C语言程序设计——三子棋(井字棋)
三子棋(Tic Tac Toe)是一种简单的两人对战游戏,通常在3x3的方格中进行。玩家轮流在空格中放置自己的棋子(通常是“X”和“O”),目标是在横、竖、斜线上连成一条线。当所有格子都被填满且没有一方获胜时,游戏平局。
下面是一个简单的三子棋程序介绍:
1、初始化棋盘:创建一个3x3的二维数组
2、打印棋盘:在控制台上打印出当前棋盘的状态,用“ * ”和“ # ”表示玩家的棋子。
3、获取玩家输入:提示玩家输入行和列坐标,根据坐标在棋盘上放置棋子。
4、检查游戏状态:每次放置棋子后,检查是否有玩家获胜或者棋盘已满。如果有玩家获胜,输出获胜信息并结束游戏;如果棋盘已满且没有玩家获胜,结算为平局,玩家选择是否继续下棋。
5、重复步骤2-4,直到玩家选退出游戏。
1、工程的创建与分工
test.c 为测试游戏文件(主文件)
game.c 为实现函数逻辑文件(函数定义)
game.h 为我们的头文件后续的代码头文件都在这个里面(头文件及函数声明)
思想:在编写工程时我们要分文件书写,这样即能分工合作,也能提高代码的阅读效果
在“text.c”"game.c"文件的使用中只需要#include"game.h"
注意:每写完一段代码都要调试一下逻辑有没有问题,这样避免出现bug难以找出来!
2、代码的编写
1.定义一个菜单
void menu()
{
printf("--------------\n");
printf("*** 1:play ***\n");
printf("*** 0:exit ***\n");
printf("--------------\n");
}
菜单的函数就由menu代替,这里实现的逻辑是选1开始游戏,0就退出游戏,
2.主函数
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//游戏菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始:\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
主函数里我们主要运用了do while循环语句和switch语句;
3.game()函数
game()函数的大致流程(test.c):
void game()
{
//存放数据需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
//显示棋盘
//玩家下棋
//打印棋盘
//判断输赢
//电脑下棋
//打印棋盘
//判断输赢
}
①定义一个3X3的二维数组
预处理定义棋盘的行和列,便于修改棋盘的大小(game.h):
二维数组(text.c):
char board[ROW][COL] = { 0 };
②初始化棋盘函数
初始化棋盘函数名及其参数(test.c):
//初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
初始化棋盘函数体(game.c)如下:
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0,j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
初始化棋盘函数声明(game.h)
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
③打印棋盘函数
打印棋盘函数名及其参数(test.c):
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
分析棋盘:
第一个是一个空格一个竖杠一个空格一个竖杠依次循环( | |)为输入行
第二个是三个短杠为一组在加一个竖杠依次循环(---|---|)为分割行
但是每一行的最后和一列的最后都没有打印,我们要用到if语句来判定
棋盘代码(game.c):
// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < ROW - 1)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---");
if (j < COL - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
④下棋函数:
***下棋流程(test.c):
玩家下棋和电脑下棋是一个循环的过程,所以需要用到while循环:
while(1)
{
//玩家下棋
//判断胜负
//打印棋盘
//玩家下棋
//判断胜负
//打印棋盘
}
玩家下棋函数及参数(test.c):
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
玩家下棋函数声明(game.h):
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
玩家下棋函数体(game.c):
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标(格式:x y):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新下棋!\n");
}
}
else
{
printf("非法输入,请重新输入!\n");
}
}
}
注意:既然是判断输赢,那就是三个一样连成一条直线就算赢,那么就会有四种情况:俩条对角线,平局,横向和纵向,这样我们就分别写出来如上代码,
其中我们要一个平局函数IsFull(board, row, col)
判断胜负函数及参数(test.c):
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
判断胜负函数声明(geme.h):
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
判断胜负函数体(geme.c):
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行赢
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列赢
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//对角线
for (i = 0,j=1; i < row; i++,j++)
{
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[1][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
}
//平局
if (IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
电脑下棋函数及参数(test.c):
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
电脑下棋函数声明(game.h):
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
while (1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
这样我们的判断输赢函数就写完了接下来就是在test.c文件中来与应用
——》》》玩家下棋和电脑下棋完整流程(test.c):
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret == "#")
{
printf("电脑赢!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
完整的三子棋游戏代码
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//声明
#define ROW 3
#define COL 3//便于修改棋盘的大小
#define COLOR_BLUE "\033[34m"//蓝色字体
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//rand函数调用
#include<time.h>//time函数调用
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢--*
//电脑赢--#
//继续----C
//平局----Q
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//主函数
#include"game0.h"
void SetTerminalStyle(const char* color)
{
printf("%s",color);
}
void menu()
{
printf("--------------\n");
printf("*** 1:play ***\n");
printf("*** 0:exit ***\n");
printf("--------------\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret == "#")
{
printf("电脑赢!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
}
int main()
{
SetTerminalStyle(COLOR_BLUE);
srand((unsigned int )time(NULL));
int input;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//三子棋函数
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//定义
#include"game0.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0,j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < ROW - 1)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---");
if (j < COL - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标(格式:x y):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新下棋!\n");
}
}
else
{
printf("非法输入,请重新输入!\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
while (1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行赢
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列赢
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//对角线
for (i = 0,j=1; i < row; i++,j++)
{
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[1][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
}
//平局
if (IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}