鹏哥-C语言-扫雷小游戏的实现(小菜的c之路2)

首先在我们的主函数编写一个大概的框架,再来分步具体实现

我们需要创建两个数组,一个数组用来我们内部操作,另一个数组用来展示给玩家,再编写一个初始化面板函数,展示面板函数。

设置雷函数,调用随机函数给我们的面板随机上雷

找雷函数,通过我的面板可以看到坐标(1,4)有雷,玩家输入坐标(1,3),显示1,即以这个坐标为中心的一圈中,存在1个雷。!!:注意,这是在调试阶段,在正式游戏开始时是不向玩家展示我的面板,需要将我的面板注释掉。

可以在此代码的基础上添加标记函数(玩家可以选择标记地雷,并在棋盘上显示这些标记。这样,玩家可以避免不小心点击到已经知道是地雷的位置。),自动扫除函数(当玩家选择一个位置时,如果这个位置没有雷并且周围也没有雷,它将自动展开周围的空白区域,直到边界或者有雷的区域。)模式选择(简单-困难-专家)。时间原因我没有细写,(后续有时间会加上)欢迎小伙伴分享思路。

最后添加注释,以便日后查看时忘记自己写的东西是神马。

test.c

#pragma once
#include "game.h"

void menu()
{
    printf("***************************************\n");
    printf("**********     1. play     ************\n");
    printf("**********     0. exit     ************\n");
    printf("***************************************\n");
}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; // 内部管理,布置雷的位置
    char show[ROWS][COLS] = { 0 }; // 外部显示,查出的雷信息
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); // 初始化为全0面板
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); // 初始化为全*面板
    SetMine(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    // DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    FindMine(mine, show, ROWS, COLS);
}

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("Please select > \n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("Exit successful!\n");
            break;
        default:
            printf("Please enter the correct number!\n");
            break;
        }

    } while (input);

    return 0;
}
 

game.h

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define Easy_Count 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
 

game.c

#pragma once

#include "game.h" 

// 初始化游戏棋盘,使用指定字符集
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)  // 遍历每一行
    {
        for (j = 0; j < col; j++)  // 遍历每一列
        {
            board[i][j] = set;  // 将棋盘上每个位置都设置为指定字符 'set'
        }
    }
}

// 显示游戏棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("-------扫雷-------\n");  // 打印游戏标题(扫雷)
    for (j = 0; j <= col; j++)  // 打印列号
    {
        printf("%d ", j);  // 打印列号
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)  // 遍历每一行
    {
        printf("%d ", i);  // 打印行号
        for (j = 1; j <= col; j++)  // 遍历每一列
        {
            printf("%c ", board[i][j]);  // 打印棋盘上位置 (i, j) 处的字符
        }
        printf("\n");
    }
}

// 在棋盘上随机设置地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = Easy_Count;  // 需要设置的地雷数量
    while (count)  // 循环直到所有地雷都设置完毕
    {
        int x = rand() % row + 1;  // 生成随机行索引
        int y = rand() % col + 1;  // 生成随机列索引
        if (board[x][y] == '0')  // 检查该位置是否为空
        {
            board[x][y] = '1';  // 在位置 (x, y) 设置地雷('1' 表示地雷)
            count--;  // 地雷数量减一
        }
    }
}

// 计算给定位置周围的地雷数量
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return
        (board[x - 1][y - 1] +
            board[x - 1][y] +
            board[x - 1][y + 1] +
            board[x][y - 1] +
            board[x][y + 1] +
            board[x + 1][y - 1] +
            board[x + 1][y] +
            board[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';  // 计算并返回位置 (x, y) 周围的地雷数量
}

// 交互式查找并显示地雷在棋盘上的位置
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;  // 计数未揭开的非地雷格子数量
    while (win < row * col - Easy_Count)  // 循环直到所有非地雷格子都被揭开
    {
        printf("请输入坐标 > \n");
        scanf("%d%d", &x, &y);  // 读取用户输入的坐标
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  // 检查坐标是否在棋盘范围内
        {
            if (show[x][y] != '*')  // 检查该位置是否已经检查过
            {
                printf("该坐标已经检查过,不能再次检查!\n");
            }
            else
            {
                if (mine[x][y] == '1')  // 检查该位置是否为地雷
                {
                    printf("踩雷了,游戏结束!\n");  // 打印游戏结束信息
                    DisplayBoard(mine, ROW, COL);  // 显示整个棋盘及地雷位置
                    break;  // 退出循环(游戏结束)
                }
                else
                {
                    win++;  // 增加揭开的非地雷格子数量
                    int count = get_mine_count(mine, x, y);  // 获取周围地雷数量
                    show[x][y] = count + '0';  // 更新显示棋盘上的地雷数量
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);  // 显示更新后的棋盘
                }
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标不合法!请重新输入!\n");  // 打印坐标不合法信息
        }
    }
    if (win == row * col - Easy_Count)  // 检查是否所有非地雷格子都被揭开
    {
        printf("恭喜,成功扫雷!\n");  // 打印恭喜信息
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);  // 显示整个棋盘及地雷位置
    }
}
 

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