让小球移动

创建小球写入c#代码

using UnityEngine;

public class BallController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    void Update()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
        transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    }
}

现在小球可以移动了再给小球添加重力和碰撞效果

using UnityEngine;

public class BallController : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody rb;
    public float speed = 5f;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        rb.mass = 1f; // 设置小球质量
        rb.drag = 0.5f; // 设置空气阻力
        rb.angularDrag = 0.5f; // 设置角阻力
        rb.useGravity = true; // 启用重力
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
        rb.AddForce(movement * speed);
    }
}

这样小球会受到真实引擎的效果

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