微信小程序开发,第六章总结(API应用)

6.1、网络API

微信小程序处理的数据通常从后台服务器获取,再将处理过的结果保存到后台服务器,这就要求微信小程序要有与后台进行交互的能力。微信原生API接口或第三方 API提供了各类接口实现前后端交互。

网络 API可以帮助开发者实现网络URL访问调用、文件的上传和下载、网络套接字的使用等功能处理。微信开发团队提供了10个网络API接口。


# wx. request(Object)接口用于发起HTTPS 请求。

wx. uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到后台服务器。

# wx. downloadFile(Object)接口用于下载文件资源到本地。

# wx. connectSocket(Object)接口用于创建一个WebSocket连接。

# wx. sendSocketMessage( Object)接口用于实现通过WebSocket连接发送数据。

# wx. closeSocket(Object)接口用于关闭WebSocket连接。

# wx.onSocketOpen( CallBack)接口用于监听WebSocket连接打开事件。

# wx.onSocketError( CallBack)接口用于监听WebSocket错误。

# wx. onSocketMessage(CallBack)接口用于实现监听WebSocket接收到服务器的消息事件。

# wx.onSocketClose( CallBack)接口用于实现监听WebSocket关闭。

在本节,我们将介绍常用的3个网络API。

6.1.1、发起请求

wx.request(Object)实现向服务器发送请求、获取数据等各种网络交互操作,其相关参数如表所示。一个微信小程序同时只能有5个网络请求连接,并且是HTTPS 请求。

例如,通过wx.request(Object)获取百度(https://www.baidu.com)首页的数据。(需要在微信公众平台小程序服务器配置中的request合法域名中添加“https://www.baidu.com"。)

代码如下:

.wxml代码:

<!-- baidu.wxml -->
<button type= "primary"bindtap="getbaidutap">获取HTML数据</button>
<textarea value='{{html}}'auto-heightmaxlength='0'></textarea>

.js代码:

// baidu.js
Page({
  data:{
    html:''
  },
  getbaidutap:function(){
    var that =this;
    wx.request({
      url:'https://www.baidu.com',//百度网站
      data:{},//发送数据为空
      header:{'Content-Type':'application/json'},
      success:function(res){
        console.log(res);
        that.setData({
          thml:res.data
        })
      }
    })
  }
})


运行效果:

例如,通过wx.request(Object)的GET方法获取邮政编码对应的地址信息

代码如下:

.wxml代码:

<!-- postcode.wxml -->
<view>邮政编码:</view>
<input type="text"bindinput="input"placeholder='6位邮政编码'/>
<button type="primary"bindtap="find">查询</button>
<block wx:for="{{address}}">
<block wx:for="{{item}}">
<text>{{item}}</text>
</block>
</block>

.js代码:

//postcode.js
Page({
  data:{
    postcode:'',//查询的邮政编码
    address:[],//邮政编码对应的地址
    errMsg:'',//错误码
  },
  input:function(e){
    this.setData({
      postcode:e.detail.value,
    })
    console.log(e.detail.value)
  },
  find:function(){//查询事件
var postcode =this.data.postcode;
if(postcode!=null&&postcode!=""){
  var self =this;
  //显示toast提示消息
  wx.showTast({
    title:'正在查询,请稍后....',
    icon:'loading',
    duration:10000
  });
  wx.request({
    url:'https://v.juhe.cn/postcode.query',//第三方后台服务器
    data:{
      'postcode':postcode,
      'key':'0ff9bfccdf147476e067de994eb5496e'//第三方提供
    },
    header:{
      'Content-Type':'application/json',
    },
    method:'GET',//方法位GET
    success:function(res){
    wx.hideToast();//隐藏toast
    if(res.data.error_code==0){
      console.log(res);
      self.setData({
        errMsg:'',
        error_code:res.data.error_code,
        address:res.data.result.list//获取到的数据
      })
    }
    else{
      self.setData({
        errMSg:res.data.reason ||res.data.reason,//错误原因分析
        error_code:res.data.error_code
      })
    }
    }
  })
}
  }
})


运行效果:

6.1.2、上传文件

wx.uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到开发者服务器,并在客户端发起一个HTTYPS POST 请求,相关参数如表所示。

通过 wx.uploadFile(Object),口语将图片上传到服务器并显示。

代码如下:

.wxml代码:

<!-- upload.wxml -->
<button type="primary"bindtap="uploadimage">上传图片</button>
<image src="{{img}}"mode="widthFix"/>

.js代码:

//upload.js
Page({
  data:{
    img:null,
  },
  uploadimage:function(){
    var that =this;
    //选择图片
    wx.chooseImage({
      success:function(res){
        var tempFilePayhs =res.tempFilePaths
        upload(that,tempFilePaths);
      }
    })
    function upload(page,path){
      //显示toast提示消息
      wx.showToast({
        icon:"loading",
        title:"正在上传"
      }),
      wx.uploadFile({
        url:"http://localhost/",
        filePath: Path[0],
        name: 'file',
        success:function(res){
          console.log(res);
          if(res.statusCode!=200){
            wx.showModal({
              title: '提示',
              content: '上传失败',
              showCancel:false
            })
            return;
          }
          var date =res.data
          Page.setData({//上传成功修改显示头像
            img:Path[0]
          })
        },
        fail:function(e){
          console.log(e);
          wx.showModal({
            title:'提示',
            content:'失败',
            showCancel:false
          })
        },
        complete:function(){
          //隐藏Toast
          wx.hideToast();
        }
      })
    }
  }
})


运行效果:

6.1.3、下载文件 

wx.downloadFile(Object)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端直接发起一个HTTP GET请求,返回文件的本地临时路径。

 例如,通过wx.downloadFile(Object)实现从服务器中下载图片,后台服务采用WAMP软件在本机搭建。

代码如下:

.wxml代码:

<!-- //downloadFile.wxml -->
<button type="primary"bindtap='downloadmage'>下载图片</button>
<image src="{{img}}"mode='widthFix'style="width:90%;height:500px"></image>

.js代码:

//downloadFile.js
Page({
  data:{
    img:null
  },
  downloadimage:function(){
    var that =this;
    wx.downloadFile({
      url: "http://localhost/1.jpg",//通过WAMP软件实现
      success:function(res){
        console.log(res)
        that.setData({
          img:res.tempFilePath
        })
      }
    })
  }
})


运行效果:

6.2、多媒体API

多媒体API主要包括图片API、录音API、音频播放控制API、音乐播放控制API等,其目的是丰富小程序的页面功能。

6.2.1、图片API

图片API实现对相机拍照图片或本地相册图片进行处理,主要包括以下4个API接口:

# wx. chooseImage( Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。

# wx. previewImage(Object)接口用于预览图片。

# wx. getImageInfo( Object)接口用于获取图片信息。

# wx. saveImageToPhotosAlbum(Object)接口用于保存图片到系统相册。

1.选择图片或拍照
wx.chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用wx.saveFile 保存图片到本地。其相关参数如表所示。

 若调用成功,则返回tempFilePaths和tempFiles,tempFilePaths表示图片在本地临时文件路径列表。tempFiles表示图片的本地文件列表,包括path 和 sizeasdw

代码如下:

 
wx.chooseImage({
  count:2,//默认值为9
  sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
  success:function(res){
    //返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性来显示图片
    var tempFilePaths =res.tempFilePaths
    var tempFiles =res.tempFiles;
    console.log(tempFilePaths)
    console.log(tempFiles)
  }
})

2、预览图片

wx. previewImage(Object)接口主要用于预览图片,其相关参数如表所示:

代码如下:

Page({
  current:"http://....ni.com/././02.png",
  urls:["http://....ni.com/././02.png"],
  http://....ni.com/././02.png,
  http://....ni.com/././02.png
})

 3、获取图片信

wx.getImageInfo(Object) 接口用于获取图片信息,其相关参数如表所示:

 代码如下:

wx.chooseImage({
success:function(res){
wx.getImageInfo({
src:res.tempFilePaths[0], 
success:function(e){ 
console.log(e.width) 
console.log(e.height)
}
})
},
})

4、保存图片到系统相册

wx.savelmageToPhotosAlbum( Object)接口用于保存图片到系统相册,需要得到用户授权 scope. writePhotosAlbum。其相关参数如表所示: 

  wx.chooseImage({
    success:function(res){
      wx.saveImageToPhotosAlbum({
        filePath: 'res.TempFilePath[0]',
        success:function(e){
          console.log(e)
        }
      })
    },
  })

6.2.2、录音API

录音API提供了语音录制的功能,主要要包括以下两个API接口:

# wx.startRecord(Object)接口用于实现开始录音。

# wx. stopRecord( Object)接口用于实现主动调用停止录音。

1、开始录音

wx. startRecord(Object)接口用于实现开始录音。当主动调用wx.stopRecord(Object)接口或者录音超过1分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时文件路径。若要持久保存,则需要调用wx.saveFile()接口。其相关参数如表所示:

2、停止录音

wI stopRecord( Object)接口用于实现主动调用停止录音。 

代码如下:

wx.startRecord)
({
success: function(res){
var tempFilePath= res.tempFilePath},
fail: function(res){
//录音失败
}
})
setTimeout(function(){//结束录音
wx.stopRecord()
},10000)

6.2.3、音频播放控制API

音频播放控制API主要用于对语音媒体文件的控制,包括播放、暂停、停止及audio组件的控制,主要包括以下3个API:

# wx.playVoice(Object)接口用于实现开始播放语音。

# wx.pauseVoice(Object)接口用于实现暂停正在播放的语音。

# wx.stopVoice(Object)接口用于结束播放语音。

1、播放语音

wx. playVoice( Object)接口用于开始播放语音,同时只允许一个语音文件播放,如果前一个语音文件还未播放完,则中断前一个语音文件的播放。其相关参数如表所示:

 代码如下:

wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath= res.tempFilePath wx.playVoice({//录音完后立即播放
filePath:tempFilePath, complete:function(){
}
})
}
})

2、暂体播放

wx. pauseVoice( Object)用于暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice ( Object)播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想人从头开始播放,则需要先调用wx.stopVoice(Object)。

代码如下:

wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath = res.tempFilePath
wx.playVoice({ filePath:tempFilePath
})
 
setTimeout(function(){
//暂停播放
wx.pauseVoice()},5000)
}
})

3、结束播发

wx.stopVoice(Object)用于结束播放语音

代码如下:

wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath =res.tempFilePath wx.playVoice({
filePath:tempFilePath})
 
setTimeout(function(){
 wx.stopVoice()},5000)
}
})

6.2.4、音乐播放控制API

音乐播放控制API主要用于实现对背景音乐的控制,音乐文件只能是网络流媒体,不能是本地音乐文件。音乐播放控制API主要包括以下8个API:

# wx. playBackgroundAudio(Object)接口用于播放音乐。

# wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口用于获取音乐播放状态。

# wx. seekBackgroundAudio(Object)接口用于定位音乐播放进度。

# wx. pauseBackgroundAudio()接口用于实现暂停播放音乐。

# wx. stopBackgroundAudio( )接口用于实现停止播放音乐。

# wx. onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放。

# wx. onBackgroundAudioPause(CallBack)接口用于实现监听音乐暂停。

# wx. onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止。

1、播放音乐

 wx. playBackgroundAudio(Object)用于播放音乐,同一时间只能有一首音乐处于播放状态,其相关参数如表所示:

 代码如下:

wx.playBackgroundAudio({
dataUrl: 'http://bmob - cdn -16488.b0.upaiyun.com/2018/02/
09 /117e4a1b405195b18061299e2de89597.mp3',
title:'有一天',
coverImgUrl:'http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/
02 /09/f604297140c9681880cc3d3e581f7724.jpg',
success:function(res){
console.log(res)/成功返回playBackgroundAudio:ok
}
})

2、获取音乐播放状态

wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)    接口用于获取音乐播放状态,其相关参数如表所示:

接口调用成功返回参数如表所示:

  代码如下:

wx.getBackgroundAudioPlayerState({
  success:function(res){
    var status=res.status
    var dataUrl=res.dataUrl
    var currentPosition=res.currentPosition
    var duration=res.duration
    var downloadPercent=res.downloadPercent
    console.log("播放状态:"+status)
    console.log("音乐文件地址:"+dataUrl)
    console.log("音乐文件当前播放位置"+currentPosition)
    console.log("音乐文件的长度:"+duration)
    console.log("音乐文件的下载速度"+downloadPercent)
  }
})

3、控制音乐播放进度

wx.seekBackgroundAudio(Object)接口用于控制音乐播放进度,相关参数如表所示:

   代码如下:

wx.seekBackgroundAudio({
position:30
})

4、暂停播放音乐

 wx.pauseBackgroundAudio()接口用于暂停播放音乐

代码如下:

wx.playBackgroundAudio({
  dataUrl: '/music/a.mp3',
  title:'我的音乐',
  coverImgUrl:'/images/poster.jpg',
  success:function(){
    console.log('开始播放音乐了');
  }
});
setTimeout(function(){
  console.log('暂停音乐');
  wx.pauseBackgroundAudio();
},5000)//五秒后自动暂停

5、停止播放音乐

wx.stopBackgroundAudio()接口用于停止播放音乐

代码如下:

wx.playBackgroundAudio({
  dataUrl: '/music/a.mp3',
  title:'我的音乐',
  coverImgUrl:'/images/poster.jpg',
  success:function(){
    console.log('开始播放音乐了');
  }
});
setTimeout(function(){
  console.log('暂停音乐');
  wx.stopBackgroundAudio();
},5000)//五秒后自动暂停

6、监听音乐播放

wx.onBackgroundAudioPlay( Ca allBack)接口用于实现监听音乐播放,通常被wx.playBack- groundAudio( Object)方法触发,在 CallBack 中可改变播放图标。

代码如下:

wx.playBackgroundAudio({
  dataUrl: this.data.musicData.dataUrl,
  title:this.data.musicData.title,
  coverImgUrl:this.data.musicData.coverImgUrl,
  success:function(){
    wx.onBackgroundAudioStop(function(){
      that.setData({
        isPlayingMusic:false
      })
})

7、监听音乐暂停

wx. onBackgroundAudioPause(CallBack)接口用于实现监听音乐暂停,通常被wx.pause- BackgroundAudio( )方法触发。在CallBack中可以改变播放图标。

8.监听音乐停止

wx. onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wx.seekBackgroundAudio(Object)方法导致播放位置等于音乐总时长时触发。在CallBack中可以改变播放图标。

9.案例展示  

在此,以小程序music为案例来展示音乐API的使用。该小程序的4个页面文件分别为music.wxml、music.wxss、music. json    图6-5 音乐播放示例和music.cojs。

代码如下:

.wxml代码:

<view class="container">
<image class="bgaudio"src = "{{changedImg? music.coverImg:'../img/1.jpg'}}"/>
<view class ="control-view">
<!--使用data-how定义一个0表示快退10秒-->
<image src ="../img/2.jpg"bindtap="onPositionTap"data-how= "0 "/>
<image src = "../img/{{isPlaying?'pause':'1'}}.jpg" bindtap = "onAudioTap"/>
<image src ="../img/2.jpg"bindtap = "onStopTap"/><!--使用data-how定义一个1表示快进10秒-->
<image src ="../img//1.jpg"bindtap ="onPositionTap"data-how = "1"/>
</view >
</view >

.js代码:

Page({
  data:{
   //记录播放状态
  isPlaying:false,
  //记录coverImg,仅当音乐初始时和播放停止时,使用默认的图片。播放中和暂停时,都使用当前音乐的图片
  coverImgchangedImg:false,	
  //音乐内容 
  music:{
  "url":"../yy/松紧先生(李宗锦) - 你走 (Demo).flac",
  "title":"盛晓玫-有一天",
  "coverImg":
  "../yy/松紧先生(李宗锦) - 你走 (Demo).flac"
  	},
  },	
  onLoad:function(){	
  	//页面加载时,注册监听事件	
  	this.onAudioState();	
  	},	
//点击播放或者暂停按钮时触发
	onAudioTap:function(event){	
  if(this.data.isPlaying){
  //如果在正常播放状态,就暂停,并修改播放的状态
  	wx.pauseBackgroundAudio();	
  	}else{	
 //如果在暂停状态,就开始播放,并修改播放的状态28 
 let music = this.data.music;
  	wx.playBackgroundAudio({	
  	dataUrl: music.url,	
  	title: music.title,	
  	coverImgUrl:music.coverImg	
    })	
  }
},
//点击即可停止播放音乐	
	onStopTap:function(){	
   let that = this;
	wx.stopBackgroundAudio({	
	success:function(){	
	//改变coverImg和播放状态	
  that.setData({ isPlaying:false,changedImg:false});
  }
})	
},
 //点击“快进10秒”或者“快退10秒”时,触发
	onPositionTap:function(event){	
 let how = event.target.dataset.how;//获取音乐的播放状态
	wx.getBackgroundAudioPlayerState({	
	success:function(res){	
//仅在音乐播放中,快进和快退才生效	
//音乐的播放状态,1表示播放中54 
let status = res.status;
 if(status === 1){//音乐的总时长
let duration = res.duration;//音乐播放的当前位置
let currentPosition = res.currentPosition;
if(how ==="0"){
//注意:快退时,当前播放位置快退10秒小于0时,直接设置position为1;否则,直接减去10秒//快退到达的位置
let position = currentPosition - 10;
if(position <0){
position =1;//执行快退	
}
wx.seekBackgroundAudio({	
position: position	
});	
//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx. showToast({title:"快退10s",duration:500});
}	
if(how === "1"){//注意:快进时,当前播放位置快进10秒后大于总时长时,直接设置position 为总时长减1
//快进到达的位置
let position =currentPosition +10;
if(position >duration){
position =duration-1;//执行快进	
}
wx.seekBackgroundAudio({	
position: position});//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({ title:"快进10s",duration:500});
}	
}else {	//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({title:"音乐未播放",duration:800});	
  }	
}
})
},//音乐播放状态	
onAudioState:function(){	
let that =this;
wx.onBackgroundAudioPlay(function(){//当wx.playBackgroundAudio()执行时触发101 //改变coverImg和播放状态
that.setData({ isPlaying:true,changedImg:true});	
console.log("on play");	
});	
wx.onBackgroundAudioPause(function(){	//当wx.pauseBackgroundAudio()执行时触发//仅改变播放状态
that.setData({isPlaying:false});
console.log("on pause");	
});	
wx.onBackgroundAudioStop(function(){	//当音乐自行播放结束时触发//改变coverImg和播放状态
that.setData({isPlaying:false,changedImg:false});	
console.log("on stop");	
});	
}
})

.wxss代码:

.bgaudio{
  height:350rpx; width:350rpx;
  margin-bottom:100rpx;
}
  .control-view image{ 
  height:64rpx;
     width:64rpx; 
     margin:30rpx;
}

.json代码:

{
 
}


运行效果:

6.3、文件API 

从网络上下载或录音的文件都是临时保存的,若要持久保存,需要用到文件API。文件 API提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力,主要包括以下5个API接口:
# wx. saveFile(Object)接口用于保存文件到本地。

# wx. getSavedFileList(Object)接口用于获取本地已保存的文件列表。

# wx. getSaveFileInfo( Object)接口用于获取本地文件的文件信息。

# wx. removeSaveFile(Object)接口用于删除本地存储的文件。

# wx. openDocument(Object)接口用于新开页面打开文档,支持格式:doc、xls、 ppt、pdf、docx、xlsx、ppts。

1、保存文件

wx. saveFile(Object)用于保存文件到本地,其相关参数如表所示:

 代码如下:

saveImg:function(){
  wx.chooseImage({
    count:1,
    sizeType:['original','compressed'],
    sourceType:['album','camera'],
    success:function(res){
      var tempFilePaths=res.tempFilePaths[0]
      wx.saveFile({
        tempFilePaths:tempFilePaths,
        success:function(res){
          var saveFilePath=res.savedFilePath;
          console.log(saveFilePath)
        }
      })
    }
  })
}

2、获取本地文件列表
wx.getSavedFileList(Object)接口用于获取本地已保存的文件列表,如果调用成功,则返回文件的本地路径、文件大小和文件保保存时的时间戳(从1970/01/01 08:00:00到当前时间的秒数)文件列表。其相关参数如表表所示:

  代码如下:

wx.getSavedFileList({
  success:function(res){
    that.setDtat({
      filList:res.filList
    })
  }
})

3、获取本地文件的文件信息

wx getSaveFileInfo( Object)接口用于获取本地文件的文件信息,此接口只能用于获取已保存到本地的文件,若需要获取临时文件信息息,则使用wx.getFileInfo(Object)接口。其相关参数如表所示:

   代码如下:

wx.chooseImage({
  count:1,
  sizeType:['original','compressed'],
  sourceType:['album','camera'],
  success:function(res){
    var tempFilePaths=res.tempFilePaths[0]
    wx.saveFile({
      tempFilePath:tempFilePath,
      success:function(res){
        var tempFilePath=res.tempFilePath;
        wx.getSavedFileInfo({
          filePath:saveFilePath,
          success:function(res){
            console.log(res.size)
          }
        })
      }
    })
  }
})

4.删除本地文件

wx.removeSaveFile(Object)接口用于删除本地存储的文件,其相关参数如表所示:

代码如下:

wx.getSavedFileList({
  success :function(res){
    if(res.fileList.length>0){
      wx.removeSavedFile({
        filePath:res.fileList[0].filePath,
        complete:function(res){
          console.log(res)
        }
      })
    }
  }
})

5.打开文档

wx.openDocument(Object)接口用于新开页面打开文档,支持格式有doc、xls、ppt、pdf、docx、xlsx、pptx,其相关参数如表:

 代码如下:

wx.downloadFile({
  url: 'http://localhost/fm2.pdf',
  success:function(res){
    var tempFilePath = res.tempFilePath;
    wx.openDocument({
      filePath:tempFilePath,
      success:function(res){
        console.log("打开成功")
      }
    })
  }
})

6.4、本地数据及缓存API

小程序提供了以键值对的形式进行本地数据缓存功能,并且是永久存储的,但最大不超过10MB,其目的是提高加载速度。数据缓存的接口主要有4个:

# wxsetStorage(Object)或wx.setStorageSyne (key,data)接口用于设置缓存数据。  

# wx. getStorage(Object)或wx.getStorageSync( key)接口用于获取缓存数据。

# wx. removeStorage( Object)或wx.removeStorageSync(key)接口用于删除指定缓存数据。

# wx.clearStorage( )或wx.clearStorageSync()接口用于清除缓存数据。其中,带Sync后缀的为同步接口,不带Syne后缀的为异步接口。

6.4.1、保存数据

1、wx.setStorage( Object)

wx.setStorage(Object )接口将数据存储到本地缓存接口指定的key中,接口执行后会覆盖原来key对应的内容。

其参数如下表所示:

代码如下:

wx.setStorage({
  key:'name',
  data:'sdy',
  success:function(res){
    console.log(res)
  }
})

2、wx.setStorageSync( Object)

wx.setStorageSync(key,data)是同步接口,其参数只有key和data。

代码如下:

wx.setStorageSync('age','25')

6.4.2、获取数据 

1、wx.setStorage( Object)

wx.setStorage(Object )接口是从本地缓存中异步获取指定的key对应的内容。其参数如下表所示:

代码如下:

wx.setStorage({
  key:'name',
  success:function(res){
    console.log(res.data)
  }
})

2、wx.setStorageSync( key)

wx.setStorage(key )接口是从本地缓存中同步获取指定的key对应的内容。

代码如下:

try{
  var value=wx.getStorageSync('age')
  if(value){
    console.log("获取成功"+value)
  }
}catch(e){
  console.log("获取失败")
}

6.4.3、删除数据

1、wx.removeStorage(Object)

wx.removeStorage(Object)接口用于从本地缓存异步移除指定key,其参数如下表所示:

代码如下:

wx.removeStorage({
  key: 'name',
  success:function(res){
    console.log("删除成功")
  },
  fail:function(){
    console.log("删除失败")
  }
})

2、wx.removeStorageSync( key)

wx.removeStorageSync( key)接口用于从本地缓存中同步删除指定key对应的内容,其参数只有key。

代码如下:

try{
  wx.removeStorageSync('name')
}catch(e){
  
}

6.4.4、清空数据

1、wx.clearStorage()

wx.clearStorage()接口用于异步清理本地数据缓存,没有参数。

代码如下:

wx.getStorage({
  key:'name',
  success:function(res){
    wx.clearStorage()
  }
})

2、wx.clearStorageSync()

wx.clearStorageSync()接口用于异步清理本地数据缓存。

代码如下:

try{
  wx.clearStorageSync()
}catch(e){
  
}

6.5、位置信息API

小程序可以通过位置信息API来获取或显示本地位置信息,小程序支持WGS84和GCj02标准,WGS84标准为地球坐标系,是国际上通用的坐标系;GCj02标准是中国国家测绘局制定的地理信息系统的坐标系统,是由WGS84坐标系经加密后的坐标系,又称为火星坐标系。默认为WGS84标准,若要查看位置需要使用GCj02标准。主要包括以下3个API接口:

# wx. getLocation(Object)接口用于获取位置信息。

# wx. chooseLocation(Object)接口用于选择位置信息。

# wx. openLocation(Object)接口用于通过地图显示位置。

6.5.1、获取位置信息

wx.getLocation( Object)接口用于获取当前用户的地理位置、速度,需要用户开启定位功能,当用户离开小程序后,无法获取当前的地理位置及速度,当用户点击“显示在聊天顶部”时,可以获取到定位信息

其相关参数如表所示:

wx.getLocation( Object)调用成功后,返回的参数如表所示:

实例代码:

wx.getLocation({
  type:'wgs84',
  success:function(res){
    console.log("经度"+res.longitude);
    console.log("纬度"+res.longitude);
    console.log("速度"+res.longitude);
    console.log("位置的精准度"+res.accuracy);
    console.log("水平精准度"+res.horizontalAccuracy);
    console.log("垂直精准度"+res.verticalAccuracy);
  }
})

6.5.2、选择位置信息

wx.chooseLocation( Object)接口用于在打开的地图中选择位置,用户选择位置后可返回当前位置的名称,地址,经纬度信息。其相关参数如表所示:

wx.chooseLocation(Object)调用成功后,返回的参数如表:

代码如下:

wx.chooseLocation({
  success:function(res){
    console.log("位置名称"+res.name)
    console.log("位置地址"+res.address)
    console.log("位置经度"+res.longitude)
    console.log("位置纬度"+res.latitude)
  }
})

6.5.3、显示位置信息

wx. openLocation(Object)接口用于在微信内置地图中显示位置信息,其相关参数如表所示:

代码如下:

wx.getLocation({
  type:'gcj02',
  success:function(res){
    var latitude=res.latitude
    var longitude=res.longitude
    wx.openLocation({
      latitude: latitude,
      longitude: longitude,
      scale:10,
      name:'弃疗国际酒店',
      address:'龙城市长安区圣人城圣龙大道27号'
    })
  }
})

6.6、设备相关API

设备相关的接口用于获取设备相关关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及扫码等。主要包括以下5个接口API:

# wx.getSystemInfo( Object)接口、wx. getSystemInfoSync()接口用于获取系统信息。

# wx. getNetworkType( Object)接口用于获取网络类型。

# wx.onNetworkStatusChange(Call Back)接口用于监测网络状态改变。

# wx. makePhoneCall(Object)接口口用于拨打电话。

# wx.scanCode(Object)接口用于扫描二维码。

6.6.1、获取系统信息

wx. getSystemInfo( Object)接口、wx.getSys temInfoSync()接口分别用于异步和同步获取系统信息。其相关参数如表所示:

wx.getSystemInfo( )接口或wx x. getSystemInfoSyne()接口调用成功后,返回系统相关信息,如表所示:

代码如下:

wx.getSystemInfo({
  success:function(res){
    console.log("手机型号"+res.model)
    console.log("设备像素比"+res.pixelRatio)
    console.log("窗口宽度"+res.windowWidth)
    console.log("窗口高度"+res.windowHeight)
    console.log("微信版本号"+res.version)
    console.log("操作系统版本"+res.system)
    console.log("客户端平台"+res.platform)
  }
})

6.6.2、网络状态

1.获取网络状态

wx.getNetworkType(Object)用于获取网络类型,其相关参数如表:

如果wx.getNetworkType()接口被成功调用,则返回网络类型包,有WiFi、2G、3G、4G、unknown(Android 下不常见的网络类型)、none(无网络)。

代码如下:

wx.getNetworkType({
  success:function(res){
    console.log(res.networkType)
  }
})

2.监听网络状态变化

wx.NetworkStatusChange(CallBack)接口用于监听网络状态变化,当网络状态变化时,返回当前网络状态类型及是否有网络链接。

代码如下:

 
wx.onNetworkStatusChange(function(res){
  console.log("网络是否连接:"+res.isConnected)
  console.log("变化后的网络类型"+res.networkType)
})

6.6.3、拨打电话

wx.makePhoneCall(Object)接口用于实现调用手机拨打电话,其相关参数如表:

代码如下:

wx.makePhoneCall({
  phoneNumber: '159********',
})

6.6.3、扫描二维码

wx.scanCode(Object)接口用于调起客户端扫码界面,扫码成功后返回相应的内容,其相关参数如表:

扫码成功后,返回的参数如表:

代码如下:

wx.scanCode({
  success:(res)=>{
    console.log(res.result)
    console.log(res.scanType)
    console.log(res.charSet)
    console.log(res.path)
  }
})
 
wx.scanCode({
  onlyFromCamera:true,
  success:(res)=>{
    console.log(res)
  }
})

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