蓝桥杯每日一题2023.9.11

蓝桥杯2023年第十四届省赛真题-岛屿个数 - C语言网 (dotcpp.com)

题目描述

小蓝得到了一副大小为 M × N 的格子地图,可以将其视作一个只包含字符‘0’(代表海水)和 ‘1’(代表陆地)的二维数组,地图之外可以视作全部是海水,每个岛屿由在上/下/左/右四个方向上相邻的 ‘1’ 相连接而形成。

在岛屿 A 所占据的格子中,如果可以从中选出 k 个不同的格子,使得他们的坐标能够组成一个这样的排列:(x0, y0),(x1, y1), . . . ,(xk−1, yk−1),其中(x(i+1)%k , y(i+1)%k) 是由 (xi , yi) 通过上/下/左/右移动一次得来的 (0 ≤ i ≤ k − 1),

此时这 k 个格子就构成了一个 “环”。如果另一个岛屿 B 所占据的格子全部位于这个 “环” 内部,此时我们将岛屿 B 视作是岛屿 A 的子岛屿。若 B 是 A 的子岛屿,C 又是 B 的子岛屿,那 C 也是 A 的子岛屿。

请问这个地图上共有多少个岛屿?在进行统计时不需要统计子岛屿的数目。

分析

对于这个问题我们可以思考:什么是真正需要统计的岛屿?那就是与最外面的海可以直接相连的岛屿,我们可以从最外面的海中进行dfs,如果是‘0’说明此处依旧是海,可以将其标记为已经访问过,如果是‘1’说明此为岛屿,可以将这个岛屿进行另一个bfs,将这些遍历过的岛屿也设置为true,这些连海岛屿的个数即为最终的答案

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1e4 + 10;
typedef pair<int, int> PII;
int dx[4] = {-1, 0, 1, 0};
int dy[4] = {0, 1, 0, -1};
int dx1[8] = {-1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0};
int dy1[8] = {-1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1};
int n, m, t, cnt;
bool v[N][N];
char g[N][N];
queue<PII> q;
void bfs(int x, int y)
{
	queue<PII> q;
	q.push({x, y});
	v[x][y] = true;
	while(q.size())
	{
		auto t = q.front();
		q.pop();
		for(int i = 0; i < 4; i ++)
		{
			int a = t.first + dx[i];
			int b = t.second + dy[i];
			if(a >= 0 && a <= n + 1 && b >= 0 && b <= m + 1 && g[a][b] == '1' && !v[a][b])
			{
				v[a][b] = true;
				q.push({a, b});
			}
		}
	}
}
void bfs1(int x, int y)
{
	queue<PII>q;
	q.push({x, y});
	v[x][y] = true;
	while(q.size())
	{
		auto t = q.front();
		q.pop();
		for(int i = 0; i < 8; i ++)
		{
			int a = t.first + dx1[i];
			int b = t.second + dy1[i];
			if(a >= 0 && a <= n + 1 && b >= 0 && b <= m + 1 && !v[a][b])
			{
				if(g[a][b] == '1')
				{
					cnt ++;
					bfs(a, b);
				}
				else
				{
					q.push({a, b});
					v[a][b] = true;
				}
			}
		}
	}
}
void solve()
{
	cnt = 0;
	cin >> n >> m;
	memset(g, '0', sizeof g);
	memset(v, 0, sizeof v);
	for(int i = 1; i <= n; i ++)
	{
		for(int j = 1; j <= m; j ++)
		{
			cin >> g[i][j];
		}
	}
	bfs1(0, 0);
	cout << cnt << '\n';
}
int main()
{
	ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
	cin >> t;
	while(t --)
	{
		solve();
	}
	return 0;
}
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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的影城管理系统,源码+数据库+论文答辩+毕业论文+视频演示 随着现在网络的快速发展,网上管理系统也逐渐快速发展起来,网上管理模式很快融入到了许多生活之中,随之就产生了“小徐影城管理系统”,这样就让小徐影城管理系统更加方便简单。 对于本小徐影城管理系统的设计来说,系统开发主要是采用java语言技术,在整个系统的设计中应用MySQL数据库来完成数据存储,具体根据小徐影城管理系统的现状来进行开发的,具体根据现实的需求来实现小徐影城管理系统网络化的管理,各类信息有序地进行存储,进入小徐影城管理系统页面之后,方可开始操作主控界面,主要功能包括管理员:首页、个人中心、用户管理、电影类型管理、放映厅管理、电影信息管理、购票统计管理、系统管理、订单管理,用户前台;首页、电影信息、电影资讯、个人中心、后台管理、在线客服等功能。 本论文主要讲述了小徐影城管理系统开发背景,该系统它主要是对需求分析和功能需求做了介绍,并且对系统做了详细的测试和总结。具体从业务流程、数据库设计和系统结构等多方面的问题。望能利用先进的计算机技术和网络技术来改变目前的小徐影城管理系统状况,提高管理效率。 关键词:小徐影城管理系统;Spring Boot框架,MySQL数据库
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