3D射击游戏

创建角色和摄像机将以下c#代码附加using UnityEngine;

public class ShootingController : MonoBehaviour
{
    public Transform firePoint;
    public GameObject bulletPrefab;
    public float bulletSpeed = 10f;
    public float cooldownTime = 0.5f;
    
    private float cooldownTimer = 0f;

    void Update()
    {
        cooldownTimer += Time.deltaTime;

        if (Input.GetButtonDown("Fire1") && cooldownTimer >= cooldownTime)
        {
            Shoot();
        }
    }

    void Shoot()
    {
        cooldownTimer = 0f;

        GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, firePoint.position, firePoint.rotation);
        Rigidbody bulletRb = bullet.GetComponent<Rigidbody>();
        bulletRb.velocity = firePoint.forward * bulletSpeed;

        Destroy(bullet, 2f);
    }
}
到游戏角色身上

加上换弹效果开枪音效

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class guncontral : MonoBehaviour

{

    //枪口火焰生成位置

    public Transform firepoint;

    //枪口火焰物体

    public GameObject fireper;

    //子弹生成位置

    public Transform bulletpoint;

    //子弹物体

    public GameObject bulletper;

    //子弹个数

    private int bulletCount=10;

    // 开火间隔

    private float cd = 0.2f;

    //实际开火的时间 计时器

    private float timer=0;

    private AudioSource gunvoice;

    public AudioClip clip;

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        gunvoice = GetComponent<AudioSource>();

    }

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        //计算实际开火间隔

        timer = timer + Time.deltaTime;

        if (Input.GetMouseButton(0)&& bulletCount>0&&timer>cd) {

         

            timer = 0;

            //火焰生成

            Instantiate(fireper, firepoint.position, firepoint.rotation);

            //子弹生成

            Instantiate(bulletper, bulletpoint.position, bulletpoint.rotation);

            bulletCount--;

            gunvoice.PlayOneShot(clip);

        }

        if (bulletCount == 0) {

            //Invoke("Reload", 2.0f);

            GetComponent<Animator>().SetTrigger("Reload");

            Reload();

        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)&& bulletCount!=10) {

            GetComponent<Animator>().SetTrigger("Reload");

            Reload();

        }

    }

    void Reload() {

        bulletCount = 10;

    }

}

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