1.网络编程概述
1.1网络编程简介
网络编程,就是编写程序,实现让同一个网络中的机器实现数据的传递,实现通信。
Java是 Internet 的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持。
Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制,并且Java 实现了一个跨平台的网络库,因此程序员面对的是一个统一的网络编程环境,很容易开发常见的网络应用程序。
1.2网络编程需要具备的条件
1、需要知道对方的 IP 地址。
2 、需要知道对方的哪一个端口号来做数据的接受。
3 、通信的双方,需要遵循相同的通信协议。
1.3IP地址和端口号的简介
1.3.IP地址
IP是 Internet Protocol (网络互连协议),在计算机中,使用IP地址来描述一个上网终端的唯一的地址编 号。分为 IPv4 和 IPv6。
IPv4 : 使用4个字节来描述一个IP地址,由四部分组成,每一部分一个字节。
IPv6 : 使用6个字节来描述一个IP地址,由六部分组成,每一部分一个字节。
IP 地址的分类:
A类: 1.0.0.1 ~ 126.255.255.254 :保留给政府机构
B类: 128.0.0.1 ~ 191.255.255.254 :分配给大中型企业
C类: 192.0.0.1 ~ 223.255.255.254 :分配给任何有需要的个人
D类: 224.0.0.1 ~ 239.255.255.254 :用于组播
E类: 240.0.0.1 ~ 255.255.255.254 :用于实验
1.3.2端口号的简介
端口是设备与外界进行通信的数据的出口。端口号的范围: [0,65535]。
常见的端口占用:
3306: MySQL
1521 :Oracle
8080 :Tomcat
1.4通信协议
常用的通信协议有:TCP 、UDP 、HTTP;
1.4.1TCP协议
是一个传输层的通信协议,是一个安全的,面向连接的通信协议。
所谓的安全,指的是在数据传递的过程中,不会出现数据丢失的问题。
特点:安全的、面向连接。
CP/IP 因其传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名。实际上是一组协议,其包含多个具有不同功能且互为关联的协议。
TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即网络接口层、IP层、传输层和应用层。
1.4.2TCP的三次握手
使用TCP实现数据在两个计算机之间进行传递,需要先在两个计算机之间建立一个安全的连接,然后再 通过这个连接,进行数据的传递。因此, TCP是一个安全的通信协议。
在使用TCP进行数据传递的时候,存在两个角色,客户端和服务端。
在TCP中,连接的建立过程会经历如下几个步骤:
-
第一次握手:
建立连接时,由客户端向服务端发送一个 syn 包, syn包中是同步序列编号, 并进入SYN_SENT 状态,并等待服务器确认。
-
第二次握手:
服务器收到了 syn 包,服务器必须确认客户端的syn,同时自己也发送一个syn包给客户端,即 SYN_ACK 包,并进入到 SYN_RECV 状态。
-
第三次握手:
客户端收到了服务端 SYN_ACK 包,并向服务端回复一个 ACK 包,此时客户端和服务端会进 入到TCP连接成功状态。 ESTABLISHED。
1.4.3TCP与UDP的区别
运输层协议中有两个非常重要的协议:
-
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
-
用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)
TCP是面向连接的运输层协议。即应用进程(或程序)在使用TCP协议之前,必须先建立TCP连接,在传输完毕后,释放已经建立的连接。利用TCP协议进行通信的两个应用进程,一个是服务器进程。另一个是客户进程。
UDP是面向无连接的运输层协议。即应用进程(或程序)在使用UDP协议之前,不必先建立连接。自然,发送数据结束时也没有连接需要释放。因此,减少了开销和发送数据之前的时延。
2.TCP/IP程序编程
2.1TCP/IP编程简介
2.1.1C/S架构模型
CS架构由客户端和服务器两个部分组成,通常采用C/S模式进行通信 。其中,客户端负责向用户提供界面和交互功能,而服务器则负责存储和处理数据。在这种架构中,客户端和服务器之间通过网络进行通信,客户端向服务器发出请求,服务器响应并返回相应的结果。
目前,CS架构已被广泛应用于各种场景中,如Web应用程序、电子邮件、数据库管理等,并且具有可扩展性、可靠性和安全性等优点。
TCP利用Socket(套接字)接口来实现C/S模型的网络程序开发,其早已被广泛的采用。通常,主动发起通信的应用程序属于客户端。而服务器则是等待通信请求,当服务器收到客户端的请求,执行需要的运算然后向客户端返回结果。
如我们使用QQ软件时,我们电脑上安装的就是一个客户端软件,而腾讯必需运行一个服务器。
优点:1.C/S架构的界面和操作可以很丰富
2.安全性能可以很容易保证,实现多层认证不难
3.由于只有一层交互,因此响应速度较快
2.1.2Socket套接字介绍
socket被称为套接字,用于描述IP地址和端口号。主机上一般运行了多个服务软件,同时提供多种服务,每种服务都会打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应不同的服务。
Socket和ServerSocket类位于java.net包中,ServerSocket用于服务端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,两个Socket构成一个通信管道。操作这个实例,完成所需要的通信。
套接字的基本操作有七个基本操作:
-
连接到远程主机
-
绑定到端口
-
接收从远程机器来的连接请求
-
监听到达的数据
-
发送数据
-
接收数据
-
关闭连接。
2.1.3Socket编程步骤
套接字编程分为服务器编程和客户端编程,其通信模型如图所示:
1)服务端编程步骤如下:
1.调用 ServerSocket(int port) 创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。
ServerSocket server = new ServerSocket(port)
2.调用 accept(),监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字。
Socket socket = server.accept();
3.调用 Socket类的 getOutputStream 和 getInputStream 获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
输入流对象:InputStream inputStream = socket.getInputStream();
接收数据(读入):
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream,"utf-8"));
输出流对象:OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
发送数据(写出):
PrintWriter pw = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(outputStream,"utf-8"),true);
4.最后关闭通信套接字。
socket.close()
2)客户段编程步骤如下:
1.创建 Socket。根据指定的 IP和port构造 Socket 类对象,并发送连接请求。如服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。
Socket(InetAddress addr(本机IP),int port(没有被占用的端口号))
Socket socket = new Socket("localhost",8888);
2.通过Socket获取与服务器的通信流。 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用 getOutputStream()方法获得输出流。
输出流对象: OutputStream outputStream =socket.getOutputStream();
输入流对象:InputStream inputStream = socket.getInputStream();
3.按照一定的协议对 Socket进行读/写操作。通过输入流读取服务端响应的信息,通过输出流将信息发送给服务端。
向服务器发送数据(写出):
PrintWriter out = new PrintWriter( new OutputStreamWriter(outputStream,"UTF-8"),true);
接收服务器返回来的数据(读入):
BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(inputStream,"utf-8"));
4.关闭 Socket。断开客户端到服务器的连接,释放线路
socket.close()
2.2三个常用类的API
2.2.1InetAddress
常用API
1.static InetAddress getLocalHost() :返回本地主机的地址。
2.static InetAddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址。
3.String getHostAddress() :返回文本显示中的IP地址字符串。
4.String getHostName() :获取此IP地址的主机名。
案例:
public static void main(String[] args) {
try {
//获取一个描述本机信息的InetAddress对象: 包括主机名称和IP地址
InetAddress addr = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("主机名称和IP地址:"+addr);
//主机名称IP地址:DESKTOP-27EGMHG/192.168.1.109
//获取里面的主机名称
String hostName = addr.getHostName();
System.out.println("主机名称:"+hostName);//主机名称:DESKTOP-27EGMHG
//获取里面的IP地址
String Ip = addr.getHostAddress();
System.out.println("IP地址:"+Ip);//IP地址:192.168.1.109
//IP的字节序列使用
byte[] address = addr.getAddress();//数组
System.out.println(Arrays.toString(address));//[-64, -88, 1, 109]
//描述本机的形式有: 127.0.0.1 localhost, 具体IP
InetAddress byName = InetAddress.getByName("localhost");
System.out.println(byName);//localhost/127.0.0.1
//获取其他域名或者指定IP的信息
InetAddress byName1 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(byName1.getHostName());//www.baidu.com
System.out.println(byName1.getHostAddress());//110.242.68.4
//获取域名对应的所有的主机
InetAddress[] allByName = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
for (InetAddress inetAddress:allByName){
System.out.println(inetAddress.getHostAddress());
//110.242.68.4
//110.242.68.3
}
} catch (UnknownHostException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
2.2.2.Socket
是一个用来描述TCP中的客户端的类
常用构造器:
1.Socket(InetAddress address, int port)
InetAddress byName = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
Socket socket = new Socket(byName,6666);
2.Socket(String host, int port)
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",6666);
常用方法
1.InetAddress getLocalAddress():返回对方Socket中的IP的InetAddress对象
InetAddress localAddress = socket.getLocalAddress();
System.out.println("客户端的地址信息:"+localAddress);///127.0.0.1
2.int getLocalPort():返回本地Socket中的端口号
int localPort = socket.getLocalPort();
System.out.println("客户端自己用于通信的端口号(系统分配的):"+localPort);//58676
3.InetAddress getInetAddress():返回对方Socket中IP地址
InetAddress inetAddress = socket.getInetAddress();
System.out.println("返回对方Socket中的IP的InetAddress对象:"+inetAddress);///127.0.0.1
4.int getPort():返回对方Socket中的端口号
int port = socket.getPort();
System.out.println("返回对方Socket中的端口号"+port);//7777
5.void close() throws IOException:关闭Socket,释放资源
socket.close();
6.InputStream getInputStream() throws IOException:获取与Socket相关联的字节输入流,用于从Socket中读数据。
InputStream stream = socket.getInputStream();
7.OutputStream getOutputStream() throws IOException:获取与Socket相关联的字节输出流,用于向Socket中写数据。
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
2.2.3ServerSocket
是一个用来描述TCP中的服务端的类
1.常用构造器
ServerSocket(int port)
ServerSocket server = new ServerSocket(7777);
2.常用方法
1.Socket accept() throws IOException:等待客户端的连接请求,返回与该客户端进行通信用的Socket对象
Socket socket = server.accept();
2.void close()throws IOException:关闭监听Socket
socket.close();
3.InetAddress getInetAddress():返回此服务器套接字的本地地址
System.out.println("服务端IP:"+server.getInetAddress().getHostAddress());//0.0.0.0
4.int getLocalPort():返回此套接字在其上监听的端口号
System.out.println("正在使用的端口号:"+server.getLocalPort());//7777
5.SocketAddress getLocalSocketAddress():返回详细内容
System.out.println("详细内容:"+server.getLocalSocketAddress());//0.0.0.0/0.0.0.0:7777
6.void setSoTimeout(int timeout) throws SocketException
设置accept()方法等待连接的时间为timeout毫秒。若时间已到,还没有客户端连接,则抛出InterruptedIOException异常,accept()方法不再阻塞,该倾听Socket可继续使用。若timeout值为0,则表示accept()永远等待。该方法必须在倾听Socket创建后,在accept()之前调用才有效。
System.out.println("超时时间:"+server.getSoTimeout());//0
3.聊天小项目
1.客户端代码:
package com.se.day12.chat;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
/**
* 聊天客户端
*/
public class ChatClient {
//定义一个TCP通信协议的客户端属性
private Socket socket;
public ChatClient() {
//获取Socket对象,同时向服务端发送连接请求, 连接失败:Connection reset
try {
socket = new Socket("localhost",8888);
} catch (IOException e) {
System.out.println("---服务器崩溃中---");
}
}
// 聊天的主方法
public void start(){
try {
//获取一个获取服务端信息的处理器任务
Runnable task = new GetServerInfoHandler();
Thread thread = new Thread(task);
thread.start();
//获取向服务器发送信息的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//封装成字符缓存流,可以按行输出
PrintWriter out = new PrintWriter(
new OutputStreamWriter(outputStream,"UTF-8"),
true);
//使用控制台扫描对象类型,不断的扫描控制台上的文字
Scanner scan = new Scanner(System.in);
//先设置昵称
System.out.println("请输入您的昵称:");
String nickname = scan.nextLine();
//将昵称发送给服务器,让服务器校验昵称是否已经被占用
out.println(nickname);
System.out.println("====开始聊天====");
while(true){
String info = scan.nextLine();
//将扫描的信息发送到服务端
out.println(info);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个具体的聊天客户端对象
ChatClient client = new ChatClient();
//调用客户端的主方法
client.start();
}
/**
* 编写一个获取服务端信息的处理器。即一个任务体
*/
class GetServerInfoHandler implements Runnable{
public void run(){
try {
//获取接受服务端发送过来的数据的输入流对象
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(inputStream,"utf-8"));
//获取自己的昵称:
String nickname = br.readLine();
System.out.println("您的昵称:"+nickname);
String line = "";
while((line = br.readLine()) != null){
System.out.println(line);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
2.服务端代码:
public class ChatServer {
//定义一个TCP通信协议的服务端属性
private ServerSocket server;
//添加一个集合属性,用于存储多个客户端的标识与输出流对象。Map集合(散列表)
private Map<String,PrintWriter> allOut;
public ChatServer(int port){
try {
server = new ServerSocket(port);
//给Map集合赋值
allOut = new HashMap<>();
} catch (IOException e) {
System.out.println("服务器启动失败");
}
}
/**
* 聊天的主方法
*/
public void start(){
try {
while (true){
System.out.println("等待客户端连接");
Socket socket = server.accept();
System.out.println("一个客户端连接上了");
//每获取一个客户端的Socket对象,就应该将其放入一个并发线程中
Runnable task = new GetClientInfoHandler(socket);
Thread thread = new Thread(task);
thread.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个具体的服务器对象
ChatServer chatServer = new ChatServer(8888);
//调用聊天的主方法
chatServer.start();
}
/**
* 定义一个处理客户端发过来的信息的处理器,即一个任务体
*/
class GetClientInfoHandler implements Runnable{
//因为run方法中使用了start方法里的socket局部变量
//所以可以在该类中添加一个属性,run方法
private Socket socket;
public GetClientInfoHandler(Socket socket){
this.socket = socket;
}
public void run(){
String nickname = "";
try {
//通过服务端的Socket对象,获取输入流,接受客户端发过来的数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(inputStream,"UTF-8"));
//通过服务端的Socket对象,获取输出流,将信息返回给客户端
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(
new OutputStreamWriter(outputStream,"UTF-8"),true);
//先获取客户端的昵称
nickname = br.readLine();
//判断是否已经被占用
while (allOut.containsKey(nickname)){
nickname = nickname+Math.random();
}
//将昵称告诉客户端
pw.println(nickname);
//将输出流添加到Map集合中
allOut.put(nickname,pw);
System.out.println("------在线人数:"+allOut.size()+"------");
//循环打印客户端发送过来的信息
String info = "";
while ((info=br.readLine())!=null){
if(!info.startsWith("@")){
sendToAllClient(nickname,info);
}else {
sendToOneClient(nickname,info);
}
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("一个客户端离线了");
//删除对应的键值对
allOut.remove(nickname);
System.out.println("------在线人数:"+allOut.size()+"------");
}
}
}
public void sendToOneClient(String nickname,String info){
//找到要私聊的的对象名称
String toNickname = info.substring(1, info.indexOf(":"));
//找到对应的流对象
PrintWriter printWriter = allOut.get(toNickname);
printWriter.println(nickname+"对你说:"+info.substring(info.indexOf(":")+1));
PrintWriter printWriter1 = allOut.get(nickname);
printWriter1.println(nickname+"说:"+info.substring(info.indexOf(":")+1));
}
public void sendToAllClient(String nickname,String info){
//遍历Map里的所有输出流,来发送info信息
Set<String> nicks = allOut.keySet();
for (String nick:nicks){
//获取对应得输出流,然后发送信息
PrintWriter printWriter = allOut.get(nick);
printWriter.println(nickname+"说:"+info);
}
}
}