幼儿版五子棋----三子棋的实现

对于编程小白来说,能做一款属于自己的小游戏是一场无与伦比的自豪体验,而三子棋的出现,则满足了编程小白实现了这个梦想。

那么今天就让我们来探究一下如何实现三子棋的编程->

建议自取代码阅读更有帮助 三子棋

在正式敲代码前,我们要先理清楚模块,这点对我们后来的系统性编程有很重要的铺垫作用

这次的编程我们一共用到三个文件:

  1. text.c文件:用来实现游戏基本框架(可以理解为游戏开始界面)
  2. game.c文件:用来实现游戏主体内容
  3. game.h文件:用来连接 text.c 和 game.c 的文件

1.text.c文件

我们要如何实现一个游戏呢?

  1. 菜单必不可少
  2. 供玩家自由选择开始游戏或者退出游戏
  3. 游戏的结束(即代码的结束)

所以我们将main函数放入text.c文件中,来实现整体框架

 

先构建main函数框架

int main()
{
	menu();
	return 0;
}

1.游戏菜单:我们用menu来创建

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*********1.play*********\n");
	printf("*********0.exit*********\n");
	printf("************************\n");
}

2.玩家选择项的实现,以及循环结束条件(该代码只要不选择停止,将会一直进行游戏),game()为进入游戏主体代码,后面开始完成该代码

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请进行选择:->\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input != 0);
	return 0;
}

2. game.c文件

        在开始写游戏之前,我们要先确认我们需要那些步骤

对于棋盘:

ccac1f61a4e441c9803293cb992ff658.png

 对于棋手:

f5791d94d9ca4262906fcf7a116b193e.png

 

确定步骤后,我们用game.c文件来实现游戏主体

1.初始化棋盘

假设我们想要一个正方形棋盘,我们选择用宏定义的方式来设计棋盘大小,然后初始化棋盘元素,这样便于修改棋盘大小

#define ROW 3
#define COL	3
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Initboard(board,ROW,COL);
}
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
}

2.打印棋盘

我们用如下代码便可实现棋盘打印(读者自行阅读代码细节)

 

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Initboard(board,ROW,COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<COL-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		if(i<ROW-1)
		{
			for (int j = 0; j < COL; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

	}
	
}

以上两个步骤可以实现如下图形,可见棋盘创建完成!

8e2ce5c6fb354f1681ee47c6615546a1.png

 

 3.玩家移动,此处需要注意两点

  1. 玩家输入坐标和实际坐标是不吻合的,会差1,这是因为数组下标的定义
  2. 判断该处有没有落子,如有落子,则需要继续输入其他坐标

代码如下

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Initboard(board,ROW,COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);

	Player_move(board, ROW, COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);

}
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else
			printf("坐标输入错误,请重新输入!\n");
	}
}

4.电脑移动,此处需要注意一点,如何实现电脑的随机落子,这里我们用rand()函数实现,rand函数详解

void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Initboard(board,ROW,COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{	
		Player_move(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);

		Computer_move(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
	}

}

5.判断输赢

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Initboard(board,ROW,COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{	
		Player_move(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret=Win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		Computer_move(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret=Win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家获胜!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑获胜!\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局!\n");
}

3.game.h文件

 

game.h的作用是声明函数,在每个.c文件中都加入 #include"game.h" 就可以拥有game.h中的一切声明

这里的pragma就就供读者自学了

#pragma once

#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>

#define ROW 3
#define COL	3

void game();

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

char Win(char board[ROW][COL], int row, int col);

极限刺激的三子棋就这么完成,如果读者有收获的话,给个小小的赞呗!

 

 

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