目录
一、如何写代码
0x00 首先写主函数
❓ 何为main函数?
main函数,又称主函数,是程序执行的起点。
1. 主函数是程序的入口
2. 主函数有且只有一个
📚 一个工程中可以有多个“.c文件”,但是多个“.c文件”中只能有一个“main 函数”
0x01 然后写代码
💬 "你好,世界!"
#include <stdio.h> //头文件
int main()
{
printf("hello world!\n");
return 0;
}
0x02 最后运行程序
🔨 编译 + 链接 + 运行代码
快捷键: Ctrl + F5( VS2013 )
[调试] -> [选择' 开始执行(不调试)']
❓ “是不是有什么一闪而过了?”
因为程序执行得太快,所以没有看到结果。
为了看到结果,我们需要设置一下 VS2013 的属性 ( VS2019不需要设置项目属性 )
[解决方案资源管理器] -> [右键项目名称] -> [属性] -> [链接器] -> [系统]
-> [子系统] -> [选择' 控制台(/SUBSYSRTEM:CONSOLE) ']
🚩 运行结果如下:
二、数据类型
0x00 基本类型
📚 这里先做些简单的介绍:
💬 基本数据类型的使用方法:
int main()
{
char ch = 'a';
int age = 20;
float weight = 50.8;
double d = 0.0;
return 0;
}
0x01 格式说明
📚 格式说明由“%”和格式字符组成:
💬 演示:
int main()
{
printf("%d\n", 100);
printf("%c\n", 'a');
float foo = 5.0;
printf("%f\n", foo);
double pi = 3.14;
printf("%.2lf\n", pi); // .xf(x为小数点保留几位数)
char str1[] = "hello";
printf("%s\n", str1);
int a = 10;
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
🚩 运行结果: 100 a 5.000000 3.14 hello 0000000000061FE04
0x03 数据类型的大小
📺 32位系统下:
📚 关键字 sizeof :获取数据在内存中所占用的存储空间,以字节为单位计数
💬 使用方法演示:
int main()
{
char a = 'A';
printf("%d\n", sizeof(a))
printf("%d\n", sizeof a) //求变量时可省略括号 ✅
printf("%d\n", sizeof(char));
printf("%d\n", sizeof char); //error!但是求字符类型时不可省略 ❌
return 0;
}
🚩 运行结果:1
💬 使用 sizeof 求元素个数:
int main()
{
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
printf("%d\n", sizeof(arr)); //计算的是数组的总大小,单位是字节
printf("%d\n", sizeof(arr[0])); //计算的是数组首字符大小
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
printf("%d\n", sz);
return 0;
}
🚩 运行结果: 40 4 10
📚 计算机中的单位: bit - 比特位
计算机中识别二进制:1&0 8进制:0-7 10进制:0-9
三、变量与常量
0x00 创建变量
💬 代码演示:
#include <stdio.h>
int main()
{
int age = 20;
double weight = 62.5;
age = age + 1;
weight = weight - 10;
printf("%d\n", age);
printf("%lf\n", weight);
return 0;
}
0x01 全局变量和局部变量
💬 局部变量和全局变量的名字相同时,局部变量优先,对局部影响:
int var = 100;
int main()
{
int var = 10;
printf("%d\n", var);
return 0;
}
🚩 运行结果: 10
0x02 scanf 函数
💬 使用方法演示:
int main()
{
int a = 0;
scanf("%d", &a);
printf("%d", a);
return 0;
}
0x03 变量的使用
💬 使用方法演示:写一个代码求两个变量的和
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
int sum = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
sum = a + b;
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
❗ 如果编译器发出了警告,说 scanf 不安全,在代码前面添加
#define _CRT_SECURE_NO_WANRINGS 1
即可,当然还有其他方法可以解决,这里就不细说了。
🚩 运行结果如下:(假设输入了 1 2)
sum = 3
0x04 作用域和生命周期
📚 作用域(scope)
程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用 的 而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
全局变量的作用域是整个工程。
局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
📚 生命周期:
变量的生命周期:变量的创建和销毁之间的时间段
局部变量的生命周期:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
全局变量的生命周期:整个程序的生命周期。
💬 局部变量的生命周期:
int main()
{
{
int a = 10;
printf("%d\n", a);
}
printf("%d\n", a); //error 生命周期结束了
}
💬 全局变量的生命周期
//声明一下变量
extern int g_val;
int main()
{
printf("%d", g_val);
}
0x05 常量
📚 定义:C语言中常量和变量的定义的形式有所差异
C语言的常量分为以下几种:
① 字面常量:直接写
② const 修饰的常变量:用 const 定义
③ #define 定义的标识符常量:宏定义
④ 枚举常量:可以一一列举的常量
💬 字面常量:
int main()
{
3.14;
10;
'a';
"abcdef";
}
💬 const 修饰的常量:
int main()
{
const int num = 10;
num = 20; //error, 不能修改
printf("num = %d\n", num);
}
🚩 运行结果: 10
💬 #define 定义的标识符常量:
#define MAX 10000 // 不写=,不加分号!
int main()
{
int n = MAX;
ntf("%d\n", n);
}
🚩 运行结果:10000
💬 枚举常量:
//性别
enum Sex {
//这种枚举类型的变量的未来可能取值
//枚举常量
MALE = 3, //赋初值
FEMALE,
SECRET
};
int main()
{
enum Sex s = MALE;
printf("%d\n", MALE);
// MALE = 3 error 不可修改
printf("%d\n", FEMALE);
printf("%d\n", SECRET);
return 0;
}
📌 注意事项:
const 只是一个有常属性的变量,本质上仍然为变量!arr[], 数组的大小必须是常量!
int main()
{
const int n = 10; //n是变量,但是又有常属性,所以我们说n是常变量
int arr[n] = {0}; // 仍然不可以,因为n是变量,只是有常属性而已
return 0;
}
💬 #define 定义的可以,宏定义用得最多的地方是在数组中用于指定数组的长度:
#define N 10
int main()
{
int arr[N] = {0};
return 0;
}
📌 注意事项:
枚举常量虽然是不能改变的,但是通过枚举常量创造出来的变量是可以改变的!
enum Color
{
// 枚举常量
RED,
YEELOW,
BULE
};
int main()
{
enum Color c = BULE; //我们创建一个变量c,并将BULE赋给它
c = YEELOW; //这时将YEELOW赋给它,完全没有问题 ✅
BULE = 6; //error!枚举常量是不能改变的 ❌
return 0;
}
四、字符串&转义字符&注释
0x00 字符串
📚 定义:
"hello world."
这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal)
📚 关于斜杠零:
字符串的结束标志是一个 \0 转义字符。
在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算字符串的内容!
💬 下面代码,打印的结果是什么?为什么?
int main()
{
char arr1[] = "abc"; //数组
// "abc" -- 'a' 'b' 'c' '\0'
// 这里面,'\0' 字符串的结束标志
char arr2[] = {'a', 'b', 'c'};
char arr3[] = {'a', 'b', 'c', '\0'};
printf("%s\n", arr1);
printf("%s\n", arr2);
printf("%s\n", arr3);
return 0;
}
🚩 打印结果如下:
0x01 计算字符串长度
📚 strlen 函数:返回字符串的长度
📜 使用时需引入头文件 <string.h>
💬 代码演示:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
char arr1[] = "abc";
char arr2[] = {'a', 'b', 'c'};
printf("%d\n", strlen(arr1));
printf("%d\n", strlen(arr2));
return 0;
}
🚩 运行结果如下: 3 随机值
0x02 ASCII 码值
📚 ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
“是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言。它是最通用的信息交换标准,并等同于国际标准ISO/IEC 646。ASCII第一次以规范标准的类型发表是在1967年,最后一次更新则是在1986年,到目前为止共定义了128个字符”
0x03 转义字符
📚 转意字符顾名思义就是转变字符的意思。
💬 让斜杠就是斜杠:
int main()
{
printf("c:\\test\\32\\test.c"); //再加一个斜杠,规避转义字符检测
return 0;
}
🚩 运行结果: c:\test\32\test.c
💬 三字母词、输出单引号、ddd、xdd:
int main()
{
printf("(are you ok?\?)\n"); // ??) -- ] - 三字母词
printf("%c\n", '\''); //输出一个单引号
printf("%s\n", "\""); //输出一个双引号
printf("%c\n", '\130');//8进制的130是10进制的多少呢?
//X - ASCII码值是88
printf("%c\n", '\101'); // A- 65 - 8进制是:101
printf("%c\n", '\x30'); //48 - '0'
return 0;
}
🚩 运行结果: (are you ok??) ' " X A 0
❓ 下列代码打印的结果是什么?
int main()
{
printf("%d\n", strlen("c:\test\328\test.c"));
return 0;
}
💡 答案:14
0x04 注释
📚 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
有两种风格:
① C语言风格的注释 /* xxxxxx */
缺陷:不能嵌套注释
② C++风格的注释 //xxxxxxxxx
优点:可以注释一行也可以注释多行
快捷键:Ctrl + /?
💬 演示:
/* C语言风格注释
int Add(int x, int y) {
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
*/
int Add(int x, int y) {
return x + y;
}
int main()
{
// C++注释风格
// int a = 10;
printf("%d\n", Add(1,2)); //调用Add函数
return 0;
}
五、分支和循环
0x00 if 语句
📚 定义:if 语句是指编程语言(包括c语言、C#、VB、java、汇编语言等)中用来判定所给定的条件是否满足,根据判定的结果(真或假)决定执行给出的两种操作之一。
💬 选择语句代码演示:
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
if(a>b) {
printf("a比b大\n") ;
} else {
printf("b比a大\n");
}
return 0;
}
🚩 运行结果: b比a大
❓ C语言中如何实现循环呢?
1. while 语句
2. for 语句
3. do ... while 语句
这里我们着重先了解下 while 语句。
📚 while 循环的基本概念:while是计算机的一种基本循环模式。当满足条件时进入循环,进入循环后,当条件不满足时,跳出循环。
💬 演示代码:敲三万行代码
#include <stdio.h>
int main()
{
int line = 0;
while(line < 30000) {
printf("敲代码: %d\n", line);
line++;
}
if(line == 30000) {
printf("恭喜你敲满30000行代码!\n");
}
return 0;
}
六、函数
❓ 什么是函数?
数学中的函数 f(x) = 2×x+5,C语言中的函数也是一样的。
📚 函数的特点就是:简化代码,代码复用。
💬 代码演示:
int Add (int x, int y) {
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
scanf("%d%d", &num1, &num2);
// int sum = num1 + num2;
// 函数的方式解决
int sum = Add(num1, num2);
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
七、数组
📚 要存储1-10的数字,怎么存储?
“C语言给了数组的定义:一组相同类型元素的集合”
定义一个整型数组,最多放十个元素:
💬 代码演示:
int main() { int a = 0; int b = 0; int c = 0; int d = 0; //... // 10个整型1-10存起来 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; char ch[5] = {'a', 'b', 'c'}; // 不完全初始化,剩余的默认为0 // 用下标就可以访问元素 printf("%d\n", arr[0]); // 打印整个数组 int i = 0; while(i<10) { printf("%d ", arr[i]); i++; } return 0; }
八、操作符简单介绍
0x00 算数操作符
❓ 什么是算数操作符?
📚 算术运算符即算术运算符号。是完成基本的算术运算 (arithmetic operators) 符号,就是用来处理四则运算的符号。
💬 代码演示:
int main() { int add = 1 + 1; int sub = 2 - 1; int mul = 2 * 3; float div = 9 / 2.0; //只要有浮点数出现,执行的就是浮点数除法 int mod = 123 % 10; return 0; }
0x01 移位操作符
❓ 什么是移位操作符?
📚 移位运算符在程序设计中,是位操作运算符的一种。移位运算符可以在二进制的基础上对数字进行平移。
💬 代码演示:
int main() { // 移位操作符 移动的是它的二进制位 // << 左移 // >> 右动 int a = 1; // 整形1占4个字节-32bit位 // 0000000000000000000000000000001 int b = a<<1; // 0000000000000000000000000000010 左边丢弃,右边补0 printf("%d\n", b); printf("%d\n", a); return 0; }
🚩 运行结果: 2 1
0x02 位操作符
❓ 什么是位操作符?
📚 位操作是程序设计中对位模式按位或二进制数的一元和二元操作
💬 代码演示:
#include <stdio.h> int main() { //位操作 依然是二进制位 // & 按位与 都为真,则返回真,只要出现假,就返回假 int a = 3; //真 int b = 5; //真 int c = a&b; //按位与 // 011 // 101 // 001 // R→ 1 //真 printf("%d\n", c); int d = a|b;// 按位或 有真则为真,无则假,只要出现真,就返回真 // 011 // 101 // 111 // R→ 7 printf("%d\n", d); int e = a^b;// 按位异或 相同为假,相异为真 11\ 00-> 0 10 -> 1 //异或的计算规律 //对应的二进制位相同,则为0 //对应的二进制位相异,则为1 // 011 // 101 // 110 // R→ printf("%d\n", e); return 0; }
0x03 赋值操作符
❓ 什么是赋值操作符?
📚 赋值运算符是双目运算符,用在赋值表达式中。赋值运算符将值存储在运算符左边操作数指定的变量中。
💬 代码演示:
#include <stdio.h> int main() { int a = 10; a = 20; // “=” 赋值 “==” 判断相等 a = a+10; //1 a += 10; // 2 a = a-20; a -= 20; a = a & 2; a &= 2; //这些操作叫做 复合赋值符 return 0; }
0x04 单目操作符
❓ 什么是单目操作符?
📚 单目操作符,也就是只接受一个操作数的操作符。
💬 逻辑反操作 !
int main() { //0表示假,非0就是真 int a = 5; printf("%d\n", !a); if(a) { //如果a为真,做事 } if(!a) { //如果a为假,做事 } while(a); //a != 0,做事 while(!a); //a=0,做事 return 0; }
💬 按位取反 ~
int main() { int a = 0; printf("%d\n", ~a); // ~ 按(二进制)位取法 //把所有二进制位的数字,1变成0,0变成1 //整数a // 0 // 00000000000000000000000000000000 // 11111111111111111111111111111111 ~a // 数据在内存中存储的是补码 // 一个整数的二进制表示有三种: 原码 反码 补码 // 负数的计算 -1: // 10000000000000000000000000000001 (原码) // 11111111111111111111111111111110 (反码) // 11111111111111111111111111111111 (补码) -> 在内存中存的 // 正的整数: 原码、反码、补码相同 return 0; }
💬 前置++
int main() { int a = 10; int b = ++a; //前置++, 先++后使用 printf("%d\n", b); //11 printf("%d\n", a); //11 return 0; }
💬 后置++
int main() { int a = 10; int b = a++; //后置++,先使用再++ printf("%d\n", b); printf("%d\n", a); return 0; }
💬 强制类型转换:
int main() { int a = (int)3.14; //强制类型转换 printf("%d\n", a); return 0; }
0x05 逻辑操作符
📚 逻辑运算符或逻辑联结词把语句连接成更复杂的复杂语句
逻辑与:两个都为真即为真(and)
逻辑或:一个为真即为真(or)
💬 逻辑与 &&
int main() { int a = 3; int b = 5; int c = a && b; printf("%d\n", c); //1 return 0; }
💬 逻辑或 ||
int main() { int a = 3; int b = 0; int c = a||b; printf("%d\n", c); //1 return 0; }
0x06 条件操作符
📚 条件操作符就是三目操作符
exp1成立,exp2计算,整个表达式的结果是:exp2的结果。
exp1不成立,exp2计算,整个表达式的结果是:exp3的结果。
💬 条件操作符的用法:
int main() { //exp1成立,exp2计算,整个表达式的结果是:exp2的结果 //exp1不成立,exp3计算,整个表达式的结果是exp3的结果 int a = 0; int b = 3; int max = 0; /* 等价于 if(a>b) { max = a; } else { max = b; } */ max = a>b ? a : b; return 0; }
0x07 逗号表达式
📚 逗号表达式:逗号隔开的一串表达式。
逗号表达式是从左向右依次计算的。
整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
💬 逗号表达式的用法演示:
int main() { (2, 3+5, 6); int a = 0; int b = 3; int c = 5; // a=5 c=5-4 b=1+2 int d = (a=b+2, c=a-4, b=c+2); printf("%d\n", d); // 3 return 0; }
0x08 下标引用操作符
📚 [] 就是下标引用操作符。
💬 演示:
int main() { int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; printf("%d\n", arr[5]); // 6 return 0; }
0x09 函数引用操作符
📚 调用函数时,函数名后面的()就是函数调用操作符
💬 演示:
int main() { printf("hehe\n"); printf("%d", 100); return 0; }
九、关键字
0x00 常见关键字
📚 C语言提供的关键字:
1. C语言提供的,不能自己创建关键字
2. 关键字不能做变量名
这里我们来简单地介绍几个:
💬 auto - 自动的
int main() { { int a = 10; //自动创建,自动销毁的 - 自动变量 // auto省略掉了 auto int a = 10; // auto新的C语言中也有其它用法 - 暂时不考虑 } return 0; }
💬 register - 寄存关键字
int main() { // 大量/频繁使用的数据,想放在寄存器中,提升效率 register int num = 100; //建议num的值存放在寄存器中 //是不是最终放到寄存器中是编译器说的算 // 其实现在编辑器已经很聪明了, // 就算你不主动加register,它也会帮你存到寄存器中。 return 0; }
💬 typedef - 类型重命名
// 这种罗里吧嗦的变量我们可以把它重命名一下 typedef unsigned int u_int; int main() { unsigned int num = 100; u_int num2 = 100; //和上面是等价的 return 0; }
📚 static - 静态的
1. static修饰局部变量
2. static修饰全局变量
3. static修饰函数
💬 static修饰局部变量
函数中局部变量:
声明周期延长:该变量不随函数结束而结束
初始化:只在第一次调用该函数时进行初始化
记忆性:后序调用时,该变量使用前一次函数调用完成之后保存的值
存储位置:不会存储在栈上,放在数据段
void test() { static int a = 1; //不销毁,生命周期变长了 a++; printf("%d ", a); } int main() { int i = 0; while(i<10) { test(); i++; } return 0; }
🚩 运行结果: 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
💬 static修饰全局变量
改变该变量的链接属性,让该变量具有文件作用域,即只能在当前文件中使用。
① Global.c:
static int g_val = 2021; // static 修饰全局变量, // 使得这个全局变量只能在自己所在的源文件(.c)内部可以使用 // 其他的源文件不能使用! // 全局变量,在其他原文件内部可以被使用,是因为全局变量具有外部链接属性 // 但是被static修饰之后,就变成了内部链接属性, // 其他的源文件就不能链接到这个静态的全局变量了!
② test.c:
extern int g_val; int main() { printf("%d\n", g_val); return 0; }
🚩 运行结果: test.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _g_val
💬 static修饰函数
改变该函数的链接属性,让该函数具有文件作用域,即只能在当前文件中使用。
① Add.c:
//static修饰函数, static int Add(int x, int y) { return x + y; }
💬 test1.c:
extern int Add(int, int); //声明外部函数 int main() { int a = 10; int b = 20; int sum = Add(a, b); printf("sum = %d\n", sum); return 0; }
🚩 运行结果:
test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Add,该符号在函数 _main 中被引用
0x01 define
📚 define 是一个预处理指令:
1. define 定义标识符常量
2. define 定义宏
💬 define 定义标识符常量:
#define MAX 1000 int main() { printf("%d\n", MAX); return 0; }
💬 define 定义宏:
#define ADD(X, Y) X+Y #define ADD1(X, Y) ((X)+(Y)) int main() { printf("%d\n", 4*ADD(2, 3)); // 4*2+3 = 11 printf("%d\n", 4*ADD1(2, 3)); // 4*(2+3) = 20 return 0; }
十、指针初探
0x00 指针介绍
❓ 什么是指针?
指针就是地址,地址就是指针。
指针,是C语言中的一个重要概念及其特点,也是掌握C语言比较困难的部分。指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量,不同类型的指针变量所占用的存储单元长度是相同的,而存放数据的变量因数据的类型不同,所占用的存储空间长度也不同。有了指针以后,不仅可以对数据本身,也可以对存储数据的变量地址进行操作。
💬 变量都有地址,取出变量的地址如下:
int main() { int a = 10; // a在内存中要分配空间 - 4个字节 &a; // 取出num的地址 printf("%p\n", &a); //%p - 以地址的形式打印 return 0; }
🚩 打印出来的是a的地址
💬 定义指针变量,存储地址
* 说明 pa 是指针变量
int 说明 pa 执行的对象是 int 类型的
int main() { int a = 10; int* pa = &a; // pa是用来存放地址的,在C语言中叫pa的是指针变量 char ch = 'w'; char* pc = &ch; return 0; }
0x01 解引用操作
如果把定义指针理解为包装成快递,那么“解引用操作”就可以理解为是拆包裹
拆出来的值就是那个变量的值,甚至还可以通过“解引用”来修改它的值。
💬 解引用操作用法:
int main() { int a = 10; int* pa = &a; *pa = 20; // * 解引用操作 *pa就是通过pa里边的地址,找到a printf("%d\n", a); //20 return 0; }
0x02 指针的大小
📚 指针的大小
“指针的大小是相同的”
❓ 为什么相同?
“因为指针是用来存放地址的,指针需要多大空间,取决于地址的存储需要多大空间”
📺 指针是一种复合数据类型,指针变量内容是一个地址,因此一个指针可以表示该系统的整个地址集合,故按照32位编译代码,指针占4个字节,按照64位编译代码,指针占8个字节(注意:不是64位系统一定占8个字节,关键是要按照64位方式编译)。
32位 - 32bit - 4byte
64位 - 64bit - 8byte
💬 sizeof 计算指针的大小:
int main() { printf("%d\n", sizeof(char*)); printf("%d\n", sizeof(short*)); printf("%d\n", sizeof(int*)); printf("%d\n", sizeof(long*)); printf("%d\n", sizeof(long long*)); printf("%d\n", sizeof(float*)); printf("%d\n", sizeof(double*)); return 0; }
32位下都是 4 64位下都是 8
十一、结构体
0x00 什么是结构体
📚 结构体可以让C语言创建出新的类型
“结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂的类型”
💬 使用结构体描述学生 / 描述书:
// 创建一个学生的类型 struct Stu { char name[20]; // 姓名 int age; // 年龄 double score; // 分数 }; // ← 不要忘了加分号 // 创建一个书的类型 struct Book { char name[20]; float price; char id[30]; };
💬 结构体的初始化:
点操作符和箭头操作符
. 结构体变量.成员
-> 结构体指针->成员
struct Stu { char name[20]; // 姓名 int age; // 年龄 double score; // 分数 }; struct Book { char name[20]; float price; char id[30]; }; int main() { struct Stu s = {"张三", 20, 85.5}; // 结构体的创建和初始化 // 点操作符 printf("1: %s %d %lf\n", s.name, s.age, s.score); struct Stu* ps = &s; printf("2: %s %d %lf\n", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).score); // ❎ 可以但不推荐 // 箭头操作符 printf("3: %s %d %lf\n", ps->name, ps->age, ps->score); // ✅ 推荐 return 0; }