众所周知,扫雷是一款经典的益智游戏,其目标是找出所有隐藏的雷,同时避开触雷。这款游戏需要玩家具备观察和推理的能力。盘面上有许多方格,方格中随机分布着一些雷。一个非雷格中的数字表示其相邻8格中的雷数,玩家可以利用这个信息推导出安全格和雷的位置。
接下来我们将使用c语言实现扫雷游戏的实现
扫雷的要点:
首先使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 排一个地点显示周围8个格子的雷的数量
• 如果排的位置是雷就被炸死
• 如果把所有的雷都排出来了,游戏获得胜利
一。首先对游戏进行分析
1.需要设计一个棋盘来布置雷的信息和用来排查雷
2.创建一个9*9的数组来存放信息
3.假如一个地点布置雷就设为'1',没有雷的时候设为'0'
4.在排雷的时候我们选中一个区域,在我们选择的这点地点会扫描附近8个坐标有几个雷,并将附近雷的数量以数字现象出来
5.由于边缘的区域,如果我们设计9*9的棋盘,在我们进行扫周围一圈的雷的时候会出现数组越界,所以我们可以适当的把数组扩大,扩大到11*11这样我们在排雷的时候,就不会出现数组越界的情况
char mine[9][9] //⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] //⽤来存放排查出的雷的个数信息
二。代码的实现
1.首先建立一个项目
建立三个文件
test.c⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
三。具体过程
1.首先这个扫雷游戏需要一个图形化界面由于这个游戏可以多次游玩,每一次游玩的时候都需要打印这个界面
我们可以使用do...while语句进行实现
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1.开始游戏 ******\n");
printf("****** 0.退出游戏 ******\n");
printf("***********************\n");
}
2.这个扫雷游戏可以进行一个选择,比如在输入1的时候开始游戏,输入0的时候退出游戏
void dest()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误");
break;
}
} while (input);
}
可以写一个switch语句进行一个选择
3.接下来的就是一个关键点,game()函数的实现,这个函数是这个游戏的主体
game()
首先我们建立两个二维数组,一个用来存放布置雷的信息,一个用来排查雷
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
在建立这两个数组前我们可以在game.h这个头文件中定义两个数字ROWS和COLS,这样的好处是在我们想要修改这个棋盘的便于修改
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
一个原始的棋盘,一个加大之后的棋盘
在创建完数组之后我们就可以初始化这个棋盘
使用函数
void InitBort(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sert);
首先先在头文件中对这个函数进行声明
然后我们在game.c这个文件中对这个函数进行实现
我们设计的两个棋盘第一个我们选用字符0来填充第二个我们选择*来填充
char sert传递的这个字符,这样我们就不用两次创建这个函数,只需要根据传递的字符进行初始化就行
void InitBort(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sert)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = sert;
}
}
}
这个代码就是对这个二维数组遍历,将数组的每个元素改成对应的字符就行
在初始化完这个数组之后,我们就可以对棋盘进行打印
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
这个是在头文件中对打印棋盘函数的声明,在进行游戏的时候,我们只需要打印一个棋盘就可以了,不要让玩家看到布置雷的信息的这个棋盘
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("----扫雷游戏----\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
这个代码在遍历输出这个棋盘之后,在第一行和第一列都加上了数字,可以方便玩家在游玩的时候选择要排查的坐标
在对棋盘进行打印之后,我们需要的就是在这个棋盘中随机生成雷
我们可以现在头文件中对雷的数量进行定义,方便之后修改
#define BOMB 10
然后就是雷的生成我们可以通过srand()和时间time函数根据时间的不同生成随机数
srand((unsigned int)time(NULL));
这两个库函数的使用需要引用头文件
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
再是生成雷这个函数的实现
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
这个是生成雷这个函数在头文件的声明
//设置雷的随机生成
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = BOMB;
while (count)
{
//设置雷的位置随机生成
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//随机生成的坐标为0就设置这个坐标变成雷
if (board[x][y] == '0')
{
//每生成一个雷count--,生成完全部雷的时候跳出这个循环
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
在棋盘上面随机生成雷之后我们需要知道,我们再选中一个坐标之后,怎么样返回这个坐标附近到底有几个雷
//arr[x-1][y-1] arr[x-1][y] arr[x-1][y+1]
//arr[x][y-1] arr[x][y] arr[x][y+1]
//arr[x+1][y-1] arr[x+1][y] arr[x+1][y+1]
//返回搜查的坐标这里有几个雷
int SetMineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (arr[x-1][y-1]+ arr[x-1][y]+ arr[x-1][y+1]
+ arr[x][y-1]+ arr[x][y+1]+ arr[x+1][y-1]
+ arr[x+1][y]+ arr[x+1][y+1]-8*'0');
//因为使用的是使用的字符
//上面算出来的字符'1'加起来减去8个字符'0'得到这个坐标附近坐标的数字数量
//'1' --49
//'0' --48
//'1'-'0'=1
}
这个函数具体的实现可以看这个代码的注释
这样我们设计的扫雷游戏就到了最后最关键的一步,我们该如何对这个雷进行排查,和设计这个游戏胜利的条件
这个是排查雷在头文件中的声明:
void MineBomb(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
再是这个函数的主体
//排查雷
void MineBomb(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - BOMB)
{
printf("请输入你要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
Display(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = SetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//数字转为字符
Display(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("你输入的坐标有误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - BOMB)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Display(mine, ROW, COL);
}
}
致此,我们的这个扫雷游戏也就设计完成了下面是具体的代码(我自己的注释懒得改了)
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define BOMB 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBort(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sert);
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void MineBomb(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//'1' --49
//'0' --48
//'1'-'0'=1
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//棋盘初始化
void InitBort(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sert)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = sert;
}
}
}
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("----扫雷游戏----\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//设置雷的随机生成
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = BOMB;
while (count)
{
//设置雷的位置随机生成
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//随机生成的坐标为0就设置这个坐标变成雷
if (board[x][y] == '0')
{
//每生成一个雷count--,生成完全部雷的时候跳出这个循环
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//arr[x-1][y-1] arr[x-1][y] arr[x-1][y+1]
//arr[x][y-1] arr[x][y] arr[x][y+1]
//arr[x+1][y-1] arr[x+1][y] arr[x+1][y+1]
//返回搜查的坐标这里有几个雷
int SetMineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (arr[x-1][y-1]+ arr[x-1][y]+ arr[x-1][y+1]
+ arr[x][y-1]+ arr[x][y+1]+ arr[x+1][y-1]
+ arr[x+1][y]+ arr[x+1][y+1]-8*'0');
//因为使用的是使用的字符
//上面算出来的字符'1'加起来减去8个字符'0'得到这个坐标附近坐标的数字数量
//'1' --49
//'0' --48
//'1'-'0'=1
}
//排查雷
void MineBomb(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - BOMB)
{
printf("请输入你要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
Display(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = SetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//数字转为字符
Display(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("你输入的坐标有误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - BOMB)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Display(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void game()
{
//完成扫雷
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//1.初始化棋盘
InitBort(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBort(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘,打印一个就可以了
Display(show, ROW, COL);
//Display(mine, ROW, COL);
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//Display(mine, ROW, COL);
//排查雷
MineBomb(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1.开始游戏 ******\n");
printf("****** 0.退出游戏 ******\n");
printf("***********************\n");
}
void dest()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
dest();
return 0;
}