应用实例——扫雷

文章介绍了如何构建扫雷游戏的基本流程,包括设置棋盘、初始化、埋雷和展示功能。使用二维数组模拟棋盘,雷的位置随机生成,游戏界面能灵活适应不同尺寸。目前的版本只支持单步排查,未实现自动展开安全区域的功能,有待优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、基本框架

首先构造程序的基本流程,搭建框架。

首先打印菜单,用户作出选择;接着,根据用户的选择运行相应代码:开始游戏/ 退出游戏/ 重新输入。为了可以多次游戏,上述步骤放在一个循环中。

 

二、游戏实现

框架搭建好后,就可以进行游戏的实现了。

1.基本框架

 设置两个棋盘,一个用来存放雷,另一个用来向玩家展示。

2.具体函数的实现

(1)初始化棋盘 

棋盘用二维数组模拟,为了防止后续计算个数时数组访问越界,数组的行、列数要比棋盘多2。

mine数组用0初始化,将来埋的雷用1表示。

show数组用 * 初始化。

 (2)埋雷

雷的坐标随机生成,保证每次游戏都不同。

(3)展示棋盘

扫雷前先展示一下棋盘show。

棋盘的展示最好可以随着行数和列数的改变灵活调整。

 

棋盘展示效果

 (4)扫雷

 

 三、总结与反思

不管哪一步骤,在实现的过程中先从整体框架入手,再进行细节处理。

本代码在扫雷的过程中只能一个一个排查,无法自动展开明显没有雷的区域,这一点有待优化改进。

最后,关于程序完整的代码,如有需要可通过application-examples: 简单的应用实例自行获取。

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