C++入门知识点总结(上篇·初学必看)

前言:Hello大家好😘,我是心跳sy,从今天开始我们走进C++的学习之路,本系列文章将会更新关于C++的全部初阶以及进阶的知识点,喜欢的小伙伴点个关注不迷路哦~我们一起来看看吧~ 

目录

一、C++关键字 💫

二、命名空间 💫

2.1、⭐️为什么要使用命名空间?⭐️

2.2、⭐️命名空间的语法⭐️

2.3、⭐️命名空间的定义和使用⭐️

三、C++输入和输出 💫

3.1、⭐️基本概念梳理⭐️

 3.2、⭐️输入流和输出流的基本用法⭐️

四、缺省参数 💫

4.1、⭐️概念理解⭐️

 4.2、⭐️缺省参数的分类⭐️

五、函数重载 💫

5.1、⭐️概念理解⭐️

5.2、⭐️函数重载的规则⭐️

5.3、⭐️实例理解⭐️


 🌈心跳sy的C语言专栏  ⏪C语言知识点汇总到这了,有兴趣的友友可以订阅看看哟~💞💞💞

一、C++关键字 💫

👉C++关键字随着标准的更新,不断的增加和修改一些关键字的用法,我们不需要刻意记忆,在以后的学习之路中会慢慢了解它们的用法,我们大致看一下关键字的主流分类:

🔸1. 类型关键字:用来定义变量、函数返回类型等。例如:int, char, float, double, bool

🔸2. 控制流关键字:用于控制程序的执行流程。例如:if, else, switch, case, for, while, do, break, continue, goto

🔸3. 函数相关关键字:用于定义和声明函数。例如:return, inline, friend, virtual, override, final

🔸4. 类和继承关键字:用于类及类的成员的声明和定义,以及类的继承。例如:class, struct, public, private, protected, static, const, volatile

🔸5. 模板和异常处理关键字:用于泛型编程和异常处理。例如:template, try, catch, throw

🔸6. 类型修饰符和低级操作关键字:用于修饰类型或进行低级操作。例如:new, delete, static_cast, dynamic_cast, const_cast, reinterpret_cast

🔸7. 并发支持关键字:从C++11标准开始引入,用于支持多线程编程。例如:thread_local, constexpr, nullptr

🔸8. C++11及其之后版本引入的关键字:为语言引入了新的特性和改进。例如:auto, decltype, noexcept, nullptr, constexpr, lambda表达式(如[], ->*等),concept(C++20)。

🔶注意,随着C++标准的更新,可能会有新的关键字被加入,或现有关键字的用途可能会有所变化,需要我们不断学习和积累。 

二、命名空间 💫

🔶C++命名空间(Namespace)是C++的一个重要特性,它被设计用来解决代码命名冲突的问题,使得不同的开发者或库可以使用相同的标识符而不会发生冲突;命名空间可以包含函数、对象和类型声明。

2.1、⭐️为什么要使用命名空间?⭐️

👉在之前学习C语言时,我们有时会碰到这样的问题:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int rand = 10;

int main()
{
	printf("%d\n", rand);//猜猜可以运行成功吗?
	return 0;
}

👉可以看到出现了问题,rand出现了重定义,之前的定义是“函数”,这时因为我们包了 stdlib.h 这个头文件,这个头文件里已经定义包含了 rand 这个函数,所以我们不能再定义并调用它。

👉面对这种情况,C语言只能暴力更改变量名,而无法灵活解决命名冲突的问题,在C++中,出现了使用命名空间对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2.2、⭐️命名空间的语法⭐️

⭕️定义命名空间,需要使用到 namespace关键字后面跟命名空间的名字,然后接一对 { } 即可,{ } 中即为命名空间的成员;语法如下:

namespace namespace_name 
{
    // ...声明、定义...
}

👉许多同学可以看书本映入眼帘的使用命名空间是

using namespace std;

⭕️这是标准库命名空间的展开,之后使用标准库中的函数都不需要添加域作用限定符(::),直接使用;C++标准库(STL)的所有组件(如最常用的输入输出,下面会介绍)几乎都放置在 std 命名空间中,在进行一些日常小练习时经常使用这种展开方式,方便后面的调用,但是在进行大项目制作时不可使用,极易造成冲突。

2.3、⭐️命名空间的定义和使用⭐️

🔶1、最简单的命名空间定义方式

namespace myNamespace
{
    int var = 5;
    void myFunction() 
    {
        // ...函数体...
    }
}

🔴注意命名空间中可以定义变量、函数、结构体类型,如下例中定义命名空间sy:

#include<iostream>
namespace sy
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;

	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

🔸使用方式:加命名空间名称及作用域限定符(::) 需要特别注意结构体的命名空间使用方法,需在struct后使用命名空间域。(在这里输出先使用C语言的printf【因为C++兼容C】,后面将学习使用cout和cin,两种方法的代码可以相互替换)

​int main()
{
	printf("%d\n", sy::rand);
	printf("%d\n", sy::Add(1, 2));
	struct sy::Node phead;
	return 0;
}


​

👉输出如下: 

 

🍀插叙编译器搜索原则:

👉不指定域:1、当前局部域   2、全局域

👉指定域:    3、如果指定了域,直接去指定域搜索 (使用域作用限定符::)

🔶2、命名空间可以嵌套定义,常出现在一个公司中需要容纳多个不同程序员定义的内容

​
 namespace sy
{
	namespace zs
	{
		void Push()
		{
			printf("zs\n");
		}
	}

	namespace ls
	{
		void Push()
		{
			printf("ls");
		}
	}
}

 🔸对应的使用方法:先包大域,后加小域

int main()
{

	sy::zs::Push();
	sy::ls::Push();

	return 0;
}

 

⭕️两个特殊使用方法: 

🔸1、命名空间使用的方式还有使用 using 将命名空间中某个成员引入 ,如下将 a 引入,相当于公开了a,在调用a时就不需要添加域作用限定符了,但b仍然需要。

namespace N
{
	
	int a = 0;
	int b = 1;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

using N::a;//使用using将命名空间中某个成员引入

int main()
{
	printf("%d\n", a);//输出0
	printf("%d\n", N::b);//输出1
	return 0;
}

🔸2、使用 using namespace 命名空间+名称 引入 (此时等于公开N命名空间内的所有成员,在main函数中均可直接调用,也可正常输出)

namespace N
{
	
	int a = 0;
	int b = 1;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

using namespace N;//使用using namespace 命名空间+名称 引入


int main()
{
	printf("%d\n", a);//输出0
	printf("%d\n", b);//输出1
	return 0;
}

🔶3、若在同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。 

三、C++输入和输出 💫

3.1、⭐️基本概念梳理⭐️

🔸在C语言中,我们通过调用 printf 和 scanf 函数来实现输入和输出, 

🔸在C++中,通过调用输入输出库中的流对象 cin 和 cout 来实现输入和输出;

输入和输出操作主要通过流来实现cout是输出流对象的名字,cin是输入流对象的名字;“<<”是流插入运算符,其作用是将需要输出的内容插入到输出流中(默认显示器),“>>”是流提取运算符,用于从默认输入设备(一般为键盘)的输入流中提取若干字节送到计算机内存区中指定的变量。

🌸需要注意的是,如果在程序中使用cin、cout和流运算符,就必须包括头文件#include<iostream> 和标准库命名空间的展开(using namespace std),关于命名空间不懂的宝子可以看看上面的介绍~

👉下例输出Hello world!!!: 

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;//与printf显示效果一样
return 0;
}

 3.2、⭐️输入流和输出流的基本用法⭐️

🔶cout 语句的一般格式为:

cout<<表达式1<<表达式2<<......<<表达式n;

🔶cin语句的一般格式为:

cin>>变量1>>变量2>>......>>变量n;

👉上面例子中的 endl 是换行的意思,和C语言中的 ‘\n’ 是有异曲同工之妙的,二者可以相互替代,但一般在C++中我们更习惯使用endl来换行;下面来看一个具体实例:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a;
    double b;
    char c;

    // 可以自动识别变量的类型
    cin >> a;
    cin >> b >> c;

    cout << endl;
    cout << a << endl;
    cout << b << " " << c << endl;
    return 0;
}

⭕️在C++中,输入输出可以自动识别变量的类型,cin的连续输入可以一行输入(以空格分离),也可以多行输入,如上面输入方式,输出方式按照自己的喜好来就好了。

⭕️关于 cout 和 cin 还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等,由于这部分是入门学习,复杂的就先不讲啦,后续学习中会在I/O流中详细介绍C++的输入输出难点~

四、缺省参数 💫

4.1、⭐️概念理解⭐️

🔶缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
 cout<<a<<endl;
}

int main()
{
 Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值0
 Func(10);   // 传参时,使用指定的实参10
 return 0;
}

 4.2、⭐️缺省参数的分类⭐️

🌈全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}

int main()
{
	Func(1, 2, 3);
	Func(1, 2);
	Func(1);
	Func();

	return 0;
}

 

🔴上图输出结果遵守该规则: 如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参

🌈半缺省参数(下例此时由于最左边未给出形参缺省值,所以在调用时至少有一个a对应的指定实参)

// 半缺省 从右往左连续给
void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}

int main()
{
	Func(1, 2, 3);
	Func(1, 2);
	Func(1);

	return 0;
}

🔴输出结果仍然遵守上面的规则,还有不清楚的小伙伴可以自己动手验证一下加深记忆理解哦~

🔴注意:

1. 半缺省参数(见例子的形参给出顺序)必须从右往左依次来给出,不能间隔着给;

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,若程序将声明和定义分离,只在声明中给出即可;

3. 缺省值必须是常量或者全局变量;

4. 缺省参数是对C语言传参的弥补,所以在C语言中不支持(编译器不支持)

五、函数重载 💫

5.1、⭐️概念理解⭐️

🔶函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数(就像日常问题中的一词多义)这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

🔶C语言不支持重载,链接时直接用函数名去找地址,有同名函数,导致区分不开;C++中进行了优化,函数名修饰规则,名字中引入参数类型,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载,各个编译器自己实现了一套规则;

5.2、⭐️函数重载的规则⭐️

1. 不同的参数列表:重载函数的参数列表必须有所不同。这可以是参数个数不同、参数类型不同,或者参数的顺序不同(本质还是类型不同)。

2. 返回类型不是重载依据:函数的返回类型不能作为重载的依据。也就是说,返回类型不同的同名函数是不能构成函数重载的。

5.3、⭐️实例理解⭐️

🔸参数类型不同

// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
 cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
 return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
 cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
 return left + right;
}

🔸参数个数不同

void f()
{
 cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}

🔸参数类型顺序不同

void f(int a, char b)
{
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
 cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

👉调用

int main()
{
 Add(10, 20);
 Add(10.1, 20.2);
 f();
 f(10);
 f(10, 'a');
 f('a', 10);
 return 0;
}

 本文到此结束💞💞💞感谢大家花费宝贵的时间阅读本文章,制作不易,希望大家多多支持呀😘😘😘,如有任何问题欢迎各位大佬在评论区批评指正!!!

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