C++——深拷贝与浅拷贝

本文讨论了浅拷贝和深拷贝在C++中的概念,特别是如何通过拷贝构造函数和析构函数处理指针和资源,以及在Person类中的应用实例。浅拷贝可能导致资源冲突,而深拷贝确保对象独立性,尤其是在动态内存分配场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

深拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

  浅拷贝:

  浅拷贝是一种简单的复制操作,它只复制对象中的值,而不会复制所指向的数据本身。当对象中包含指针或资源时,浅拷贝只复制指针,导致多个对象指向同一块内存或资源。这可能会导致问题,因为如果其中一个对象修改了数据,其他对象也会受到影响。

  深拷贝:

在堆区重新申请空间,进行拷贝操作是一种更复杂的复制操作,它会复制对象及其所指向的数据。当对象中包含指针或资源时,深拷贝会分配新的内存或资源,并将原始数据复制到新的内存位置。这样每个对象都有自己独立的数据副本,修改一个对象的数据不会影响其他对象。

  浅拷贝只复制指针而不复制数据,而深拷贝会分配新的内存并复制数据,确保对象间的独立性。深拷贝常用于需要保持对象独立性的情况,尤其是涉及资源管理和动态分配内存的情况。

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age,int height)//有参函数初始化Age
	{
		m_Age = age;
		m_Height= new int(height);//用指针解释堆区的数据
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
	}

	//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现就是这行代码
		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);

	}
	

	~Person()
	{
		//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;//置空操作,防止野指针出现
		}
		//浅拷贝带来的问题就是:堆区的内存重复释放
		cout << "Person析构构造函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
	int* m_Height;//身高
};

void test01()
{
	Person p1(18);

	cout << "p1的年龄为: " << p1.m_Age << endl;

	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p1.m_Age << endl;

}

仅个人看视频笔记,理解与GPT的解答,如有误可指出谢谢

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