一、基本框架
首先构造程序的基本流程,搭建框架。
首先打印菜单,用户作出选择;接着,根据用户的选择运行相应代码:开始游戏/ 退出游戏/ 重新输入。为了可以多次游戏,上述步骤放在一个循环中。
二、游戏实现
框架搭建好后,就可以进行游戏的实现了。
1.基本框架
设置两个棋盘,一个用来存放雷,另一个用来向玩家展示。
2.具体函数的实现
(1)初始化棋盘
棋盘用二维数组模拟,为了防止后续计算个数时数组访问越界,数组的行、列数要比棋盘多2。
mine数组用0初始化,将来埋的雷用1表示。
show数组用 * 初始化。
(2)埋雷
雷的坐标随机生成,保证每次游戏都不同。
(3)展示棋盘
扫雷前先展示一下棋盘show。
棋盘的展示最好可以随着行数和列数的改变灵活调整。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/47f1fd04d1f16cb60706b5d5c054f654.png)
(4)扫雷
三、总结与反思
不管哪一步骤,在实现的过程中先从整体框架入手,再进行细节处理。
本代码在扫雷的过程中只能一个一个排查,无法自动展开明显没有雷的区域,这一点有待优化改进。
最后,关于程序完整的代码,如有需要可通过application-examples: 简单的应用实例自行获取。