栈的含义
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。
进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。
栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
2、栈的常见基本操作
InitStack(&S):初始化一个空栈S。
StackEmpty(S):判断一个栈是否为空,若栈为空则返回true,否则返回false。
Push(&S, x):进栈(栈的插入操作),若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶。
Pop(&S, &x):出栈(栈的删除操作),若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回。
GetTop(S, &x):读栈顶元素,若栈S非空,则用x返回栈顶元素。
DestroyStack(&S):栈销毁,并释放S占用的存储空间(“&”表示引用调用)。
1、栈的顺序存储
采用顺序存储的栈称为顺序栈,它利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针(top)指示当前栈顶元素的位置。
若存储栈的长度为StackSize,则栈顶位置top必须小于StackSize。当栈存在一个元素时,top等于0,因此通常把空栈的判断条件定位top等于-1。
栈的顺序存储结构可描述为:
#define MAXSIZE 50 //定义栈中元素的最大个数
typedef int ElemType; //ElemType的类型根据实际情况而定,这里假定为int
typedef struct{
ElemType data[MAXSIZE];
int top; //用于栈顶指针
}SqStack;
这已经是一个常规操作了,利用结构体和typedef,定义一个栈
2、顺序栈的基本算法
// 初始化栈
void StackInit(Stack* pst)
{
assert(pst);
pst->a = NULL;
pst->top = 0;
pst->capacity = 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* pst)
{
assert(pst);
free(pst->a);
pst->a = NULL;
pst->top = pst->capacity = 0;
}
进栈操作push,代码如下:
/*插入元素e为新的栈顶元素*/
Status Push(SqStack *S, ElemType e){
//满栈
if(S->top == MAXSIZE-1){
return ERROR;
}
S->top++; //栈顶指针增加一
S->data[S->top] = e; //将新插入元素赋值给栈顶空间
return OK;
}
(4)出栈
出栈操作pop,代码如下:
/*若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR*/
Status Pop(SqStack *S, ElemType *e){
if(S->top == -1){
return ERROR;
}
*e = S->data[S->top]; //将要删除的栈顶元素赋值给e
S->top--; //栈顶指针减一
return OK;
}
检测栈是否为空:
bool StackEmpty(SqStack S){
if(S.top == -1){
return true; //栈空
}else{
return false; //不空
}
}
或者以下的这种方法:
// 检测栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* pst)
{
assert(pst);
if (pst->top == 0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
/*读栈顶元素*/
Status GetTop(SqStack S, ElemType *e){
if(S->top == -1){ //栈空
return ERROR;
}
*e = S->data[S->top]; //记录栈顶元素
return OK;
}
获取栈中有效元素的个数:
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* pst)
{
assert(pst);
return pst->top;
}
3、共享栈(两栈共享空间)
利用栈底位置相对不变的特征,可让两个顺序栈共享一个一维数组空间,将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸
(2)共享栈的空间结构
代码如下:
(3)共享栈进栈
对于两栈共享空间的push方法,我们除了要插入元素值参数外,还需要有一个判断是栈0还是栈1的栈号参数stackNumber。
共享栈进栈的代码如下:(4)共享栈出栈
代码如下:
/*两栈共享空间结构*/
#define MAXSIZE 50 //定义栈中元素的最大个数
typedef int ElemType; //ElemType的类型根据实际情况而定,这里假定为int
/*两栈共享空间结构*/
typedef struct{
ElemType data[MAXSIZE];
int top0; //栈0栈顶指针
int top1; //栈1栈顶指针
}SqDoubleStack;
/*插入元素e为新的栈顶元素*/
Status Push(SqDoubleStack *S, Elemtype e, int stackNumber){
if(S->top0+1 == S->top1){ //栈满
return ERROR;
}
if(stackNumber == 0){ //栈0有元素进栈
S->data[++S->top0] = e; //若栈0则先top0+1后给数组元素赋值
}else if(satckNumber == 1){ //栈1有元素进栈
S->data[--S->top1] = e; //若栈1则先top1-1后给数组元素赋值
}
return OK;
}
/*若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR*/
Status Pop(SqDoubleStack *S, ElemType *e, int stackNumber){
if(stackNumber == 0){
if(S->top0 == -1){
return ERROR; //说明栈0已经是空栈,溢出
}
*e = S->data[S->top0--]; //将栈0的栈顶元素出栈,随后栈顶指针减1
}else if(stackNumber == 1){
if(S->top1 == MAXSIZE){
return ERROR; //说明栈1是空栈,溢出
}
*e = S->data[S->top1++]; //将栈1的栈顶元素出栈,随后栈顶指针加1
}
return OK;
}
注:
1.栈作为一种数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表。它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。栈具有记忆作用,对栈的插入与删除操作中,不需要改变栈底指针。
2.栈是允许在同一端进行插入和删除操作的特殊线性表。允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom);栈底固定,而栈顶浮动;栈中元素个数为零时称为空栈。插入一般称为进栈(PUSH),删除则称为退栈(POP)。栈也称为先进后出表。
栈可以用来在函数调用的时候存储断点,做递归时要用到栈。以上定义是在经典计算机科学中的解释。
栈在程序的运行中有着举足轻重的作用。最重要的是栈保存了一个函数调用时所需要的维护信息,这常常称之为堆栈帧或者活动记录。堆栈帧一般包含如下几方面的信息:
(1).函数的返回地址和参数
(2). 临时变量:包括函数的非静态局部变量以及编译器自动生成的其他临时变量。
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
队头(Front):允许删除的一端,又称队首。
队尾(Rear):允许插入的一端。
空队列:不包含任何元素的空表。2、队列的常见基本操作
InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。
QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。
EnQueue(&Q, x):入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。
DeQueue(&Q, &x):出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。
GetHead(Q, &x):读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给x。
队列的实现
1.队列可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
2.队列存储结构的实现有以下两种方式:
①顺序队列:在顺序表的基础上实现的队列结构。
②链队列:在链表的基础上实现的队列结构。3.两者的区别仅是顺序表和链表的区别,即在实际的物理空间中,数据集中存储的队列是顺序队列,分散存储的队列是链队列。
定义两个结构体,一个表示队列的结点的结构,一个表示队列的结构
typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QueueNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QueueNode* phead;//头指针
QueueNode* ptail;//尾指针
int size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = NULL;
pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
// 销毁队列
//一个结点一个结点的释放
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QueueNode* cur = pq->phead;
while (cur != NULL)
{
QueueNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
//是空队列的情况
if (pq->ptail == NULL)
{
assert(pq->phead == NULL);
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
else
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
// 检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
//1.一个结点
//2.多个结点
if (pq->phead->next == NULL)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
else
{
//相当于头删
QueueNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
}
pq->size--;
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->phead->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->ptail->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
注:
1.队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
队列的数据元素又称为队列元素。在队列中插入一个队列元素称为入队,从队列中删除一个队列元素称为出队。因为队列只允许在一端插入,在另一端删除,所以只有最早进入队列的元素才能最先从队列中删除,故队列又称为先进先出(FIFO—first in first out)线性表。
2.假溢出:队列用的存储区还没有满,但队列却发生了溢出,把这种现象。顺序队列中的溢出现象:
(1) "下溢"现象:当队列为空时,做出队运算产生的溢出现象。“下溢”是正常现象,常用作程序控制转移的条件。
(2)"真上溢"现象:当队列满时,做进栈运算产生空间溢出的现象。“真上溢”是一种出错状态,应设法避免。3.为了克服“假溢出“现象,把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环,成为循环队列。
思路:在循环队列中,通过成员变量数组来表示一组地址连续的存储单元,再定义两个整型变量head和tail分别指示队首和队尾的位置,循环效果则用“模运算”实现。