首先在我们的主函数编写一个大概的框架,再来分步具体实现
我们需要创建两个数组,一个数组用来我们内部操作,另一个数组用来展示给玩家,再编写一个初始化面板函数,展示面板函数。
设置雷函数,调用随机函数给我们的面板随机上雷
找雷函数,通过我的面板可以看到坐标(1,4)有雷,玩家输入坐标(1,3),显示1,即以这个坐标为中心的一圈中,存在1个雷。!!:注意,这是在调试阶段,在正式游戏开始时是不向玩家展示我的面板,需要将我的面板注释掉。
可以在此代码的基础上添加标记函数(玩家可以选择标记地雷,并在棋盘上显示这些标记。这样,玩家可以避免不小心点击到已经知道是地雷的位置。),自动扫除函数(当玩家选择一个位置时,如果这个位置没有雷并且周围也没有雷,它将自动展开周围的空白区域,直到边界或者有雷的区域。)模式选择(简单-困难-专家)。时间原因我没有细写,(后续有时间会加上)欢迎小伙伴分享思路。
最后添加注释,以便日后查看时忘记自己写的东西是神马。
test.c
#pragma once
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("********** 1. play ************\n");
printf("********** 0. exit ************\n");
printf("***************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; // 内部管理,布置雷的位置
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; // 外部显示,查出的雷信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); // 初始化为全0面板
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); // 初始化为全*面板
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
// DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROWS, COLS);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("Please select > \n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{case 1:
game();
break;
case 0:
printf("Exit successful!\n");
break;
default:
printf("Please enter the correct number!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Easy_Count 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#pragma once
#include "game.h"
// 初始化游戏棋盘,使用指定字符集
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) // 遍历每一行
{
for (j = 0; j < col; j++) // 遍历每一列
{
board[i][j] = set; // 将棋盘上每个位置都设置为指定字符 'set'
}
}
}
// 显示游戏棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷-------\n"); // 打印游戏标题(扫雷)
for (j = 0; j <= col; j++) // 打印列号
{
printf("%d ", j); // 打印列号
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) // 遍历每一行
{
printf("%d ", i); // 打印行号
for (j = 1; j <= col; j++) // 遍历每一列
{
printf("%c ", board[i][j]); // 打印棋盘上位置 (i, j) 处的字符
}
printf("\n");
}
}
// 在棋盘上随机设置地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Easy_Count; // 需要设置的地雷数量
while (count) // 循环直到所有地雷都设置完毕
{
int x = rand() % row + 1; // 生成随机行索引
int y = rand() % col + 1; // 生成随机列索引
if (board[x][y] == '0') // 检查该位置是否为空
{
board[x][y] = '1'; // 在位置 (x, y) 设置地雷('1' 表示地雷)
count--; // 地雷数量减一
}
}
}
// 计算给定位置周围的地雷数量
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return
(board[x - 1][y - 1] +
board[x - 1][y] +
board[x - 1][y + 1] +
board[x][y - 1] +
board[x][y + 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1]) - 8 * '0'; // 计算并返回位置 (x, y) 周围的地雷数量
}
// 交互式查找并显示地雷在棋盘上的位置
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; // 计数未揭开的非地雷格子数量
while (win < row * col - Easy_Count) // 循环直到所有非地雷格子都被揭开
{
printf("请输入坐标 > \n");
scanf("%d%d", &x, &y); // 读取用户输入的坐标
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) // 检查坐标是否在棋盘范围内
{
if (show[x][y] != '*') // 检查该位置是否已经检查过
{
printf("该坐标已经检查过,不能再次检查!\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1') // 检查该位置是否为地雷
{
printf("踩雷了,游戏结束!\n"); // 打印游戏结束信息
DisplayBoard(mine, ROW, COL); // 显示整个棋盘及地雷位置
break; // 退出循环(游戏结束)
}
else
{
win++; // 增加揭开的非地雷格子数量
int count = get_mine_count(mine, x, y); // 获取周围地雷数量
show[x][y] = count + '0'; // 更新显示棋盘上的地雷数量
DisplayBoard(show, ROW, COL); // 显示更新后的棋盘
}
}
}
else
{
printf("坐标不合法!请重新输入!\n"); // 打印坐标不合法信息
}
}
if (win == row * col - Easy_Count) // 检查是否所有非地雷格子都被揭开
{
printf("恭喜,成功扫雷!\n"); // 打印恭喜信息
DisplayBoard(mine, ROW, COL); // 显示整个棋盘及地雷位置
}
}