Java控制台实现斗地主的洗牌和发牌功能

一、题目要求

    有3个玩家:A,B,C。底牌有三张牌,每个人共17张牌,共(17*3+3=54)张牌,实现洗牌与发牌,只在控制没有实现UI可视化。

二、思路

1、用List集合存储所有的扑克牌。

2、洗牌:随机打乱牌的顺序,用到Collections工具类。

public static void shuffle(List<?> list)

使用默认的随机源随机排列指定的列表。 所有排列都以大致相等的可能性发生。

Collections工具类是java提供的,一个操作List,Set和Map等集合的工具类。Collections类中提供了一系列操作集合的静态方法,使用这些方法可以实现对集合元素的排序、查询、修改等操作。

3、 发牌:用四个List存储玩家A、B、C的牌与底牌,这里我们采用一张一张发牌,前面51张顺序的发给玩家,最后三张作为底牌。

4、注意点:一张一张分配给3个玩家牌时,用循环要注意一些问题

三、代码实现(内含注释)

/*
实现斗地主功能
时间:2024-5-26
 */

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //扑克牌集合
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        //给扑克牌集合赋值
        list.add("大王");
        list.add("小王");
        //牌花色集合
        String[] flower_color = {"♥", "♦", "♣", "♠"};
        String[] number = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};
        //循环添加
        for (int i = 0; i < flower_color.length; i++) {
            for (int j = 0; j < number.length; j++) {
                list.add(flower_color[i] + number[j]);
            }
        }
        //洗牌:洗3次牌
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            Collections.shuffle(list);
        }
        //底牌集合
        List<String> list01 = new ArrayList<String>();
        //玩家A牌集合
        List<String> listA = new ArrayList<String>();
        //玩家B牌集合
        List<String> listB = new ArrayList<String>();
        //玩家C牌集合
        List<String> listC = new ArrayList<String>();
        //实现3个玩家发牌
        for (int i = 0; i < list.size() - 3; i = i + 3) {  //最后的3张底牌留出来
            listA.add(list.get(i));
            listB.add(list.get(i + 1));
            listC.add(list.get(i + 2));
        }
        //存底牌
        for (int i = 51; i < list.size(); i++) {
            list01.add(list.get(i));
        }
        System.out.println("底牌是:"+list01);
        System.out.println("-----------------------------------");
        System.out.println("玩家A的牌是:"+listA);
        System.out.println("玩家B的牌是:"+listB);
        System.out.println("玩家C的牌是:"+listC);
    }
}

四、测试结果 (控制台展示)

(1)第一次测试

(2) 第二次测试

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