete;

private:
 StackOnly()  
 :_a(0)
 {}

 int _a;
};

4. 设计一个类,不能被继承 

  C++98的方式:构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数,则无法继承,另外提供一个静态函数,保证可以创建对象。 

class NonInherit
{
public:
 static NonInherit GetInstance()
 {
 return NonInherit();
 }
private:
 NonInherit()
 {}
};

  C++11的方式:final修饰类,表示该类不能被继承。 

class NonInherit  final
{
    // ....
};

5. 设计一个类,只能创建一个对象(单例模式) 

  首先是 设计模式:套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的 总结,目的是为了 代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工具化,并且设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

  然后是具体的 单例模式:一个类只能创建一个对象,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。 

  单例模式有两种实现模式:

        饿汉模式: 就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。 

// 优点:简单
// 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象时实例启动顺序不确定。
class Singleton
{
public:
    static Singleton* GetInstance()
    {
        return &m_instance;
    }
private:
    // 构造函数私有
    Singleton() {};

    // C++98 防拷贝
    Singleton(Singleton const&);
    Singleton& operator=(Singleton const&);

    // or

    // C++11
    Singleton(Singleton const&) = delete;
    Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;


    static Singleton m_instance;//单例对象,静态成员:类内声明,类外定义
};

Singleton Singleton::m_instance;  // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化

  如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避 免资源竞争,提高响应速度更好。

        懒汉模式:如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取 文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化, 就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

// 优点:第一次使用实例对象时,创建对象,进程启动无负载;多个单例实例启动顺序自由控制。
// 缺点:复杂
using namespace std;
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>

class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance() {
		// 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全
		if (nullptr == m_pInstance) {
			m_mtx.lock();
			if (nullptr == m_pInstance) {
				m_pInstance = new Singleton();
			}
			m_mtx.unlock();
		}
		return m_pInstance;
	}
	// 实现一个内嵌垃圾回收类    
	class CGarbo {
	public:
		~CGarbo() {
			if (Singleton::m_pInstance)
				delete Singleton::m_pInstance;
		}
	};
	// 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
	static CGarbo Garbo;
private:
	// 构造函数私有
	Singleton() {};
	// 防拷贝
	Singleton(Singleton const&);
	Singleton& operator=(Singleton const&);
	static Singleton* m_pInstance; // 单例对象指针
	static mutex m_mtx;   //互斥锁
};

Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
Singleton::CGarbo Garbo;
mutex Singleton::m_mtx;

int main()
{
	thread t1([] {cout << Singleton::GetInstance() << endl; });
	thread t2([] {cout << Singleton::GetInstance() << endl; });
	t1.join();
	t2.join();
	cout << Singleton::GetInstance() << endl;
	cout << Singleton::GetInstance() << endl;
	return 0;
}
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