C语言程序设计——三子棋(井字棋)

C语言程序设计——三子棋(井字棋)

三子棋(Tic Tac Toe)是一种简单的两人对战游戏,通常在3x3的方格中进行。玩家轮流在空格中放置自己的棋子(通常是“X”和“O”),目标是在横、竖、斜线上连成一条线。当所有格子都被填满且没有一方获胜时,游戏平局。
下面是一个简单的三子棋程序介绍:
1、初始化棋盘:创建一个3x3的二维数组
2、打印棋盘:在控制台上打印出当前棋盘的状态,用“ * ”“ # ”表示玩家的棋子。
3、获取玩家输入:提示玩家输入行和列坐标,根据坐标在棋盘上放置棋子。
4、检查游戏状态:每次放置棋子后,检查是否有玩家获胜或者棋盘已满。如果有玩家获胜,输出获胜信息并结束游戏;如果棋盘已满且没有玩家获胜,结算为平局,玩家选择是否继续下棋。
5、重复步骤2-4,直到玩家选退出游戏。


1、工程的创建与分工

test.c    为测试游戏文件(主文件)
game.c    为实现函数逻辑文件(函数定义)
game.h    为我们的头文件后续的代码头文件都在这个里面(头文件及函数声明)

思想:在编写工程时我们要分文件书写,这样即能分工合作,也能提高代码的阅读效果
        在“text.c”"game.c"文件的使用中只需要#include"game.h"
注意:每写完一段代码都要调试一下逻辑有没有问题,这样避免出现bug难以找出来!

2、代码的编写

1.定义一个菜单

void menu()
{
	printf("--------------\n");
	printf("*** 1:play ***\n");
	printf("*** 0:exit ***\n");
	printf("--------------\n");
}

菜单的函数就由menu代替,这里实现的逻辑是选1开始游戏,0就退出游戏,

2.主函数

int main()
{	
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//游戏菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始:\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

主函数里我们主要运用了do while循环语句和switch语句;

3.game()函数

game()函数的大致流程(test.c):

void game()  
{
	//存放数据需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	//显示棋盘
    //玩家下棋  
	//打印棋盘
	//判断输赢
	//电脑下棋
	//打印棋盘
	//判断输赢
	}

①定义一个3X3的二维数组

 预处理定义棋盘的行和列,便于修改棋盘的大小(game.h):

二维数组(text.c):

char board[ROW][COL] = { 0 };

 ②初始化棋盘函数

初始化棋盘函数名及其参数(test.c):

	//初始化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);

初始化棋盘函数体(game.c)如下:

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0,j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

初始化棋盘函数声明(game.h)

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

③打印棋盘函数

打印棋盘函数名及其参数(test.c):

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

分析棋盘:


第一个是一个空格一个竖杠一个空格一个竖杠依次循环( | |)为输入行
第二个是三个短杠为一组在加一个竖杠依次循环(---|---|)为分割行
但是每一行的最后和一列的最后都没有打印,我们要用到if语句来判定

棋盘代码(game.c):

// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL - 1)
			{
				printf("|");
			}
			
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < ROW - 1)
		{
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}

}

④下棋函数:

***下棋流程(test.c):

玩家下棋和电脑下棋是一个循环的过程,所以需要用到while循环

while(1)
{
    //玩家下棋
    //判断胜负
    //打印棋盘
    //玩家下棋
    //判断胜负
    //打印棋盘

}

玩家下棋函数及参数(test.c):

		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋

玩家下棋函数声明(game.h):

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

玩家下棋函数体(game.c):

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标(格式:x y):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新下棋!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入,请重新输入!\n");
		}
	}
}

注意:既然是判断输赢,那就是三个一样连成一条直线就算赢,那么就会有四种情况:俩条对角线,平局,横向和纵向,这样我们就分别写出来如上代码,

其中我们要一个平局函数IsFull(board, row, col)

判断胜负函数及参数(test.c):

		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

判断胜负函数声明(geme.h):

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

 判断胜负函数体(geme.c):

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行赢
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列赢
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
			
	}
	//对角线
	for (i = 0,j=1; i < row; i++,j++)
	{
			if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1] != ' ')
			{
				return board[1][1];
			}
			if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[1][2] && board[1][1] != ' ')
			{
				return board[1][1];
			}
	}
	//平局
	if (IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	
	
		return 'C';
	
}

电脑下棋函数及参数(test.c):

		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋

电脑下棋函数声明(game.h):

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	int x = rand() % ROW;
	int y = rand() % COL;
	while (1)
	{
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

这样我们的判断输赢函数就写完了接下来就是在test.c文件中来与应用

——》》》玩家下棋和电脑下棋完整流程(test.c):

//下棋
	while (1)
	{

		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if (ret == "#")
	{
		printf("电脑赢!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}

完整的三子棋游戏代码

game.h 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
//声明
#define ROW 3
#define COL 3//便于修改棋盘的大小
#define COLOR_BLUE "\033[34m"//蓝色字体

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//rand函数调用
#include<time.h>//time函数调用



//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
//玩家赢--*
//电脑赢--#
//继续----C
//平局----Q
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

 

 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
//主函数
#include"game0.h"

void SetTerminalStyle(const char* color)
{
	printf("%s",color);
}

void menu()
{
	printf("--------------\n");
	printf("*** 1:play ***\n");
	printf("*** 0:exit ***\n");
	printf("--------------\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;

	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//下棋
	while (1)
	{

		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if (ret == "#")
	{
		printf("电脑赢!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}

}
int main()
{
	SetTerminalStyle(COLOR_BLUE);
	srand((unsigned int )time(NULL));
	int input;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//三子棋函数
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
//定义
#include"game0.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0,j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL - 1)
			{
				printf("|");
			}
			
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < ROW - 1)
		{
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}

}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标(格式:x y):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新下棋!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入,请重新输入!\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	int x = rand() % ROW;
	int y = rand() % COL;
	while (1)
	{
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行赢
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列赢
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
			
	}
	//对角线
	for (i = 0,j=1; i < row; i++,j++)
	{
			if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1] != ' ')
			{
				return board[1][1];
			}
			if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[1][2] && board[1][1] != ' ')
			{
				return board[1][1];
			}
	}
	//平局
	if (IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	
	
		return 'C';
	
}

 

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