ooday05(面向对象)

final:最终的,不可改变的

  • 修饰变量:变量不能被改变

  • 修饰方法:方法不能被重写

  • 修饰类:类不能被继承

2.static final常量:

  • 声明的同时必须给值,声明的同时初始化

  • 常常 通过类名.进行访问

  • 常量不能被改变

  • 建议:常量所有字母都大写,多个单词之间用-隔开

  • 编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高

  • 使用时:程序运行过程中数据永远不变,并且经常使用

    class Ioo{
      public static int num=5;//静态变量
      public static final int COUNT=5;//常态变量/常量
    }
    

静态变量 先生成点class字节码文件

静态变量num存到方法区中

到方法区中访问静态变量中访问num的值

3.抽象方法:

  • 由abstract修饰

  • 只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)

4.抽象类:

  • 由abstract修饰

  • 包含抽象方法的类必须是抽象类

  • 抽象类不能被实例化(必须new对象)

  • 抽象类是需要被继承的

继承后的派生类通常会有两种方式去使用

  • 重写所有的抽象方法----将不完整变完整

  • 也将类声明成抽象类,但是一般不这样做,变成抽象类也不能更改,只能继承

补充:

1.设计规则:

  • 将派生类所有共有的属性和行为,抽到超类中-----抽共性(写方法)

  • 若派生类的行为代码都一样,设计为普通的方法

  • 若派生类的行为代码都不一样,就需要设计为抽象的方法

2.抽象方法/抽象类的疑问:

  • 抽象方法存在的意义是什么?

保证发生线上造型时,通过超类的引用能打点出来那个方法----保证能点出来

  • 既然抽象的意义能保证点出来,那为什么不设计成为普通的方法呢

设计为普通的方法,意味着派生类可以重写也可以不重写,但设计为抽象方法,派生类则必须重写

3.画对象带书:先找到main ----非常重要

当创建对象时,就会分配到对象中的实例变量,对象的数据都在构造方法中,并且已经弄好值了

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