C++(超详细讲解)| 初识C++

初识C++

引言

欢迎来到C++编程的世界!无论你是刚刚踏入编程领域的新手,还是已经有一些编程经验的开发者,C++都是一门值得探索的语言。作为一种功能强大且灵活的编程语言,C++不仅在系统软件、游戏开发、实时物联网等领域中有着广泛的应用,而且也是学习其他编程语言和理解计算机科学原理的重要基础。
在这一篇初识C++的文章中,我会给大家带来一些我们经常用到的C++小技巧,并将其和C语言进行对比,让大家有更具象化的认识。我的目标是通过循序渐进的学习,让大家在享受编程乐趣的同时,掌握C++的核心知识,并能够独立编写出功能完善的程序。

准备好了吗?让我们一起开启C++的学习之旅吧!

C++参考文档

首先给大家提供几个C++的参考文档帮助大家更好的学习。
非官方文档
C++官方文档 —— 中文版
C++官方文档 —— 英文版
说明:第一个链接不是C++官方文档,标准也只更新到C++11,但是以头文件形式呈现,内容比较易看好懂。后两个链接分别是C++官方文档的中文版和英文版,信息很全,更新到了最新的C++标准,但是相比第一个不那么易看;几个文档各有优势,我们结合着使用。


C与C++的对比

1. C++的第一个程序

相信大家在学语言的时候,写的第一个程序一定是打印Hello World
那我们看看C++是如何实现打印输出Hello World的呢。

#include<stdio.h>
int main()
{
	printf("hello world\n");
	return 0;
}

大家发现,这不就是C语言中的打印Hello World嘛!
没错,我们的C++是兼容C语言绝大多数语法的,所以用C语言实现的Hello World在C++中依旧可以运行。
C++中需要把定义文件代码后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调用C++编译器编译,linux下要用g++编译,不再是gcc

当然了我们的C++也是有一套自己的输入输出,严格说C++版本的Hello World应该是这样写的。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "hello world\n" << endl;
	return 0;
}

这里的#include<iostream>using namespace std;cout << "hello world\n" << endl;看不懂没有关系,在后面我会一一给大家介绍清楚的。


2. 命名空间

2.1 namespace的价值

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

c语言项目类似下面程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引入namespace就是为了更好的解决这样的问题。

#include<stdio.h>
int rand = 10;
int main()
{
	printf("%d\n", rand);	
	// 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
	return 0;
}

这里因为全局变量和引入的头文件中都使用了rand,因此导致重定义报错。

2.2 namespace的定义
  • 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
  • namespace本质是定义出一个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量,所以下面的rand不在冲突了。
  • C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所以有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期
  • namespace只能定义在全局,并且支持嵌套定义
  • 项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是一个namespace,系统将默认将其合并,不会发生冲突
  • C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中。

示例

// 1. 正常的命名空间定义
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// DJ是命名空间的名字,⼀般开发中是⽤项⽬名字做命名空间名。
namespace DJ
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
int main()
{
	// 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针
	printf("%p\n", rand);
	// 这⾥指定bit命名空间中的rand
	printf("%d\n", DJ::rand);	//指定命名空间的成员需要用到 :: 操作符
	return 0;
}
// 2. 命名空间的嵌套定义
namespace DJ
{
	namespace Django
	{
		int rand = 1;
		int Add(int left, int right)
		{
			return left + right;
		}
	}

	namespace Jason
	{
		int rand = 2;
		int Add(int left, int right)
		{
			return (left + right) * 10;
		}
	}
}
int main()
{
	printf("%d\n", DJ::Django::rand);
	printf("%d\n", DJ::Jason::rand);
	printf("%d\n", DJ::Django::Add(1, 2));
	printf("%d\n", DJ::Jason::Add(1, 2));
	return 0;
}
// 3.多个文件中的namespace进行合并
//利用3个文件进行举例:.h文件对变量类型和函数进行声明  .cpp文件对函数进行定义   test.cpp文件进行测试

//DJ.h文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace DJ
{
	int rand = 1;
	int Add(int left, int right);
}

//

//DJ.cpp文件
#include"DJ.h"
namespace DJ
{
	int Add(int left, int right)
		{
			return left + right;
		}
}

//

//test.cpp文件
#include"DJ.h"

//全局定义了一个整数类型的变量和Add函数
int rand = 2;
int Add(int left, int right)
{
	return (left + right) * 10;
}

int main()
{
	//调用全局的
	printf("%d\n", rand);
	printf("%d\n", Add(1, 2));
	
	//调用DJ namespace的	
	printf("%d\n", DJ::rand);		//DJ.h文件中的变量定义		
	printf("%d\n", DJ::Add(1, 2));	//DJ.cpp文件中的函数定义
	return 0;
}

2.3 namespace的使用

编译查找一个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找。所以下面程序会编译报错。所以我们要使用命名空间中定义的变量/函数,有三种方式:

  • 指定命名空间访问,项目中推荐这种方式。
  • using将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式。
  • 展开命名空间中全部成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常小练习程序为了方便推荐使用。
#include<stdio.h>
namespace DJ
{
	int a = 0;
	int b = 1;
}
int main()
{
	// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}
// 指定命名空间访问
int main()
{
	printf("%d\n", DJ::a);
	return 0;
}
// using将命名空间中某个成员展开
using DJ::b;
int main()
{
	printf("%d\n", DJ::a);
	printf("%d\n", b);		//b因为已经使用using展开所以使用的时候不需要再指定命名空间了
	return 0;
}
// 展开命名空间中全部成员
using namespce DJ;
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

3. C++的输入&输出

  • <iostream> 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输入、输出流库,定义了标准的输入、输出对象。
  • std::cinistream 类的对象,它主要面向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输入流
  • std::coutostream 类的对象,它主要面向窄字符的标准输出流
  • std::endl 是一个函数,流插入输出时,相当于插入一个换行字符加刷新缓冲区
  • <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。(在C语言中这两个运算符是用来做位运算左移/右移)
  • 在C++使用输入输出更方便,不需要像printf/scanf那样,在输入输出时需要手动指定格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的),最重要的是C++的流能更好的支持自定义类型对象的输入输出。
  • cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过指定命名空间去使用他们。
  • 下面这个示例我们没有包含<stdio.h>,也可以使用printf和scanf,是因为在包含<iostream>间接包含了<stdio.h>。vs系列编译器是这样的,其他编译器可能会报错。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>		
using namespace std;	//指定命名空间std去使用cout/cin/endl
int main()
{
	int a = 0;
	double b = 0.1;
	char c = 'x';
	
	//直接输出打印变量a b c不需要指定类型
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
	
	//如果没有提前指定命名空间std,在输出的时候需要手动指定
	std::cout << a << " " << b << " " << c << std::endl;
	
	//scanf和printf就必须要详细的指定输出格式
	scanf("%d%lf", &a, &b);
	printf("%d %lf\n", a, b);
	
	// 输入流cin也可以自动识别变量的类型
	//使用流提取操作符>>获得abc三个值
	cin >> a;	
	cin >> b >> c;
	//输出流cout使用流插入操作符<<打印a和b c,并通过endl进行换行操作
	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;
	return 0;
}
// 在io需求⽐较⾼的地⽅,如部分⼤量输⼊的竞赛题中,加上以下3⾏代码
// 可以提⾼C++IO效率
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cout.tie(nullptr);

4. 缺省参数

  • 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值。 有些地方把缺省参数也叫默认参数,而缺省参数又分为全缺省参数和半缺省参数。
  • 全缺省就是给全部的形参提供缺省值,半缺省就是给部分的形参提供缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
  • 带缺省参数的函数调用,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
  • 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须在函数声明给缺省值。

必须在函数声明给缺省值的原因是:

单一指定原则:在函数声明中指定缺省参数值,使得编译器在编译调用点时就知道缺省参数的值。这减少了代码的复杂性,因为调用者只需要查看函数声明就能了解缺省参数的值,而不需要查看函数定义。

避免冲突和不一致:如果允许在声明和定义中都指定缺省参数值,那么可能会出现声明和定义中指定的缺省值不一致的情况。这会导致难以调试和维护的代码,因为调用时到底使用哪个缺省值会变得不明确。

编译器处理方式:在C++编译过程中,编译器会在编译函数声明的地方处理缺省参数值。如果允许在函数定义中指定缺省值,那么编译器在处理调用点时可能不知道该使用哪个缺省值,或者需要额外的机制去处理这种情况,这增加了编译器的复杂度。

#include <iostream>

using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func(); 	// 没有传参时,使⽤函数指定的缺省参数也就是参数的默认值
	Func(10); 	// 传参时,使⽤指定的实参
	return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
	Func1();
	Func1(1);
	Func1(1, 2);
	Func1(1, 2, 3);
	Func2(100);
	Func2(100, 200);
	Func2(100, 200, 300);
	return 0;
}
// Stack.h
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps, int n = 4);	//在函数声明中给缺省参数

/

// Stack.cpp
#include"Stack.h"
void STInit(ST* ps, int n)	// 缺省参数不能声明和定义同时给
{
	assert(ps && n > 0);
	ps->a = (STDataType*)malloc(n * sizeof(STDataType));
	ps->top = 0;
	ps->capacity = n;
}

/

// test.cpp
#include"Stack.h"
int main()
{
	ST s1;
	STInit(&s1);
// 假设已经确定要插入1000个数据,那么我们可以在初始化时通过传参提前开好空间,避免扩容
	ST s2;
	STInit(&s2, 1000);
	return 0;
}

5. 函数重载

C++支持在同一作用域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调用就表现出了多态行为,使用更灵活。C语言是不支持同一作用域中出现同名函数的。

#include<iostream>
using namespace std;

// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
// 返回值不同不能作为重载条件,因为调用时也无法区分
void fxx()
{
}

int fxx()
{
 	return 0;
}
// 下⾯两个函数构成重载
// 但是调⽤f()时会报错,因为存在歧义,编译器不知道调用谁
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a = 10)		//因为提供了缺省参数所以两个函数构成函数重载
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

6. 引用

6.1 引用的概念和特性

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。就比如每个人都不仅有自己的大名,还有自己的小名或者是外号。这个小名和外号就是引用。
示例:类型 & 引⽤别名 = 引⽤对象;

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	// 引⽤:b和c是a的别名
	int& b = a;
	int& c = a;
	// 也可以给别名b取别名,d相当于还是a的别名
	int& d = b;
	++d;
	// 这⾥取地址我们看到是⼀样的
	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
	cout << &c << endl;
	cout << &d << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

引用的特性

  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	// int& ra;	   编译报错:“ra”: 必须初始化引⽤
	int& b = a;
	int c = 20;
	b = c;		// 这⾥是⼀个赋值而不是让b引⽤c,因为C++引⽤不能改变指向
	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
	cout << &c << endl;
	return 0;
}
6.2 引用的使用
  • 引用在实践中主要是用于引用传参和引用做返回值中减少拷贝提高效率还有改变引用对象时同时改变被引用对象。
  • 引用传参跟指针传参功能是类似的,引用传参相对更方便一些。
  • 引用和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有特点,互相不可替代。C++的引用跟其他语言的引用(如Java)是有很大的区别的,除了用法,最大的区别是C++引用定义后不能改变指向,Java的引用可以改变指向。
//1.引用传参
int STTop(ST& rs)	//这里的形参是引用的实参,这样可以达到函数中传址调用的效果
{
	assert(rs.top > 0);
	return rs.a[rs.top-1];	//因为返回类型是int,所以这里返回栈顶元素的时候
}							//是创建了一个临时变量来存储这个元素,然后将临时变量返回。

//2.引用做返回值
int& STTop(ST& rs)	//这里的形参是引用的实参,这样可以达到函数中传址调用的效果
{
	assert(rs.top > 0);
	return rs.a[rs.top-1];	//因为返回类型是int&,所以这里返回栈顶元素的时候
}							//是直接返回这个元素的引用。这样就减少了临时变量的拷贝来提高效率。

int main()
{
	STTop(st1) = 3;	//将st1的栈顶的元素赋值成3
	STTop(st2) = 5;	//将st2的栈顶的元素赋值成5
	return 0;
}
错误示范
int & func()	//返回值类型是整形变量的引用
{
	int a = 0;	//但是这是函数的局部变量,他的生命周期只在这个函数里边
	return a;	//所以返回局部变量的引用会报错
}
6.3 const引用
  • 可以引用一个const对象,但是必须用const引用。const引用也可以引用普通对象,因为对象的访问权限在引用过程中可以缩小,但是不能放大。
  • 需要注意的是类似 int& rb = a*3; double d = 12.34; int& rd = d; 这样一些场景下a*3的结果是保存在一个临时对象中的,int& rd = d;也是类似,在类型转换中会产生临时对象存储中间值,也就是说,rb和rd引用的都是临时对象,而C++规定临时对象具有常性,所以这里就触发了权限放大,必须要用常引用才可以。
  • 所谓临时对象就是编译器需要一个空间暂存表达式的求值结果时临时创建的一个未命名的对象,C++中把这个未命名对象叫做临时对象。
int main()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a;		// 这⾥的引⽤是对a访问权限的放⼤
	// 编译报错:error C2440: “初始化”: ⽆法从“const int”转换为“int &”
	const int& ra = a;	// 这样才可以
	
	int b = 20;
	const int& rb = b;	// 这⾥的引⽤是对b访问权限的缩⼩
	
	//rb++;
	//ra++;
	// 但是对常变量进行赋值都会报错
	// 编译报错:error C3892: “rb”: 不能给常量赋值
	// 编译报错:error C3892: “ra”: 不能给常量赋值
	
	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	const int& ra = 30;
	//int& rb = a * 3;	//a*3的结果会产生一个临时对象,这个临时对象具有常性
	// 编译报错: “初始化”: ⽆法从“int”转换为“int &”
	const int& rb = a * 3;//这样才是对的

	double d = 12.34;
	//int& rd = d;	//同理
	// 编译报错:“初始化”: ⽆法从“double”转换为“int &”
	const int& rd = d;//这样才是对的
	return 0;
}
6.4 指针和引用的关系
  • C++中指针和引用在实践中他们相辅相成,功能有重叠性,但是各有自己的特点,互相不可替代。
  • 语法概念上引用是对一个变量取别名不开空间,指针是存储一个变量地址,要开空间。
  • 引用在定义时必须初始化,指针建议初始化,但是语法上不是必须的。
  • 引用在初始化时引用一个对象后,就不能再引用其他对象;而指针可以在不断地改变指向对象。
  • 引用可以直接访问指向对象,指针需要解引用才是访问指向对象。
  • sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位下是8字节)
  • 指针很容易出现空指针和野指针的问题,引用很少出现,引用使用起来相对更安全一些。

    从上面的汇编代码中可以发现,其实底层引用和指针是一样的,虽然C++标准没有明确规定引用的具体实现细节,但在许多编译器中,引用通常实现为指向对象的隐式指针。引用的这种实现方式,使其在性能上与直接访问对象几乎没有差异。

7. inline

  • inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用的地方展开内联函数,这样调用内联函数就不需要建立栈帧了,就可以提高效率。
  • inline对于编译器而言只是一个建议,也就是说,你加了inline编译器也可以选择在调用的地方不展开,不同编译器关于inline什么情况展开各不相同,因为C++标准没有规定这个。inline适用于频繁调用的短小函数,对于递归函数,代码相对多⼀些的函数,加上inline也会被编译器忽略。
  • C语言实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不方便调试,因此C++设计了inline来替代C的宏函数。
  • inline不建议声明和定义分离到两个文件,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址,链接时会出现报错。
//内联函数的展开
#include<iostream>
using namespace std;
inline int Add(int x, int y)
{
	int ret = x + y;
	ret += 1;
	ret += 1;
	ret += 1;
	return ret;
}
int main()
{
	// 可以通过汇编观察程序是否展开
	// 有call Add语句就是没有展开,没有就是展开了
	int ret = Add(1, 2);
	cout << Add(1, 2) * 5 << endl;
	return 0;
}

宏函数的不足我在前面的博客中也有介绍,想了解的小伙伴可以移步到程序开发中的编译和链接

//inline声明和定义文件分离
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);

// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
	cout << i << endl;
}
                                                
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
	f(10);	// 链接错误:⽆法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z)
	return 0;
}

vs编译器 debug版本下面默认是不展开inline的,这样方便调试,debug版本想展开需要设置⼀下以下两个地方。
在这里插入图片描述


8. nullptr

NULL实际是⼀个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
	#ifdef __cplusplus
		#define NULL 0
	#else
		#define NULL ((void *)0)
	#endif
#endif
  • C++中NULL可能被定义为字面常量0,或者C中被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,本想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调用了f(int x),因此与程序的初衷相悖。即使采用f((void*)NULL);调用也会报错。
  • C++11中引入nullptrnullptr是一个特殊的关键字,nullptr是一种特殊类型的字面量,它可以转换成任意其他类型的指针类型。使用nullptr定义空指针可以避免类型转换的问题,因为nullptr只能被隐式地转换为指针类型,而不能被转换为整数类型。
#include<iostream>
using namespace std;
void f(int x)
{
	cout << "f(int x)" << endl;
}
void f(int* ptr)
{
	cout << "f(int* ptr)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f(NULL);// 本想通过f(NULL)调⽤指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调⽤了f(intx),因此与程序的初衷相悖。
	f((int*)NULL);
	
	// 编译报错:error C2665: “f”: 2 个重载中没有⼀个可以转换所有参数类型
	// f((void*)NULL);
		
	f(nullptr);//这样就解决了
	
	return 0;
	
}

到这里就结束了,希望本篇文章可以对大家初识C++有所帮助~

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