前言:Hello大家好😘,我是心跳sy,从今天开始我们走进C++的学习之路,本系列文章将会更新关于C++的全部初阶以及进阶的知识点,喜欢的小伙伴点个关注不迷路哦~我们一起来看看吧~
目录
🌈心跳sy的C语言专栏 ⏪C语言知识点汇总到这了,有兴趣的友友可以订阅看看哟~💞💞💞
一、C++关键字 💫
👉C++关键字随着标准的更新,不断的增加和修改一些关键字的用法,我们不需要刻意记忆,在以后的学习之路中会慢慢了解它们的用法,我们大致看一下关键字的主流分类:
🔸1. 类型关键字:用来定义变量、函数返回类型等。例如:int
, char
, float
, double
, bool
。
🔸2. 控制流关键字:用于控制程序的执行流程。例如:if
, else
, switch
, case
, for
, while
, do
, break
, continue
, goto
。
🔸3. 函数相关关键字:用于定义和声明函数。例如:return
, inline
, friend
, virtual
, override
, final
。
🔸4. 类和继承关键字:用于类及类的成员的声明和定义,以及类的继承。例如:class
, struct
, public
, private
, protected
, static
, const
, volatile
。
🔸5. 模板和异常处理关键字:用于泛型编程和异常处理。例如:template
, try
, catch
, throw
。
🔸6. 类型修饰符和低级操作关键字:用于修饰类型或进行低级操作。例如:new
, delete
, static_cast
, dynamic_cast
, const_cast
, reinterpret_cast
。
🔸7. 并发支持关键字:从C++11标准开始引入,用于支持多线程编程。例如:thread_local
, constexpr
, nullptr
。
🔸8. C++11及其之后版本引入的关键字:为语言引入了新的特性和改进。例如:auto
, decltype
, noexcept
, nullptr
, constexpr
, lambda
表达式(如[]
, ->*
等),concept
(C++20)。
🔶注意,随着C++标准的更新,可能会有新的关键字被加入,或现有关键字的用途可能会有所变化,需要我们不断学习和积累。
二、命名空间 💫
🔶C++命名空间(Namespace)是C++的一个重要特性,它被设计用来解决代码命名冲突的问题,使得不同的开发者或库可以使用相同的标识符而不会发生冲突;命名空间可以包含函数、对象和类型声明。
2.1、⭐️为什么要使用命名空间?⭐️
👉在之前学习C语言时,我们有时会碰到这样的问题:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);//猜猜可以运行成功吗?
return 0;
}
👉可以看到出现了问题,rand出现了重定义,之前的定义是“函数”,这时因为我们包了 stdlib.h 这个头文件,这个头文件里已经定义包含了 rand 这个函数,所以我们不能再定义并调用它。
👉面对这种情况,C语言只能暴力更改变量名,而无法灵活解决命名冲突的问题,在C++中,出现了使用命名空间对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
2.2、⭐️命名空间的语法⭐️
⭕️定义命名空间,需要使用到 namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对 { } 即可,{ } 中即为命名空间的成员;语法如下:
namespace namespace_name
{
// ...声明、定义...
}
👉许多同学可以看书本映入眼帘的使用命名空间是
using namespace std;
⭕️这是标准库命名空间的展开,之后使用标准库中的函数都不需要添加域作用限定符(::),直接使用;C++标准库(STL)的所有组件(如最常用的输入输出,下面会介绍)几乎都放置在 std 命名空间中,在进行一些日常小练习时经常使用这种展开方式,方便后面的调用,但是在进行大项目制作时不可使用,极易造成冲突。
2.3、⭐️命名空间的定义和使用⭐️
🔶1、最简单的命名空间定义方式
namespace myNamespace
{
int var = 5;
void myFunction()
{
// ...函数体...
}
}
🔴注意命名空间中可以定义变量、函数、结构体类型,如下例中定义命名空间sy:
#include<iostream>
namespace sy
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
🔸使用方式:加命名空间名称及作用域限定符(::) 需要特别注意结构体的命名空间使用方法,需在struct后使用命名空间域。(在这里输出先使用C语言的printf【因为C++兼容C】,后面将学习使用cout和cin,两种方法的代码可以相互替换)
int main()
{
printf("%d\n", sy::rand);
printf("%d\n", sy::Add(1, 2));
struct sy::Node phead;
return 0;
}
👉输出如下:
🍀插叙编译器搜索原则:
👉不指定域:1、当前局部域 2、全局域
👉指定域: 3、如果指定了域,直接去指定域搜索 (使用域作用限定符::)
🔶2、命名空间可以嵌套定义,常出现在一个公司中需要容纳多个不同程序员定义的内容
namespace sy
{
namespace zs
{
void Push()
{
printf("zs\n");
}
}
namespace ls
{
void Push()
{
printf("ls");
}
}
}
🔸对应的使用方法:先包大域,后加小域
int main()
{
sy::zs::Push();
sy::ls::Push();
return 0;
}
⭕️两个特殊使用方法:
🔸1、命名空间使用的方式还有使用 using 将命名空间中某个成员引入 ,如下将 a 引入,相当于公开了a,在调用a时就不需要添加域作用限定符了,但b仍然需要。
namespace N
{
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
using N::a;//使用using将命名空间中某个成员引入
int main()
{
printf("%d\n", a);//输出0
printf("%d\n", N::b);//输出1
return 0;
}
🔸2、使用 using namespace 命名空间+名称 引入 (此时等于公开N命名空间内的所有成员,在main函数中均可直接调用,也可正常输出)
namespace N
{
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
using namespace N;//使用using namespace 命名空间+名称 引入
int main()
{
printf("%d\n", a);//输出0
printf("%d\n", b);//输出1
return 0;
}
🔶3、若在同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
三、C++输入和输出 💫
3.1、⭐️基本概念梳理⭐️
🔸在C语言中,我们通过调用 printf 和 scanf 函数来实现输入和输出,
🔸在C++中,通过调用输入输出库中的流对象 cin 和 cout 来实现输入和输出;
输入和输出操作主要通过流来实现,cout是输出流对象的名字,cin是输入流对象的名字;“<<”是流插入运算符,其作用是将需要输出的内容插入到输出流中(默认显示器),“>>”是流提取运算符,用于从默认输入设备(一般为键盘)的输入流中提取若干字节送到计算机内存区中指定的变量。
🌸需要注意的是,如果在程序中使用cin、cout和流运算符,就必须包括头文件#include<iostream> 和标准库命名空间的展开(using namespace std),关于命名空间不懂的宝子可以看看上面的介绍~
👉下例输出Hello world!!!:
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;//与printf显示效果一样
return 0;
}
3.2、⭐️输入流和输出流的基本用法⭐️
🔶cout 语句的一般格式为:
cout<<表达式1<<表达式2<<......<<表达式n;
🔶cin语句的一般格式为:
cin>>变量1>>变量2>>......>>变量n;
👉上面例子中的 endl 是换行的意思,和C语言中的 ‘\n’ 是有异曲同工之妙的,二者可以相互替代,但一般在C++中我们更习惯使用endl来换行;下面来看一个具体实例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << endl;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
⭕️在C++中,输入输出可以自动识别变量的类型,cin的连续输入可以一行输入(以空格分离),也可以多行输入,如上面输入方式,输出方式按照自己的喜好来就好了。
⭕️关于 cout 和 cin 还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等,由于这部分是入门学习,复杂的就先不讲啦,后续学习中会在I/O流中详细介绍C++的输入输出难点~
四、缺省参数 💫
4.1、⭐️概念理解⭐️
🔶缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值0
Func(10); // 传参时,使用指定的实参10
return 0;
}
4.2、⭐️缺省参数的分类⭐️
🌈全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Func(1, 2, 3);
Func(1, 2);
Func(1);
Func();
return 0;
}
🔴上图输出结果遵守该规则: 如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参
🌈半缺省参数(下例此时由于最左边未给出形参缺省值,所以在调用时至少有一个a对应的指定实参)
// 半缺省 从右往左连续给
void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Func(1, 2, 3);
Func(1, 2);
Func(1);
return 0;
}
🔴输出结果仍然遵守上面的规则,还有不清楚的小伙伴可以自己动手验证一下加深记忆理解哦~
🔴注意:
1. 半缺省参数(见例子的形参给出顺序)必须从右往左依次来给出,不能间隔着给;
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,若程序将声明和定义分离,只在声明中给出即可;
3. 缺省值必须是常量或者全局变量;
4. 缺省参数是对C语言传参的弥补,所以在C语言中不支持(编译器不支持)
五、函数重载 💫
5.1、⭐️概念理解⭐️
🔶函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数(就像日常问题中的一词多义)这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
🔶C语言不支持重载,链接时直接用函数名去找地址,有同名函数,导致区分不开;C++中进行了优化,函数名修饰规则,名字中引入参数类型,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载,各个编译器自己实现了一套规则;
5.2、⭐️函数重载的规则⭐️
1. 不同的参数列表:重载函数的参数列表必须有所不同。这可以是参数个数不同、参数类型不同,或者参数的顺序不同(本质还是类型不同)。
2. 返回类型不是重载依据:函数的返回类型不能作为重载的依据。也就是说,仅返回类型不同的同名函数是不能构成函数重载的。
5.3、⭐️实例理解⭐️
🔸参数类型不同
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
🔸参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
🔸参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
👉调用
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
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