11.19学习总结

1.方法的运行区域在 栈内存  里面运行

2.方法的传递机制

               1.基本类型的参数传递

java的参数传递机制;        不是传输实参变量本身,而是传输实参变量的值-----值传递

实参:方法内部定义的变量

形参:如定义方法时,()里面的变量

  public static void check(int number){}

                2.引用类型的参数传递

                   也是值传递,区分不同点

传递数组时传递地址别人可以通过地址值去改地址里面的变量

 public static void main(String[] args) {
        int[] arrs = {10 , 20 ,30 ,40} ;
        change(arrs);
        System.out.println(arrs[1]);//222
    }
    public static void change(int[] arrs ){
        System.out.println(arrs[1]);//20
        arrs[1] = 222;
        System.out.println(arrs[1]);//222
    }
}

3.案例比较两个方法是否一样

public static void main(String[] args) {
        int[] arr1 ={10,20,30};
        int[] arr2 ={10,20,30};
        System.out.println(compare(arr1, arr2));
    }

    public static boolean compare(int[] arr1, int[] arr2) {
        if (arr1.length == arr2.length) {
            for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
                if (arr1[i] != arr2[i]) {
                    return false;
                }
            }
            return true;//为什么放这里,因为需要在整个循环找完之后,发现都没有不一样的,然后返回true
        }else {
            return  false;//如果开始数组长度就不一样,直接返回false
        }
    }
}

4.string类创建

1.通过字面量赋值

2.通过构造器创建

5.

1.使用 == 号,比较对象引用的内存是否相等

2.用equals,比较字符串内容

6.String对象的空值

1.少量数据用String

2.多线程大量数据用SringBuffer

3.单线程大量数据也是StringBuffer

7.Static

1.Static可以修饰成员变量和方法

2.修饰成员变量只储存一份,可以被共享访问,修改

8.静态方法只可以访问静态成员,不可以直接访问实例成员

9.实例方法可以访问实例成员,静态成员

10.静态方法中是不可以存在this关键字的

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