1.方法的运行区域在 栈内存 里面运行
2.方法的传递机制
1.基本类型的参数传递
java的参数传递机制; 不是传输实参变量本身,而是传输实参变量的值-----值传递
实参:方法内部定义的变量
形参:如定义方法时,()里面的变量
public static void check(int number){}
2.引用类型的参数传递
也是值传递,区分不同点
传递数组时传递地址,别人可以通过地址值去改地址里面的变量
public static void main(String[] args) {
int[] arrs = {10 , 20 ,30 ,40} ;
change(arrs);
System.out.println(arrs[1]);//222
}
public static void change(int[] arrs ){
System.out.println(arrs[1]);//20
arrs[1] = 222;
System.out.println(arrs[1]);//222
}
}
3.案例比较两个方法是否一样
public static void main(String[] args) {
int[] arr1 ={10,20,30};
int[] arr2 ={10,20,30};
System.out.println(compare(arr1, arr2));
}
public static boolean compare(int[] arr1, int[] arr2) {
if (arr1.length == arr2.length) {
for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
if (arr1[i] != arr2[i]) {
return false;
}
}
return true;//为什么放这里,因为需要在整个循环找完之后,发现都没有不一样的,然后返回true
}else {
return false;//如果开始数组长度就不一样,直接返回false
}
}
}
4.string类创建
1.通过字面量赋值
2.通过构造器创建
5.
1.使用 == 号,比较对象引用的内存是否相等
2.用equals,比较字符串内容
6.String对象的空值
1.少量数据用String
2.多线程大量数据用SringBuffer
3.单线程大量数据也是StringBuffer
7.Static
1.Static可以修饰成员变量和方法
2.修饰成员变量只储存一份,可以被共享访问,修改
8.静态方法只可以访问静态成员,不可以直接访问实例成员
9.实例方法可以访问实例成员,静态成员
10.静态方法中是不可以存在this关键字的