Unity编辑器用Helpers类管理多个音频音效的方法

AudioManager是一个空对象

using UnityEngine;
[System .Serializable ]
public class Sound 
{
    public string name;
    public AudioClip clip;
    [Range(0f, 1f)]
    public float volume;
    [Range(-3f, 3f)]
    public float pitch;
    public bool loop = false;

    [HideInInspector]//在检查器窗口中隐藏
    public AudioSource source;
}
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioManager : MonoBehaviour
{
    public static AudioManager Instance;

    public Sound[] sounds;
    void S
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