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一、需求分析
需求:请编写一个C#程序,实现音乐文件的播放功能。
要求1:
程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。
程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。
程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。
程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。
提示:此功能可以使用WindowsMediaPlayer控件
要求2:
程序应能够播放ogg文件。
程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。
程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。
程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。
二、窗体设计
控件:
播放ogg为选择ogg文件并播放
listBox1展示将要播放的歌曲列表
选择为选择音乐文件并添加入播放列表中
WindowsMediaPlayer播放音乐
label为正在播放的歌曲
trackBar是音量控制条
停止和下一首分别是停止音乐和播放下一首音乐
openFileDialog用于打开文件
三、代码实现
3.1选择ogg文件并播放
需要添加Naudi.Vorbis控件并在程序开头using NAudio;
private void button3_Click_1(object sender, EventArgs e)//ogg播放
{
OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
openFileDialog.Filter = "打开ogg文件|*.ogg";
string oggFilePath = "";
if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
oggFilePath = openFileDialog.FileName;
using (var vorbis = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
{
using (var waveOut = new WaveOutEvent())
{
waveOut.Init(vorbis);
waveOut.Play();
while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
{
Thread.Sleep(1000);
}
}
}
}
}
3.2导入音乐文件
选择一些符合格式的歌曲,并导入到播放列表中
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//选择歌曲
{
openFileDialog1.Filter = "选择音频|*.mp3;*.flac;*.wav";//选择格式
openFileDialog1.Multiselect = true;//多选
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
localmusic.Clear();
listBox1.Items.Clear();
if (files != null)
{
Array.Clear(files, 0, files.Length);
}
files = openFileDialog1.FileNames;
string[] array = files;
foreach (string x in array)
{
listBox1.Items.Add(x);
localmusic.Add(x);
}
}
}
3.3音量调节
结合trackBar与Windows多媒体播放器中的音量条。
axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
3.4停止播放
调用stop函数
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
3.5下一曲
private void button2_Click_1(object sender, EventArgs e)//下一首
{
if (localmusic.Count > 0)
{
int index = listBox1.SelectedIndex + 1;//下一曲
if (index >= localmusic.Count()) index = 0;//循环播放
axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusic[index];
musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusic[index]);
listBox1.SelectedIndex = index;
}
}
四、完整代码
using AxWMPLib;
using NAudio;
using NAudio.Vorbis;
using NAudio.Wave;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace Windows
{
public partial class Form1 : Form
{
string[] files;
List<string> localmusic = new List<string> { };
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void musicplay(string filename)//播放
{
axWindowsMediaPlayer1.URL = filename;
string extension = Path.GetExtension(filename);//传递文件
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
}
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)//歌曲列表显示区
{
if (localmusic.Count > 0)
{
axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusic[listBox1.SelectedIndex];
musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(axWindowsMediaPlayer1.URL);
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//选择歌曲
{
openFileDialog1.Filter = "选择音频|*.mp3;*.flac;*.wav";//选择格式
openFileDialog1.Multiselect = true;//多选
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
localmusic.Clear();
listBox1.Items.Clear();
if (files != null)
{
Array.Clear(files, 0, files.Length);
}
files = openFileDialog1.FileNames;
string[] array = files;
foreach (string x in array)
{
listBox1.Items.Add(x);
localmusic.Add(x);
}
}
}
private void label1_Click_1(object sender, EventArgs e)//当前歌曲
{
}
private void trackBar1_Scroll_1(object sender, EventArgs e) //调节音量
{
axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
}
private void axWindowsMediaPlayer1_Enter_1(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button2_Click_1(object sender, EventArgs e)//下一首
{
if (localmusic.Count > 0)
{
int index = listBox1.SelectedIndex + 1;//下一曲
if (index >= localmusic.Count()) index = 0;//循环播放
axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusic[index];
musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusic[index]);
listBox1.SelectedIndex = index;
}
}
private void Form1_Load_1(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button3_Click_1(object sender, EventArgs e)//ogg播放
{
OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
openFileDialog.Filter = "打开ogg文件|*.ogg";
string oggFilePath = "";
if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
oggFilePath = openFileDialog.FileName;
using (var vorbis = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
{
using (var waveOut = new WaveOutEvent())
{
waveOut.Init(vorbis);
waveOut.Play();
while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
{
Thread.Sleep(1000);
}
}
}
}
}
private void button4_Click_1(object sender, EventArgs e)//停止播放
{
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
}
}
}
五、心得体会
学习并理解了如何用windows程序设计一个音乐播放器,在对于控件的使用和编程上我理解了各个操作之间的关联性,明白了如何合理利用各种控件、代码、程序包等来实现一个窗体的作用。在这次作业完成中,有不知道如何进行一些操作或者遇到一些奇怪的报错时,我还学到了如何分析问题、解决问题,这些都让我的编程思维和操作得到锻炼。