C语言:轻松实现扫雷小游戏

目录

一、前言

二、扫雷步骤

1.创建项目

2.设计整体框架

1.定义数组长度和雷的个数

2.game函数功能

三、头文件game.h代码实现 

四、测试文件test.c代码实现

五、game函数功能实现

1.初始化棋盘

2.打印棋盘

 3.布置雷

4. 获得雷的个数

 5.排查雷

6.game函数实现代码

六、总结


一、前言

大家好啊!今天蜡笔小欣给大家带来一个简易的扫雷小游戏,相信很多人应该都玩过扫雷吧,如果你没有玩过,那通过这篇博客,你也可以自己编写一个简单的扫雷小游戏来玩玩。

扫雷游戏是将分支结构,循环语句,函数,二维数组融合运用的一个程序。

二、扫雷步骤

1.创建项目

首先我们创建项目,然后分别创建一个test.c来写主函数,game.c实现每个功能,game.h实现头文件的包含、定义宏和函数的声明。

2.设计整体框架

首先我们编写一个菜单让玩家进行选择。因为要连续玩好多次,所以用到 do_while 循环。雷的放置不是固定的,而是通过随机数放置的,我们通过使用 srand 生成随机数,但时间是一直都在变的,因此我们用时间来生成随机数。

代码实现:

void menu()
{
	printf("             扫雷\n");
	printf("=========================================\n");
	printf("|               1.play                  |\n");
	printf("|               0.exit                  |\n");
	printf("=========================================\n");
}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);  
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

这样我们就完成了扫雷小游戏目录的搭建和进入游戏的 game 函数。接下来我们可以通过 define 来定义棋盘的长宽。在头文件里面定义两个数组的长宽分别是9和11,定义雷的个数为10个。再通过 game 函数来实现设置棋盘、初始化棋盘、布置雷、打印棋盘、排查雷、判断玩家输赢的这几个功能。

1.定义数组长度和雷的个数
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//雷的个数
#define EASY_COUNT 10
2.game函数功能
void game()
{
	//完成扫雷游戏
	//mine数组中存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'0'
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'*'

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' );

 	//布置雷
	//在9*9的棋盘上随机布置10个雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷,把排查产生的信息填充到show数组里面
	FineMine(mine, show, ROW, COL);
}

三、头文件game.h代码实现 

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//雷的个数
#define EASY_COUNT 10

//声明函数

//棋盘初始化的函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

四、测试文件test.c代码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("             扫雷\n");
	printf("=========================================\n");
	printf("|               1.play                  |\n");
	printf("|               0.exit                  |\n");
	printf("=========================================\n");
}

void game()
{
	//完成扫雷游戏
	//mine数组中存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'0'
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'*'
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' );

 	//布置雷
	//在9*9的棋盘上随机布置10个雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷,把排查产生的信息填充到show数组里面
	FineMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);  
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

五、game函数功能实现

1.初始化棋盘

InitBoard函数实现对二维数组的初始化,对数组mine和show分别初始化为不同的符号,用set参数来接收。

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

2.打印棋盘

通过加上坐标,打印棋盘,方便我们查看初始化的棋盘是不是我们想要的。

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//打印列号
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

运行结果如下:

 3.布置雷

通过SetMine函数在二维数组中随机布置雷。

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4. 获得雷的个数

我们排查雷的时候一开始获得雷的个数,要知道总共有几个雷。

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count+=mine[i][j] - '0';
		}
	}
	return count;
}

 5.排查雷

在二维数组中通过输入合法的坐标来找雷!

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win=0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的有效性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	}
}

小知识

任意数+字符0等于字符任意数

0 + '0'  =  '0'    ————   0 + 48 = 48   =  '0'

1 + '0'  =  '1'    ————   1 + 48 = 49   =  '1'

2 + '0'  =  '2'    ————   2 + 48 = 50   =  '2'

count + '0' = 'count'   ————   count + 48  =  'count'

任意数等于字符任意数减去字符0

 '0' - '0' = 0

 '1' - '0' = 1

 '2' - '0' = 2

 'count' - '0' = count

6.game函数实现代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//打印列号
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//获取雷的个数
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count+=mine[i][j] - '0';
		}
	}
	return count;
}

//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win=0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的有效性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	}
}

扫雷小游戏实现效果

六、总结

以上就是今天的内容,通过使用分支结构,循环语句,函数,二维数组编写一个简易的扫雷程序,蜡笔小欣相信你们只要自己坚持学习下去,一定能够学会滴!如果大家有任何问题和看法,都可以在评论区提出来,大家一起讨论进步!希望各位点个赞或关注博主,给蜡笔小欣一些鼓励和支持,我们下期再见!

  • 50
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 28
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 28
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值