[传智杯#2 决赛] 补刀
题目描述
UIM 在写程序的空闲玩一款 MOBA 游戏。
当敌方的小兵进入到我方防御塔的范围内,就会持续受到防御塔造成的伤害;当然我方英雄也可以对它造成伤害。当小兵的血量降到了 0
或者更低,就会被击杀。为了获得经验,UIM 希望在防御塔将这个小兵杀死之前,亲自补刀将其击杀。为了简化问题,我们假设这个小兵有 ℎh 点的生命值。每次防御塔的攻击可以给小兵造成 x 点伤害,而你的英雄每次攻击可以给小兵造成 y
点伤害。你的攻击速度和防御塔攻击速度相同,所以你可以在防御塔第一次攻击小兵之前,或者每次防御塔攻击之后,选择是否对小兵进行一次攻击,当然你也可以选择不攻击。现在想知道,给出这些信息,判断英雄是否有办法将这个小兵击杀?
输入格式
每个测试点由多组数据组成。
输入第一行,包含一个正整数 T,表示数据组数。
接下来 T 行,每行三个非负整数 h,x,y,其意义已经在题目描述中给出。
输出格式
输出 T 行。对于每组数据,如果可以最后将小兵击杀,输出 Yes,否则输出 No。
输入输出样例
输入
5 100 100 1 100 97 1 100 98 1 100 99 1 100 100 0
输出
No No Yes Yes No
说明/提示
数据的组数不多于 50,1≤ℎ≤1018,0≤x,y≤1018。
解题思路
特殊情况
- 当英雄攻击力
y==0
时,无法击杀小兵,输出No
。 - 在第一种条件不成立情况下,当英雄攻击力
y>=h
时,则英雄可以选择在防御塔第一次攻击前攻击小兵,进行首击击杀。 - 在前两种条件不成立条件下,也就是英雄攻击力不为
0
且无法第一次就击杀小兵。开始判断防御塔攻击力。当防御塔攻击力x==0
时,不存在小兵被防御塔击杀,直接输出Yes
。 - 在前三种条件都不成立条件下,也就是英雄和防御塔攻击力都不为
0
,且英雄无法首击击杀小兵。当防御塔攻击力x>=h
时,只会出现 防御塔攻击;英雄攻击,防御塔攻击 在两种情况,小兵就被击杀了。
代码如下:
if(y == 0) No
if(y >= h) Yes
if(x == 0) Yes
if(x >= h) No
最后的情况
- 让防御塔主动攻击小兵,我们只要考虑判断英雄要不要出手达到击杀小兵的目的,防御塔每攻击一次,英雄则有一次可以选择攻击的机会,最后一次则必须由英雄攻击进行击杀。
- 因为英雄和防御塔攻击速度一样,计算防御塔最多攻击几下使得再攻击一下小兵就被击杀,
cnt = h / x
求出攻击次数。 - 判断
h%x == 0
,被整除说明刚好可以被击杀,满足则cnt-1
。 - 得出防御塔攻击完后小兵剩余的血量
h_blood = h % x
,if(h%x == 0)
,则h_blood = x
。 - 这里考虑的是最坏的情况,防御塔攻击的过程中英雄都有选择攻不攻击的权力,只要满足最后一次能将小兵击杀即可。
- 所以最坏情况下防御塔最多攻击
cnt
下,而英雄可以攻击cnt+1
次(在防御塔第一次攻击之前攻击一次,以及防御塔每次攻击之后选择攻击一次,所以比防御塔多攻击一次)。 - 故用
(cnt+1)*y >= h_blood
判断总攻击力能否达到剩余血量,如果可以则说明中间有<=cnt+1
次可以选择攻击进行击杀;如果没达到剩余血量,因为攻击速度一样,所以下一次攻击一定是防御塔,则小兵一定会被防御塔击杀。
代码如下
LL cnt = h / x; //防御塔最多攻击的次数
LL h_blood = h % x; //小兵剩余血量
if(h_blood == 0) h_blood = x, cnt--; //刚好可以被击杀,少打一次,血量刚好为x
if((cnt+1) * y >= h_blood) Yes//英雄能造成总伤害比剩余血多,就能打死
else No
完整代码
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
typedef long long LL;
#define No { cout << "No" << endl; continue; }
#define Yes { cout << "Yes" << endl; continue; }
int main(){
ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);
int n; cin >> n;
while(n--){
LL h, x, y;
cin >> h >> x >> y;
if(y == 0) No
if(y >= h) Yes
if(x == 0) Yes
if(x >= h) No
LL cnt = h / x; //防御塔最多攻击的次数
LL h_blood = h % x; //小兵剩余血量
if(h_blood == 0) h_blood = x, cnt--; //刚好可以被击杀,少打一次,血量刚好为x
if((cnt+1) * y >= h_blood) Yes //英雄能造成总伤害比剩余血多,就能打死
else No
}
return 0;
}