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想必大家从小都有接触过 三子棋,五子棋这样的小游戏啦~(谁还没有在课上被老师抓到偷偷下棋捏!)今天我将教大家如何自己写出一个三子棋小程序,去实现三子棋自由啦
游戏的总体思路
三子棋这个游戏即两个人下棋,其中一个人下的棋能够连成一条线,则获得胜利。其中可以是正的三行连成线、竖的三行连成线或者斜着连成线。
在这里我们用三个文件来实现
1.test.c —源文件用来测试游戏
2.game.h —用来声明函数
3.game.c —用来实现函数
用到的一些很重要的函数
这些函数在我们的猜数字游戏中都有所介绍。如time函数,rand函数,srand函数等,以及其所对应的头文化(有不知道小伙伴可以翻我的上一篇文章看看嗷,里面进行了很详细的介绍以及使用方法~)
具体的实现步骤
1.打印出游戏目录
在进入游戏时,应先显示出函数的目录(这个在我们上一篇文章中也有详细介绍),为了使我们的主函数相对简单,在这里的目录函数menu我们就放到主函数调用的test函数中去实现,则我们的主函数就是这样。
int main()
{
test();
return 0;
}
我们再在test函数中调用一个menu函数,只需要打印出我们最初的目录菜单。而我们需要知道的是在菜单中我们需要实现的功能有:
1.进入游戏
2.退出游戏
3.输入的数不正确,重新输入
在这里我们调用do while函数,先实现目录,再根据输入的值判断能否实现下一次的目录输出。同时调用switch函数,来接受用户的输入值,以及之后的实行。
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("*******1.play*******\n");
printf("*******0.exit*******\n");
printf("********************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("进入游戏");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
}
while (input);
}
这是目录实现后的结果:
2.对棋盘进行初始化
接下来我们需要实现游戏的开始,进入目录之后,由于我们想的到最初的三子棋盘是如图所示的样子
我们可以用一个多维数组来表示,其中对数组的每个字符的初定义均为空格。
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.将棋盘打印出来
第一行就应该为空格,数组符号,空格,|,这样重复三组,且第三组不需要 |。第二行就应该是重复三组—|。这里我们假设行和列的数量可以是我们自己输入的(这样我们需要在game.h文件中定义一个ROW和COL,这样方便我们随时自己修改这个值,且在文件中改变这个值的时候会更方便,不需要每次都去修改)。则我们需要将其写到循环中。
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for