计算机导论,看这篇吧

提示:刷到就看看吧


前言

39个是老师给的期末复习要点,标红的是重点。

此篇仅仅是自己的学习总结,如有错误,请xdm指正。

一、计算思维概述

     计算思维是运用计算机的基础知识去求解问题、设计系统和理解人类行为的一系列思维活动的总称,就是利用所学的知识去解决生活中实际问题的过程。

二、"小白鼠"问题体现了哪些计算思维

        小白鼠问题(小白鼠试毒水)如果没听过,就麻烦百度一哈哈

        体现了二进制思维和二分法思维

         1、二进制思维

            1、逢二进一

            2、借一当二

            3、用0、1来表示结果

        2、二分法思维(砍一半)----------将大问题逐渐变成小问题

三、计算机发展四阶段

       首先,计算机的发展阶段与它的零件相关

       电子管-----晶体管-----中小规模集成电路-----大规模集成电路

四、人工智能的概念

      人工智能是计算机的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该邻域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。

五、冯诺依曼体系机构

     五大部件及其功能

    1、计算器

          进行算术运算和逻辑运算

    2、控制器

          取指令和分析指令

    3、存储器

         存储程序和数据

    4、输入设备

          输入数据

    5、输出设备

          输出数据

六、存储单元换算

     1byte = 8 bit;

     1 KB = 1024 B;

     1 MB = 1024 KB;

     1 GB = 1024 MB;

     1 TB = 1024 GB;

七、计算机系统的基本组成

       计算机系统由软件系统和硬件系统组成,软件系统由系统软件和应用软件组成,硬件有冯诺依曼体系结构所组成。

八、编程语言发展历史

      1、机器语言

           运行速度快、难学、可读性较差、不利于编程

      2、汇编语言

            特点恰好处于俩者中间位置

      3、高级语言

            运行速度慢、可读性极强、好学、容易编写

九、字节的概念

      1btye = 8bit,字节是存储数据的最小单元。

十、RAM、ROM和Cache的概念和特点

               1、RAM:随机存储器,既可以读又可以写

               2、ROM:只读存储器,只能读,不能写

               3、Cache:高速缓冲存储器,容量小,速度快

十一、总线的概念

           将各个部件连接起来,实现相互通信。

十二、进制、基数、权的概念

           1、基数是几,进制数就是几。进制数等于一个数位(个位)所能使用的数字的个数

           2、基数=进制数

           3、权数:以小数点位参考,小数点为0位,往左递增,往右递减,用于进制的转换中

十三、不同进制的转换

            1、十进制转换成R进制

                 整数部分:除R取余,从下往上取

                 小数部分:乘R取整,从上往下取

            2、R进制转换十进制

                  公式法:系数(所在位的数) * 基数的权次幂

            3、二进制与十六进制直接相互转换

                  二进制转十六进制:以4换1,反之以1换4

            4、二进制与八进制直接相互转换

                二进制转八进制:以3换1,反之以1换3

十四、计算机使用二进制的优点

           简单、可靠性高、易于物理实现、适合逻辑运算

十五、二进制算术运算

十六、编码的概念、编码需要满足的三大特征

          1、编码是以若干个数码或符号的不同组合来表示非数值信息的方法

               0:错误,1:正确

          2、特征:唯一性、公共性、规律性

十七、ASCII码的相关概念

          美国信息交换标准代码。将数字和符号转换成数字存储,计算机只能存储二进制。

十八、国标码、汉字字形码

十九、模拟图像与数字图像

二十、图像的采样、量化、编码过程的概念

二十一、24位位图的存储方式

二十二、数据压缩基本思想、图像压缩标准

二十三、四种逻辑运算

                    本质:0位false,1为true

               1、与AND:全真才真,一假则假

               2、或OR:一真则真,全假才假

               3、非NOT:去反

               4、异或XOR:理解为同性恋就是不正常的现象,即相同为false0,不同为true1

二十四、应用逻辑运算表达式解决问题

               就是应用0、1的二进制来解决问题,首先需要数学建模,0和1分别对应问题的一种结果,然后利用与、或、非、异或来求解

二十五、位运算

               前面的四个逻辑元素、~、<<、>>

               ~取反:0变1,1变0;

              <<:左移,高位补0

              >>:右移,高位负数补1,正数补0

二十六、计算机最本质的思维模式

                抽象化、字动化、形象化、程序化、

二十七、不同字长表示机器数的范围

二十八、原码、反码、补码计算方法

                1、原码:十进制的二进制表现形式

                2、反码:解决原码不能计算负数的问题,在原码的基础上,符号位不变,其它位取反(0变1,1变0)

                3、补码:解决反码不能跨0计算的问题,在反码的基础上加1

                4、计算方法:计算机是以补码的形式存储数字数据

二十九、补码三条运算规则

三十、定点数与浮点数

三十一、指令

               指挥计算机完成某个操作的命令,由操作码和地址码组成。

三十二、存储器容量计算

三十三、Windows10的常见快捷键和基本操作

三十四、操作系统的概念、操作系统的6大基本功能

                1、概述:操作系统是用于管理计算机系统的硬件与软件资源,控制程序的运行,改善人机工作界面,为其它应用软件提供支持的系统软件。

                2、基本功能:进程与处理机管理、设备管理、网络管理、存储管理、文件管理、提供良好的用户界面

三十五、OSI七层模式、TCP/IP协议

                OSI七层模式:

                 应用层:网络服务与最终应用的一个接口

                 表示层:数据的表示、安全与压缩。

                 会话层:建立、管理、终止会话

                 传输层:定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错校验。

                 网络层:进行逻辑地址选址,实现不同网络之间的路径选择

                 数据链路层:进行逻辑连接、硬件地址寻址、差错校验等功能

                 物理层:建立、维护、断开物理连接

三十六、计算机网格的分类

               局域网、广域网、域域网

三十七、IP地址的概念和表示

                1、给每个连接因特网的主机或路由器分配的一个唯一的32位的标识符

                2、由点分十进制表示,将32位分成4个8bit位,用点分块,将每块的二进制转换成十                            进制表示

三十八、计算机病毒的概念

                能够引起计算机故障、破坏计算机数据的程序。

三十九、软件开发模型

                0、软件生命周期

                      从开发软件到软件不再被使用的时间

                      软件生命周期6个阶段:需求分析、计划、设计、编码、测试、运行维护

                1、瀑布模型:后面的开发都建立在前面开发的基础上

                2、螺旋模型:需求不明确时使用的渐进式开发模型

                3、迭代模型:每一次迭代都会产生一个可以发布的产品,此产品是最终产品的子集

                4、增量模型:逐块建造、反复求精

                5、敏捷模型:适用需求模糊或多变的开发
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小B学编程

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值