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原创 一文讲清楚光学系统中的各种光阑,长文,超详细!。[光学学习笔记Light6]易懂,新手向。

孔径光阑、入射光瞳和出射光瞳、视场光阑、第一辅助光线、第二近轴光线、理想像高、F数、数值孔径、消杂光光阑、渐晕光阑、线性/几何渐晕系数、空间像、景深、以入射光瞳中心为坐标原点的物像位置关系公式、视差、透视距离D、物方/像方远心光路、放大镜的光束限制、显微镜系统的光束限制、望远镜系统的光束限制、照相物镜系统的光束限制

2024-10-13 17:30:08 874

原创 一文讲清楚平面镜和平面系统,超详细,万字长文!。[光学学习笔记Light5]易懂,新手向。

关键词:平面镜、自准直光管、镜像和一致像、双平面镜系统、平行平板、棱镜的结构和类型、棱镜的展开、结构参数k、阿贝常数、最小偏角δ、棱镜的展开方法、色散曲线、平均色散和相对色散、色散公式、哈特曼公式、一次反射式光学杠杆

2024-10-04 13:06:43 886 1

原创 一文讲清楚理想光学系统[2/2]。[光学学习笔记Light4]易懂,新手向。

关键词:光组的组合、截距计算法、正切计算法、透镜焦距公式、薄透镜、实际光学系统的近轴区、望远镜系统、显微镜系统、照相机系统、实际光学系统的计算及系统的性质、等效系统、分划板、透镜性质、不同系统的光焦度公式。

2024-09-22 17:39:40 938

原创 一文讲清楚理想光学系统[1/2]。[光学学习笔记Light3]易懂,新手向。

关键词:共线成像、焦点与焦平面、主点与主平面、焦距、二焦距间距关系、节点、牛顿公式、高斯公式、光组、光焦度、折光度、会聚度、物距、像距、x、l、f、H、Δ、Φ、β、α、γ

2024-09-18 07:00:00 1168

原创 一文讲清楚球面和共轴球面系统计算。[光学学习笔记Light2]易懂,新手向。

关键词:细光束、完善像、高斯像、共轭点、阿贝不变量Q、β锤轴倍率、α轴向倍率、γ角倍率、转面公式、拉赫不变量、高斯面、子午面和弧矢面、孔径光阑、主光线、边缘光线。

2024-09-15 18:12:05 807

原创 几何光学基本概念/定律[光学学习笔记Light1]一文讲清楚基础概念。易懂,新手向。

本系列名为Light,我将持续更新有关应用光学的内容。本人一名大三光学专业学生,写文章的目的是检验我的学习成果的同时做一些分享,希望大佬指出我文章的不足之处,本系列不做盈利打算,若有侵权请联系。文章根据我学习的程度的加深不断更新,修改,完善。

2024-09-11 23:58:05 1108

原创 [完整版]c语言算法三五子棋-三子棋篇/代码/思路总结--新手向

开发环境:visual studio语言:c本人只是一名大二学生非科班,技术有限,代码比较乱,希望指正,这也是我第一次写博客,见谅。本人正在学习编程ing,学了点c语言,想实践一下,而且大多数文章代码只有核心功能,没有细节上的功能比如:识别输入是否正确及过滤非正确输入、返回主菜单、电脑算法之类的,于是便想着自行写个完整的程序锻炼一下。这个项目,包含一个比较完整的游戏框架包括:菜单、输入识别与过滤非正确输入、游戏运行、返回菜单、三子棋和五子棋电脑算法等......还请大佬们指正。

2024-06-20 18:43:22 757 3

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